⑴ dnf86版中毒伤害叠加么
增加伤害敌伤害吧传说附加伤害直效应该取高值越越弱金手镯增加伤害吧dnf附加伤害
⑵ DNF伤害冲突怎么回事什么白字黄字的
白字无影剑附加伤害这种,黄字遗迹手,悲鸣项链这种,遗迹首附对敌人伤害加9%而悲鸣项链是对敌人伤害附加8%,遗迹手大于悲鸣取最大值覆盖掉了悲鸣项链的效果,当两个效果装备同为一种的装备在一起的时候就会覆盖,简称为冲突
⑶ dnf86版本荒古戒指破招伤害对固伤有效没
你好,很高兴为你解答这个问题:有效的原因很简单,贪食戒指写的是破招伤害。破招伤害的意思是你破招的时候加成黄字伤害是会有冲突的,假如你平时有个黄字伤害的装备比贪食的要低,那么平时取黄字装备,破招的时候则是贪食戒指,骨戒加的是破招攻击力,那是破招的时候加面板的对固伤没有效果。
⑷ dnf 各种增加伤害的冲突问题有哪些
物理魔法伤害%与对敌人伤害%冲突,相同描述附加伤害与之冲突,取最高百分比
灵魂猎者属于加面板目前版本不冲突
攻击时,M%附加%伤害不冲突,与别的同类型也不冲突
攻击时,附加N%伤害属于白字附加,与相同描述不冲突
新年称号是属于金手镯一类的,也就是说。。。可以给你的手镯空出来一个,手镯可以选择其他。如果你有以上物品
黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*N(取各种伤害加N装备效果中的最大值)
白字伤害=黄字伤害*(N%附加伤害) 此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计
⑸ dnf各种附加伤害冲突问题
1和4冲突附加伤害是叠加的同是增加爆击伤害就冲突,那个高根据那个破招伤害和上面一样/外加和增加物理、魔法伤害冲突
⑹ dnf86版本属性强化剑神150暗强伤害加成多少双属性冰暗90左右伤害又是多少求解那个好
把属性强化换算成来伤害源值是有点复杂的,楼主可以去网络查下DNF属性强化换算伤害,然后楼主说的哪个好当然是150暗强好,双属性强化对剑神来说是冲突的每下攻击都是双属性对怪的伤害只有一种属性的伤害,这一种属性的伤害就是综合人物本身和怪物对属性攻击抗性来判定,哪种属性对怪物的伤害高就是哪种属性的伤害然后另一种属性就等于没有,变成了摆设只有打的时候比较炫酷一点之外没有任何用处
⑺ dnf 伤害类,哪些是冲突哪些是可以叠加的
存在冲突问题的只有两类装备:黄字装备和暴击伤害装备。暴击伤害很容易辨别的,主要是黄字类不容易区分。还有其他不存在冲突的附加伤害的白字装备和面板装备。几率增加攻击的基本上都是面板装备,比如子午这种,还有骨戒和灵魂猎者也是面板装备。白字装备大体上有两种描述:一种是有“附加”这两个字的,都是白字的,不管是破招也好几率附加也好,都是白字装备,还有一种描述对种族还有异常加伤害的也是白字,比如嗜灵之戒对恶魔族+30%伤害,屠戮对出血敌人伤害+30%,都是白字。如果一件装备不是白字也不是面板装备,那就是黄字了。黄字装备基本上有这几种描述:增加XX伤害,物理魔法伤害+XX,近距离/远距离攻击+XX等等
⑻ dnf对敌人的伤害和暴击伤害冲突吗
不冲突,dnf对敌人的伤害和暴击伤害可以同时存在; 但两者和同类加成冲突, 即暴伤和暴伤冲突,冲突时取最高值。
⑼ 求解释dnf所有伤害冲突
所有会冲突的伤害全部归为黄字伤害,而不冲突则称为白字伤害黄字伤害的类型有增加伤害类,爆伤类,增加类有各种各样,比如说物理,魔法增加XX伤害,对敌伤害增加XX,攻击时增加XX,破招攻击时增加XX伤害,等这类都属于增加伤害类,爆伤顾名思义就是暴击伤害,比如说暴击时增加XX伤害,增加XX暴击伤害,这些伤害均属于黄字伤害,相同类型的伤害装备放到一起就会发生冲突,爆伤和爆伤,增加和增加,放在一起就会冲突,冲突取最高值,比如暴击30和暴击15,暴击30会把暴击15给吞掉,放着不同的装备就不会冲突了,而唯独可以无限叠加的就是附加伤害,无论放几件,不但不会冲突,还会叠加。