魔兽10.0血DK灵界打击数据怎么样_魔兽世界10.0血DK灵界打击数据介绍

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魔兽10.0血DK灵界打击基础数据

灵界打击的基础信息

− 灵界打击的基础信息 …

基础版灵界打击回溯25%,最少回复最大生命值7%的血量,需要45符能施放。

专精天赋饮血可以强化灵界打击。

虽然饮血说明提高灵界打击20%治疗,但实际上是让回溯变为30%、最少回复最大生命值10.5%的血量。

通用天赋强化灵界打击可以进一步增强。

回溯提高到33%,同时符能消耗降低到40。

经过测试此处最少回复量会准确地回复最大生命值11.55%的血量,而非面板显示的11.5%。

在埋骨之所的影响下,实战中的实际符能消耗会降低至35。

下文默认同时点出饮血和强化灵界打击。

2.减伤对灵界打击回溯的影响

受到一次攻击时,死亡骑士会先进行招架、躲闪、未命中的判定,判定成功则完全免受该次攻击的伤害。

通常情况下,法术无法被招架或躲闪。

如果以上判定失败,那么进行减伤计算,减伤包括护甲减伤、被动减伤、技能减伤。

法术伤害无法被护甲减伤,流血等特殊物理伤害也无法被护甲减伤。

被动减伤特指鲜血强固提供的10%减伤。

技能减伤包括所有显示为百分比减伤的技能,例如冰封之韧、符文分流、巫妖之躯。

2.1 被动减伤,以及此时的灵界打击回溯

− 验证过程 …

保持0护甲状态进行测试,避免获得白骨之盾。

原伤害34312,实际受到伤害30882。

灵界打击回血10191,回溯比例:10191/30882=0.33

先计算被动减伤,灵界打击按照减伤后的数值回溯。

2.2 被动减伤和护甲减伤,以及此时的灵界打击回溯

− 验证过程 …

去掉可能触发临时属性的装备,避免获得白骨之盾,对目标的实际护甲减伤为22.80%。

理论减伤系数:(1-0.228)*(1-0.1)=0.6948

实际减伤系数:1-0.3052=0.6948

灵界打击回溯比例:59012/(43127+135696)=0.33

点出加固白骨,获得白骨之盾后对目标的实际护甲减伤为36.61%。

理论减伤系数:(1-0.3661)*(1-0.1)=0.57051

实际减伤系数:1-0.4295=0.5705

灵界打击回溯比例:49327/(38065+111411)=0.33

护甲减伤与被动减伤叠乘,灵界打击按照减伤后的数值回溯。

2.3 开启冰封之韧,以及此时的灵界打击回溯

− 验证过程 …

以获取白骨之盾后的护甲为基础。

技能说明,通用天赋冰封适应可将冷却时间降低到2分钟。

理论减伤系数:(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.3)=0.399357

实际减伤系数:1-0.6007=0.3993

灵界打击回溯比例:61238/(59945+125624)=0.33

冰封之韧、护甲减伤、被动减伤三者叠乘,灵界打击按照减伤后的数值回溯。

2.4 开启符文分流,以及此时的灵界打击回溯

− 验证过程 …

以获取白骨之盾后的护甲为基础。

技能说明。

理论减伤系数:(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.2)=0.456408

实际减伤系数:1-0.5436=0.4564

灵界打击回溯比例:66252/(57194+143570)=0.33

符文分流、护甲减伤、被动减伤三者叠乘,灵界打击按照减伤后的数值回溯。

2.5 开启巫妖之躯,以及此时的灵界打击回溯

− 验证过程 …

以获取白骨之盾后的护甲为基础。

巫妖之躯必须点出通用天赋邪恶耐性。

理论减伤系数:(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.15)=0.4849335

实际减伤系数:1-0.5151=0.4849

灵界打击回溯比例:50339/152543=0.33

巫妖之躯、护甲减伤、被动减伤三者叠乘,灵界打击按照减伤后的数值回溯。

2.6 冰封之韧、符文分流、巫妖之躯同时开启,以及此时的灵界打击回溯

− 验证过程 …

以获取白骨之盾后的护甲为基础。

理论减伤系数:(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.15)*(1-0.2)*(1-0.3)=0.27156276

实际减伤系数:1-0.7285=0.2715

灵界打击回溯比例:56315/(69662+100990)=0.33

被动减伤、护甲减伤和技能减伤之间均为叠乘计算,灵界打击按照减伤后的数值回溯。

目前已经不存在类似旧版白骨之盾可按减伤前数值进行回溯的百分比减伤了。

2.7 全能对灵界打击回溯的影响

− 验证过程 …

造成的伤害和治疗提高2.31%,受到伤害降低1.16%。测试时避免获得白骨之盾。

理论减伤系数:(1-0.1)*(1-0.0116)=0.88956

实际减伤系数:1-0.1104=0.8896

灵界打击回血:31015*0.33=10234.95

算入全能:10234.95*1.0231=10471.3773

实际回血10471,因此计算与实际相符。

全能减伤与其他减伤叠乘,灵界打击按照减伤后的数值回溯。

灵界打击的实际治疗量需要按照回溯数值再乘上全能的治疗加成效果。

3.伤害吸收护盾对灵界打击回溯的影响

大部分伤害吸收护盾对于灵界打击的回溯表现都是相同的,目前鲜血死亡骑士常规可获得的伤害吸收护盾有:鲜血护盾、反魔法护罩、永冻、墓石、永恒脐带、饰品及其他玩家提供的伤害吸收护盾效果。

以上所有项目均受到通用天赋晦暗结界强化,饰品及其他玩家提供的伤害吸收护盾效果也是如此。

此外,以下技能实际表现同样为伤害吸收护盾:反魔法领域、浮空城意志、炼狱。

3.1 以反魔法护罩为例,伤害吸收时灵界打击回溯

− 验证过程 …

以获取白骨之盾后的护甲为基础。

法术伤害无法被护甲减免,因此只有被动减伤10%生效,与实际情况相符。

灵界打击回溯比例:63407/(88511+103632)=0.33

计算减伤后,灵界打击按照实际承伤和伤害吸收的总和进行回溯。

3.2 反魔法领域

− 验证过程 …

以获取白骨之盾后的护甲为基础。

可被通用天赋同化强化,强化后每次受到魔法伤害依然只吸收20%,但是总吸收量提高了,吸收伤害时可获得符能。

法术伤害无法被护甲减免,因此只有被动减伤10%生效,与实际情况相符。

灵界打击回溯比例:55131/(35897+104935+26233)=0.33

反魔法领域虽然说明是减伤,但是实际表现同伤害吸收护盾,范围内每次受到法术伤害会有20%被吸收。

灵界打击回溯情况同其他伤害吸收护盾。

3.3 浮空城意志

− 验证过程 …

以获取白骨之盾后的护甲为基础。

显示为减伤,实际也表现为伤害吸收。

护甲和被动减伤无误,浮空城意志自动发动吸收伤害。

灵界打击回溯比例:78560/(58598+149097+30366)=0.33

受到尖刺伤害前血量为155962,血量百分比为:155962/214560=72.69%

受到尖刺伤害后血量为7973,血量百分比为:7973/214560=3.72%

这次尖刺伤害总额为179463,浮空城意志吸收了30366。

由此可知打在30%血量百分比以下的伤害总额为:30366/0.35=86760

打在30%血量百分比以上的伤害总额为:179463-86760=92703,这部分血量百分比为:92703/214560=43.21%

由浮空城意志吸收量逆算出吃尖刺伤害前的血量百分比为:43.21%+30%=73.21%

与实际情况略有误差,应当是服务器计算取整导致的。

浮空城意志虽然说明是减伤,但是实际表现同伤害吸收护盾,生命值低于30%时每次受到伤害会有35%被吸收。

当一次伤害从高血量打到30%以下时,打在30%生命值以下的那部分的35%也会被自动吸收。

灵界打击回溯情况同其他伤害吸收护盾。

例如满血100血时受到90点伤害,其中20点打在了30%生命值以下,所以有7点被浮空城意志吸收,实际受到的伤害是83点。

这个例子中原本剩余生命值为10点(10%),在浮空城作用下剩余生命值变为17点(17%)。

3.4 炼狱

− 验证过程 …

以获取白骨之盾后的护甲为基础。

技能说明。

过量伤害被炼狱吸收。

同时生成一个治疗吸收护盾,治疗吸收数值比炼狱伤害吸收数值多1点。

灵界打击回溯比例:(18906+82901)/(75205+139423+93879)=0.33

炼狱实际表现同伤害吸收护盾,过量伤害100%会被吸收。

灵界打击回溯情况同其他伤害吸收护盾。

4.特殊天赋及技能对灵界打击及鲜血护盾的影响

在讨论灵界打击回溯时不用过多考虑鲜血护盾的情况,鲜血护盾的生成与灵界打击回血量挂钩。

无论是点出晦暗结界、钢铁之心还是继续堆精通,同条件下鲜血护盾和灵界打击回血量的比值总是固定的。

但是有几个天赋和技能需要特别注意,分别是鲜血禁闭、血色之地、吸血鬼之血。

4.1 鲜血禁闭

− 测试过程 …

技能说明。

灵界打击的最低治疗量为最大生命值的11.55%:49820*0.1155=5754.21

5层鲜血禁闭下灵界打击的治疗量提高40%:5754.21*1.4=8055.894

以上结果均与实际情况相符,但可见面板精通16%下两次灵界打击生成的鲜血护盾吸收数值是一样的:5754.21*0.16=920.6736

鲜血禁闭只提高灵界打击本身的治疗量,鲜血护盾按照本次灵界打击扣除鲜血禁闭的治疗量进行转换。

例如面板精通16%下,灵界打击治疗量为100点时。

没有鲜血禁闭的情况下灵界打击治疗量为100点,鲜血护盾吸收量为16点。

消耗5层鲜血禁闭的情况下灵界打击治疗量为140点,鲜血护盾吸收量仍为16点。

4.2 血色之地

− 测试过程 …

技能说明。

灵界打击的最低治疗量为最大生命值的11.55%:49820*0.1155=5754.21

血色之地下受到的治疗量提高5%:5754.21*1.05=6041.9205

以上结果均与实际情况相符,但可见面板精通16%下两次灵界打击生成的鲜血护盾吸收数值是一样的:5754.21*0.16=920.6736

与鲜血禁闭类似,血色之地只提高灵界打击本身的治疗量,鲜血护盾按照本次灵界打击扣除血色之地的治疗量进行转换。

例如面板精通16%下,灵界打击治疗量为100点时。

没有血色之地的情况下灵界打击治疗量为100点,鲜血护盾吸收量为16点。

有血色之地的情况下灵界打击治疗量为105点,鲜血护盾吸收量仍为16点。

4.3 吸血鬼之血

− 测试过程 …

技能说明。

点出2级强化吸血鬼之血后的技能说明,下面的测试将使用这个版本。

吸血鬼之血分为两种情况,其一是回复量为最大生命值11.55%的情况。

因为最大生命值提高了30%,所以此时的治疗量:49820*1.3*0.1155=7480.473

同时因为治疗效果提高了40%,所以实际治疗量:7480.473*1.4=10472.6622

这里鲜血护盾是按照治疗效果提升后的灵界打击实际治疗量进行转化:10472.6622*0.16=1675.6260

回溯测试依然使用这个面板,面板精通50%。

可回溯的总伤害为:46755+148147=194902

通常灵界打击治疗量:194902*0.33=64317.66

吸血鬼之血提升40%治疗效果:64317.66*1.4=90044.724

与实际情况相符。

获得的鲜血护盾与本次灵界打击治疗量的比值:45223/90045=0.5022

与面板精通相符。

吸血鬼之血因为同时提高治疗和吸收效果,所以不会影响同条件下鲜血护盾和灵界打击治疗量之间的比值。

5.副属性对灵界打击的影响

5.1 急速

170急速等级提高1%急速。

急速可以加快符文冷却时间、可以缩短GCD、可以加快部分技能的CD。

同一时间最多有3个符文进行冷却,每个符文基础冷却时间为10秒,每个符文实际冷却时间为10/(1+急速)秒。

GCD基础为1.5秒,实际GCD为1.5(1+急速)秒。

可被急速影响的技能为血液沸腾,基础CD为7.5秒,实际CD为7.5/(1+急速)秒。

客观来讲,急速对灵界打击的收益是存在阈值的。

符文转化成符能需要GCD,急速能够支持达成这一目标的符文和GCD就到了对灵界打击强化的上限。

而真正实现这一点往往需要特殊机制支持,例如曾短暂存在于alpha测试中可同时被心脏打击和灵界打击延长持续时间的符文刃舞。

所以通常来说急速依然是对灵界打击影响最大的属性,提高了符文向符能的转化速率,进而提高单位时间内灵界打击数量。

5.2 全能

205全能等级提高1%全能,伤害和治疗提高1%、受到伤害降低0.5%。

全能是提高灵界打击效率的属性,这里说的效率提升可以理解为打出一次灵界打击之后剩余的治疗缺口更小。

全能是提高单次灵界打击质量的属性,无法提高灵界打击数量。

5.3 精通

90精通等级提高1%精通,灵界打击治疗量的1%转化为鲜血护盾、攻击强度提高0.5%。

0精通等级时,面板也会有16%精通,也就是灵界打击治疗量的16%转化为鲜血护盾、攻击强度提高8%。

精通转化的鲜血护盾只能吸收物理伤害,在完全消耗的场合里相当于变相提升了灵界打击的治疗量。

精通和全能一样是提高单次灵界打击质量的属性,无法提高灵界打击数量。

5.4 精通和全能的计算

本节对比默认点出晦暗结界和钢铁之心,另外鲜血护盾可以完全消耗。

经统计,392装等光环下携带主属性饰品则副属性总量为8961,以主急速下有3690属性可分配给精通或全能进行计算。

若全部分配给全能,则面板全能18%,伤害和治疗提高18%、受到伤害降低9%。同时灵界打击22.08%转换为鲜血护盾,攻击强度提高8%。

若全部分配给精通,则面板精通57%,灵界打击78.66%转换为鲜血护盾,攻击强度提高28.5%。

假设此时计算其他减伤后受到10000点伤害:

初始伤害

全能减伤后伤害

灵界打击治疗量

鲜血护盾吸收量

治疗缺口

全能

10000

9100

3543.54

782.41

4774.05

精通

10000

10000

3300.00

2595.78

4104.22

可见在同条件下,精通的优势是十分明显的。

这个对比有几点需要再次强调:

1.以上计算必须建立在鲜血护盾可以被完全消耗的场合,换言之主要承伤为物理伤害

面对纯法术伤害时精通没有任何作用

面对物理法术混合伤害时需要衡量两者比例,尽量让鲜血护盾被完全消耗

2.钢铁之心需要向专精天赋树投入1点天赋点数,精通的优势并非无代价的

3.低全能会面临着接怪时减伤更低的风险,更需要覆盖技能

在进入循环之后,上一次灵界打击给的鲜血护盾就会成为下一次承受攻击的“前置减伤”,因此稳定后非特殊情况反而不需要覆盖太多技能

4.非常需要监控鲜血护盾的数值,甚至可以说护盾的数值才是真正的“生命值”,不能看到掉血了才用灵界打击

有点类似“前70%血都是护盾后30%血才是真正血量”的调侃,鲜血护盾破了以后灵界打击的直接治疗量就好比30%血以下的浮空城意志

缺少监控时不管血线永远最大化灵界打击数量进行循环通常也会是最优解

精通相比全能还有输出更高的优势,在上面的例子中,全能的最终增伤为:1.18*1.08-1=27.44%,而精通的最终增伤就是攻强提高的28.5%。

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