文明5兵种升级技能|请问文明5的升级顺序

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Ⅰ 文明5 美丽新世界 长弓手兵种升级后射程保留吗

应该不保留

Ⅱ 文明5 兵种升级怎么得到特色技能

文明特色技能只有该文明可以拥有,其他文明只有通过军事城邦赠送的单位才有可能会出现,不过几率很小。另外兵种升级时把一种技能升到3级,比如说冲击升到3级就会出特殊技能选项,这个技能是共同的,每个文明的兵种都可以拥有。还有的就是奇迹提供的技能,只有该文明建有这些奇迹才会提供这样的技能,否则不会出现。如果有不明白的可以追问!

Ⅲ 文明5为什么小兵不打了

有三种可能第一:该回合内这个作战单位已经进行过攻击动作,最典型的例子就是骑兵单位,拥有攻击后可移动的属性,在攻击其他单位后还能移动,并且能执行掠夺等命令,但是由于已经进行过攻击而无法再次攻击,但兵种在升级后会获得升级特定技能,攻击次数+1这时就可进行两次攻击了.第二:没有移动力进行攻击,在前中期除骑兵以外其他兵种基本都是2点移动力,如果要进行攻击需要确保有大于1点的移动力才能执行,例如,近战兵种需要紧贴敌军单位,同时拥有大于1点的移动力才能执行攻击指令,远程兵种则需要敌军单位在你的攻击范围内,同时你拥有大于1点的移动力才能进行攻击命令。第三:选定的兵种是远程兵种,无法通过右键进行攻击,需要在左侧命令栏找到远程打击命令,然后选择要攻击的目标才能执行。通常来说是左侧菜单第一个选项,但是也有例外,比如前中期的攻城武器,投石车之类,其第一个选项为“布置”布置完毕后该选项变为远程攻击指令。

Ⅳ 单机游戏 文明5如何将所有单位兵员一起升级

文明5单位升级就两个途径:1.城市中建设有增加单位经验的建筑,这样这个城市制造的单位提升相应的等级。2.单位拉出去打仗,攒经验。所以应该没有你说的一起升级。也许有修改作弊器啥的,你可以找找。

Ⅳ 文明5关于兵种升级的获得能力

它并不是几级的时候能升什么,只不过想射程+1,自动回血要必须达到前提条件再能出现,每个技能的前提条件在文明网络可以查到,但总起来某类兵种所有的技能倒没列出来,文明4是列了的,文明5没有,只有靠自己探索。

Ⅵ 文明5各单位兵种升级选项选哪个更强大

进攻性陆军(棒子、剑士、长剑手、火枪兵、来复枪兵、步兵、机械化步兵以致机甲):首选复杂地形攻击,因为多数情况下,进攻在高原、丘陵、林地作战,一般运动到对方城市,才多为平原,所以,在复杂地形上作战时间最多,首选升级,升满三级后,开始升级自动回血,和远程打击减弱,这样可以提高存活率。远程攻击陆军(弓箭手、弩手、投石车、火炮、火箭车):首先升级复杂地形射击,因多数情况下地图的地形为丘陵、森林和山脉,所以敌人进攻和防守多在这些地形上,可以有附加加成,所以升级这些对复杂地形有攻击加成的级比较好,升满三级后,首先升级二次攻击能力,即后勤补给项,再升级为加一攻击距离的,这样可以在对方远程打击外对敌继续进行火力覆盖,再升级为存活的一些等级,即自动回血和远程打击减弱等。飞机:战斗机因为有远程攻击惩罚,所以一般不作为远程攻击使用,作为防空力量,所以升级拦截。最后可以升级2次拦截,因属于消耗性武器,一般不考虑存活性,除非对方大量制造防空武器,否则不使用其“空中游猎”,且空中游猎对飞机的损耗比较大,轰炸机:首先升级对陆地单位杀伤力,再升级为二次攻击,再升级为自动回血,不需要增加射程,因为升级到隐形后基本全地形覆盖,对对方城市轰炸,一般以数量取胜,不用特别考虑城市轰炸能力,除非是岛图。海军:快速帆、巡防舰、驱逐舰,首先海战攻击能力,再为移动能力(即加一格移动力,这个对这些单位很重要)这些属于消耗性武器,一般对敌远洋运输部队进行倾轧,不最为主力作战武器使用。海军:战列舰、导弹舰,作为对敌沿海城市防御进行消弱使用,也可攻击对方沿海陆军,所以不已海战为主导,升级可参照火炮,真正海战的是潜艇和攻击性潜艇,这些武器对战舰有加成,属于海战武器,可以升级海战选项海军:航母。只升级移动力,因其防空、反舰能力较弱(遇到潜艇基本是个死)所以高移动才是存活根本,作战时要有驱逐舰和大火力战舰护送为好。骑兵:主要是移动力和攻击力,所以首要升级复杂地形攻击,然后升级多次攻击,然后升级移动力,以骚扰和破坏为主,不作为主力作战使用其他特殊兵种:比如骑射、长枪兵、武士等,可依据其特性进行升级,主要是该兵种原始属性,比如是远程的,就升级远程能力,高机动的,则升级其移动能力。

Ⅶ 请问文明5的升级顺序

0 0 指的是兵种 还是时代 还是科技 还是政策?如果是兵种还好说点 时代也好说 因为这2种是固回定的。。答。。政策和科技就麻烦了 = = 根据所占有资源 科技研究的顺序是不一样的。。。以优先利用占有资源为目的 比如滨海城市 海上又有珍珠 鲸鱼之类的那肯定是先研究制陶-航海等科技咯 政策的选择就要根据地图类型和所用国家来决定了。。。不可能玩的小岛屿群的地图还去学减少道路维护费用的政策吧- -比如德国杀蛮族有几率获得一个单位的士兵(兵种随机) 那第一个政策开启增加对蛮族攻击加成的政策就能更快获得更多兵。。。


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