unity材质版本|unity3d如何用代码更换粒子系统的贴图材质

㈠ unity和unity3D的区别

nity就是unity3d,是一个游戏引擎,可以开发windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戏。

Unity3.x代表从Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由于Unity4.0有较大的更新,Unity3.x版本的内容都变化不大,所以此书作者才会专门出这本讲3.x版本的书。

技术支持

Unity提供技术支持服务,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式为中国开发者解决技术难题,企业级服务支持游戏上线。Unity企业技术支持团队还提供各种定制服务,包括开放大世界解决方案、游戏代码加密方案、UPR性能优化、技术美术支持等服务。

㈡ unity3d linerender 哪个版本有

4.6版本就有~~ 话说,现在最新的unity3d版本已经是5.3了吧,怎么会是4.3版本呢?

㈢ unity什么时候会有自己的材质编辑器

根据消息 Unity 2018.1 beta 版加入了着色器可视化编程工具Shader Graph,该功能对开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。其操作类似于shader Leb。

㈣ Unity 3.X 和 Unity3D 区别

Unity3.x代表从Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由于Unity4.0有较大的更新,Unity3.x版本的内容都变化不大,所以此书作者才会专门出这本讲3.x版本的书。Unity3D就是这个软件的名字,Unity3.x是Unity3D一系列版本的代号

㈤ unity 将fbx文件放在Resources目录下,如何防止自动生成Materials目录和材质球

很久以前unity的支持论坛就有这样的呼声。但是一直没有解决,因为也有呼声希望能够更好的自动命名和生成材质,以避免大批量导入时产生混乱。现在的版本就算取消了自动绑定原材质,但依然会用默认材质Default-Defuse替代。就是说,你必须手动删除生成的目录。看5.0版本能否有更好的解决。

㈥ Unity2017 4.0版本中导入FBX模型材质球无法修改 这是什么问题

是跟着模型导进去的材质球吧?取消导入材质球,新建一个给他就好了

㈦ 关于Unity5.2的物理材质,求助

本来就是摩擦系数,哪有摩擦力这种属性的说法。网上那些人估计是为了简化。你自己也可以做个实验啊。弄两个cube,赋予同样的物理材质,然后看看是否需要相同的力才能推的动

㈧ unity5手机游戏材质用哪个

建议用legacy shader,新的standard材质会有点问题

㈨ unity3d 5.1.0 创建材料(Material)时总是unity崩溃,怎么解决

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material.给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。

㈩ unity3d如何用代码更换粒子系统的贴图材质

我现在手上没有电脑,所以先简单说一下思路。其实就是普通的换物体的材质的思路,首先先建几个材质,找到renderer和Material然后赋值就行。例如:public Material A;this .GetComponent <ParticleRenderer>().material = A;最新版本的Unity的粒子我还没试过这种功能,但个人认为方向应该是对的。粒子系统的renderer你可以先在面板里面找到相应的组件然后代码获取。


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