70配置文件|求海盗船机械键盘k70 RGB 灯光配置文件

① crazybox显示配置文件过期 更新配置文件中 但是毫无作用

怎么截获一个游戏的封包? 怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号?Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。WPE使用方法: 执行WPE会有下列几项功能可选择: SELECT GAME 选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。 WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。 您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。 按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。 若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。 如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。 WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。SEND PACKET 送出封包功能。能够让您送出假造的封包。TRAINER MAKER 制作修改器。OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。FILTER的详细教学- 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。 – 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。 – 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。 – 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。NORMAL MODE:范例:当您在 Street Fighter Online [快打旋风线上版]游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包: SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴[16 = 10h]的生命值, 而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列[SEARCH],然后在修改列[MODIFY]的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!ADVANCED MODE:范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是[53 68 61 64 6F 77];而您打算用moon[6D 6F 6F 6E 20 20]来取代他。 1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 2) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 4) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上- 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上 – 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE – 您在搜寻列[SEARCH]填上:53 68 61 64 6F 77 [请务必从位置1开始填] – 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值[from the position of the chain found]。 – 现在,在修改列[MODIFY]000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 [此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换] – 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择[from the beginning of the packet]了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令,NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。NETSTAT命令的一般格式为: NETSTAT [选项]命令中各选项的含义如下: -a 显示所有socket,包括正在监听的。 -c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。 -i 显示所有网络接口的信息。 -n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。 -r 显示核心路由表,格式同"route -e"。 -t 显示TCP协议的连接情况。 -u 显示UDP协议的连接情况。 -v 显示正在进行的工作。三:怎么来分析我们截获的封包?首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):第一个文件: SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1B SEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B SEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1A SEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5A SEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12 SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12第二个文件: SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7E SEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D SEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3 SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3F SEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77 SEND-> 0000 83 33 72 AC 77我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:第一个文件: 1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89 2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 08 3 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 48 4 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 5 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00第二个文件: 1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A 2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 84 3 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 48 4 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 5 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯): SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了! (这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式: SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00 SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包: F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包? 这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧!首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了!我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧,呵呵。上面讲的需要一定的编程基础,但是不难,即使你不会编程,相信你继续看下去就会有收获了。五:怎么用计算机语言去写一个单机代理?在上一章,我们已经对于代理的原理进行了讲解,大家对于代理已经有了一个初步的认识,现在我教大家如何用计算机语言编写一个自己的代理,我们考虑到简单明了,我们选用VB,因为用VB编写代理只需要很少的代码。代码如下:Private Sub Form_Load() DaiLi.LocalPort = "1234" Server.RemotePort = "1234" Server.RemoteHost = "211.100.20.26" DaiLi.Listen End SubPrivate Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) Server.Connect Client.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ClientToServer() As Byte Client.GetData ClientToServer Server.SendData ClientToServerEnd SubPrivate Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ServerToClient() As Byte Server.GetData ServerToClient Client.SendData ServerToClientEnd SubForm_Load()这个过程表示在程序启动的时候要做的一些初始化操作。 DaiLi.LocalPort = "1234" 设定监听端口 Server.RemotePort = "1234" 设定象游戏服务器连接的端口(和监听端口是相同的) Server.RemoteHost = "211.100.20.26" 设定游戏服务器的IP地址 DaiLi.Listen 监听本地的连接请求 这时你只要将游戏的服务器列表的IP改成127.0.0.1,那么游戏的客户端程序就会来连接我们的代理,我们的代理会调用如下的过程: Private Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) Server.Connect 代理客户端向服务器连接 Client.Accept requestID 接受客户端的连接请求 End Sub当客户端向服务器发送数据时,就会调用下边的过程 Private Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ClientToServer() As Byte 变量定义,请求了一个用于存放数据的空间 Client.GetData ClientToServer 客户端的连接接收这些数据 在这里我们可以添加自己的代码,对封包进行修改,然后再发向服务器。Server.SendData ClientToServer 服务器的连接把这些数据发向服务器 End Sub当服务器发送数据给客户端时,会调用下边的过程 Private Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ServerToClient() As Byte 变量定义,请求了一个用于存放数据的空间 Server.GetData ServerToClient 服务器连接接收数据 在这里我们可以添加自己的代码,对封包进行修改,然后再发给客户端。Client.SendData ServerToClient End Sub用其他语言编写基本的原理也是差不多的,不过可能稍微要麻烦一些,因为VB本身有一个MSWINSCK.OCX控件,这个控件封装了WINDOWS的网络操作,而且接口很简单,推荐大家使用。

② 如何修改一加3的配置文件,让其支持NFC模拟公交卡

经过一番搜索之后我发现网上有 Nexus 6 用户也碰到类似的问题:* NEXUS 6 ANDROID MARSHMALLOW NFC SWP-SIM 支援可以通过修改 Android 系统的 Broadcom NFC 配置文件来开启手机的 SIM SWP 支持,我的 Zenfone 2 手机 NFC 配置和上面的 Nexus 6 配置有一些差别,经过多次修改测试发现现在也可以使 NFC SIM SWP 功能正常工作了。NFC 配置文件的修改都需要先开启手机的 root 权限哦,首先修改 /system/etc/libnfc-brcm.conf 配置文件增加以下内容:+NFA_MAX_EE_SUPPORTED=3+ACTIVE_SE=0xF3+DEFAULT_ISODEP_ROUTE=0xF3+NFA_HCI_STATIC_PIPE_ID_F3=0x70+NFA_HCI_STATIC_PIPE_ID_F4=0x71+UICC_LISTEN_TECH_MASK=0x0注意注意上面显示的是 patch 文件格式, – 号开头的为需要删除的内容, + 号开头的为需要增加的内容,实际修改时请删除开头的 – 号或 + 号。上面的 NFA_MAX_EE_SUPPORTED 值为 3 表示开启多种 NFC SE 元件支持, ACTIVE_SE 和 DEFAULT_ISODEP_ROUTE 都设为 0xF3 表示默认使用 SIM SWP SE 元件,剩下的 3 个参数不一定需要设置。接着修改 /system/etc/libnfc-brcm-20795a20.conf 配置文件:################################################################################ Pre-Discovery Startup Configuration (256 bytes maximum)-NFA_DM_PRE_DISCOVERY_CFG={0A:C2:08:02:00:C3:04:40:4B:4C:00}+NFA_DM_PRE_DISCOVERY_CFG={0A:C2:08:01:00:C3:04:40:4B:4C:00}上面的这两个配置文件修改完成之后重启手机,到公交或者地铁充值点去充值刷卡应该就有反应了哦,不过需要注意默认还是只有手机点亮的情况刷卡才有反应。

③ 谁有K70 RGB 好看的灯光配置文件

给你全面的说说吧 平面设计中最常使用的色彩模式 1灰度 灰度是一种黑白模式的色彩模式但与黑白二色的位图不同从0—255有256种不同等级的明度变化灰度是所有创造的根源也是色彩感觉不佳设计师的救星 2 RGB RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红Red绿Green蓝Blue三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化也就是强度Intensity将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色 RGB应用的范围极为广泛在日常生活中随处可见比如计算机使用的屏幕 投影仪 电视 舞台上的灯光等等都是以这种色彩模式作为表现的基础他们有一个共同的特点就是自身都能发光因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式 3 CMYK CMYK模式则是以青Cyan洋红Magenta黄Yellow黑Black四种颜色作为基本原色混合的方式为负混合与RGB不同它必须要有外界的光源照射才能看见以此它是图像输时的唯一的色彩模式分别以0—100为刻度当然如果作品不需输出那么只考虑RGB即可4 HSB HSB是另外一种对色彩进行描述的模式它是基于色彩的三个要素色相Hue纯度Saturation明度Brightness三个参数来定义色彩色相是一个360度的循环纯度与明度则是以0—100为单位刻度5 Lab Lab是以光度 Luminosity(绿红轴参数) (蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式它的特点是不受周边环境的影响而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK因此常在Photo CD中使用在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用 四 图像的像素与分辨率 像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。 1 像素(pixels) 一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位—原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米 米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。 2 分辨率 分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目,(pixels per inch简称ppi) 基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。 图像分辨率 图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像, 其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350 dpi。 屏幕分辨率 像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi, 而个人电脑(PC) 的屏幕默认分辨率是96dpi。 以下是常见的分辨率的单位 dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots per inch ppi: 每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels per inch lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines per inch 文件格式代表操作文件存储至硬盘的方式,有些会保留编辑工具的某些特性 ,有些则会提供较佳的压缩率,有些则提供跨平台的整合特征,以便使用户在操作上做出最佳的选择。 矢量图形文件格式: AI 平面设计常用的一种矢量图形文件格式Illustrator的标准文件格式, CDR 平面设计常用的另一种矢量图形文件格式,coreldraw的标准文件格式,也可以输出成ai格式在Illustrator中打开. 位图文件格式 BMP BMP是在DOS时代就出现的一种元老级文件格式,因此它是DOS和WINDOWS操作系统上的标准的WINGDOWS点阵图像格式,以此文件格式存储时,采用一种非破坏性的RLE压缩,不会省略任何图像的细部信息. EPS EPS是最常见的线条稿共享文件格式,它是以PostScript语言为开发基础,所以EPS文件能够同时兼容矢量和点阵图形,所有的排版或图像处理软件如PageMaker或Illustrator等,都提供了读入或置入EPS格式文件的能力,而且RGB和CMYK对象也可以保有各自的原始的色彩模式。 GIF GIF应该是在网络上最常见的一种压缩文件格式,它的英文全名Graphic Interchange format,当初研发的目的是为了最小化电缆上的传输,因此能采用LZW方式进行压缩,但可显示的颜色范围只局限于256索引色,目前所采用的GIF图形共有两种格式:87a和89a,常见于网页上建议的小动画制作,其中GIF89a还可提供透明色效果,点阵图形,灰度图形或者索引颜色模式皆可存储为此种文件格式 JPG JPG跟GIF一样为网络上最常见道的图像格式,其英文正式名称为Joint Photographic Experts Group,它是以全彩模式进行显示色彩,是目前最有效率的一种压缩格式,常用于照片或连续色调的显示,而且没有GIF去掉图像细部信息的缺点,但需要注意的是此类图像需要自行设置压缩程度,在打开时JPG图像会自动解压缩,不过要注意的是JPG采用的压缩是破坏性的压缩,因此会在一定程度上减损图像本身的品质。 PDF PDF是Adobe公司近几年权力推行的一种文件格式,它已Post Level2语言为其开发基础,同时可显示矢量及点阵的数码图形,同时还具有文件搜寻及网上导览的功能,即所谓电子化文件的观念,我们只要利用PageMaker或Illustrator设计完成一个出版文件,并以PDF格式输出便可发送出去,不会有分色、装订和印刷的烦恼,而且可适用相当多的平台,如Macintosh、Windows、UNIX以及DOS。PDF文件的浏览器为Acrobat Reader。 PIC PIC是苹果(Macintosh)操作系统的标准文件格式,以QuickDraw显示语言为开发基础,是少数可以同时支持矢量和点阵的图像类型,利用Macintosh色彩上的优势,PIC可以支持 任何颜色深度,尺寸及分辨率,甚至可支持到32位的图像。 PNG PNG是由GIF衍生出来的一种新的图像格式,似乎有取代GIF的趋势,同样适用于网页图像显示,同时采用非破坏性的压缩方式来缩减文件大小,在传输时亦可以渐次的方式将接收到的图像显示出来,不必苦等数据传输完毕后才能一窥全貌。 PSD PSD是Photoshop中的标准文件格式,是Adobe公司为Photoshop量身定做的定制格式,也是唯一支持Photoshop所有功能的文件类型,包括图层、通道、路径等,在存储时会进行非破坏性压缩以减少存储空间,打开时速度也较其他格式快些,在作品未定稿前强烈建议以此种文件格式存储,以便日后修改。 TIF 由Als公司早期所研发的一种文件格式,至今仍然是图像文件的主流格式之一,同时横跨苹果(Macintosh)和个人电脑(PC)两大操作系统平台,可以说是跨平台操作的标准文件格式,而且也广泛支持图像打印的规格,如分色的处理功能,它所使用的是一种LZW的非破坏性压缩。遗憾的是不支持矢量图形。颜色表: /main/Article/design/photoshop/example/200608/43250.shtml别忘了给我加分啊!!!

④ 如何修改64位WIN7下IIS的配置文件applicationHost.config-CSDN论坛

微软的解决方法。learn/page.aspx/563/using-classic-asp-with-microsoft-access-databases-on-iis-70-and-iis-75/

⑤ K70RGB一个配置文件里怎么在键盘上切换两种模式

如果你想问如何在不使用驱动的情况下换配置文件(包含灯光 宏 性能数据(他们是一组的(一组设置就是一个配置文件你需要将一个键指定为配置文件的切换键设置方法参考这个回答https://..com/question/1990650411449787067.html

⑥ 在photoshop保存文件中ICC配置文件是什么意思

色彩管理系统,勾着就好,为了避免不同设备下的出现色差的

⑦ 电脑显示找不到本地配置文件是什么意思啊

问题原因:无法加载配置文件本地计算机中没有配置文件的用户都无法登录,而有配置文件的用户就可以登录。因为创建新的用户配置文件时是把系统分区DocumentsandSettings文件夹下的DefaultUser文件夹(默认隐藏,需要设置显示隐藏文件夹)当成模板复制一份的,所以可以把焦点指定到DefaultUser文件夹上。所以导致该故障的原因有两种:一、DefaultUser文件夹不完整或者被删除了,导致系统无法复制新的一份。这种情况的话需要从另外一个系统拷贝一份保存到DocumentsandSettings目录下即可。二、注册表中DefaultUser文件夹的指定路径错误或丢失。这种情况的话运行regedit,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\ProfileList,确保以下两个字符串这样设置AllUsersProfile值为AllUsersProfilesDirectory值为%SystemDrive%\DocumentsandSettings解决办法:可能因为一些意外的操作比如说突然掉电导致用户配置文件丢失。用其它帐户登陆,把刚才那个用户下的文件备份,然后删掉重新建一个用户就可以了。其他参考资料:Windows不能加载本地存储的配置文件XPSP2开机时,有一个"用户环境"窗口,内容说"Windows不能加载本地存储的配置文件。此问题的可能原因是安全权限不足或本地配置文件损坏。如果此问题持续存在,请与您的网络管理员联系。详细信息-系统无法分配注册表日志中所需空间。"确定后,出另一个窗口说"不能加载配置本地文件,只能以临时配置文件登录"。登录后的桌面像是刚装XP时一样的。系统有不少软件不能使用。请问如何解决此问题?一、错误现象:当用户登录时,输入密码后弹出如下的错误信息:“windows不能加载本地存储的配置文件。此问题的可能原因是安全权限不足或者是本地配置文件损坏。如果此问题持续存在,请与管理员联系。”二、解决办法此种情况的原因可能是当前登录的用户为域中的用户,此用户的本地配置文件被误删除或者被破坏,这样在登录时,系统就找不到其配置文件信息。所以出现次错误。当然,解决的办法就是恢复其配置文件。步骤如下:1、进入C:\documentandsetting,找到以此用户命名的文件夹,也就是该用户原来的配置文件夹,主要内容有桌面的设置、开始菜单的设置和收藏夹等等信息。将其复制到别处。2、删除C:\documentandsetting下以此用户命名的文件夹。3、重启机器,用该用户再次登录,此时当机器登录到域时,由于本地已经删除了该用户的配置文件夹,此时会自动创建一个新的以此用户命名的文件夹。里面就会包含一个正确的配置文件了。4、再将走的那个文件夹中的“桌面”、“开始菜单”、“收藏夹”等个人设置的文件夹到新创建的文件夹下就可以恢复以前自己熟悉的桌面和开始菜单设置了。注意:不要把走文件夹中的所有文件夹和文件覆盖新创建的文件夹中的内容,这样新创建的正确的配置文件也会被覆盖,所以只把属于你的回来就可以了!注意以下的几个问题:1.在C:\documentandsetting中的依此用户命名的文件夹时,显示所有该文件夹的文件,因为Outlook的所有邮件都隐藏在该文件夹中的'Localsettings",别再把它误删除了。2.另外,建议不要急于删除C:\documentandsetting下依此用户命名的文件夹,只要把它该文件夹改一个名字即可,等重新启动及按照上方法完原来的一些配置后,发现机器完全恢复原来的样子后再删除也不迟。3.恢复完后,outlook需要重新设置,但原来的邮件一封也没有少希望对你有所帮助

⑧ 电脑上提示 工程1 Run-time error'70': Permission denied 是什么意思应该怎么办

运行时错误"70"通常是一个安全或权限问题的结果,是你写文件时发生的权限错误,可能是你写完文件没有及时关闭、或者是NTFS分区上的权限问题。试图对写保护的磁盘进行写操作,或要访问加锁文件,则会出现权限被否定情况(错误 70)。很多软件可能就因为你没有正确安装、注册,所以会出现这个错误提示。另外电脑再次中了winlog0n.exe病毒。。系统速度变慢,经常弹出“工程1”的对话框,“Run-time error '70': Permission denied”??在C:\WINDOWS目录下,产生文件名为winlog0n.exe的文件,并产生几个DOS图标的.exe文件,你可以打开C:\WINDOWS,按照日期排列,检查是否有这些病毒特征。这类病毒反复发作的原因可能就是硬盘里的网页文件含有此病毒,或者网上的网页文件含有此病毒。问题的出现是在瑞星身上,因为瑞星在某种未知的情况下拒绝了很多我们想安装软件,其他杀毒、防护软件,可能也会出现此情况,按这个方法试下然后打开防御界面,点击设置,输入验证码点击主动防御白名单,把你想要安装却遭到拒绝的软件,添加到白名单中即可,然后确定推出瑞星 在试试是不是能用了??另外XP、Vista操作系统在运行"金山打字2006"出现run-time error'70':permission denied,这个问题在运行“金山快译”、江民等一些其他产品时也有出现过,我是这样这样解决的:右键单击可执行文件,在属性里的安全选项卡中钩选以兼容性运行程序,下拉菜单中选择XPsp2,应该就可以了,不行,直接卸载重新安装一遍OK。第四种情况:我在玩Color linez最新版,还有“连连看”的时候,运行一会就会弹出一个窗口也出现上面的提示Run-time error"70" permission denied,我杀毒软件用的卡巴斯基7.0,可以这样解决的:在运行游戏时,卡巴弹出的的对话框,将游戏添加到可信任区域,我这样做了,第一天行,可是第二天又出现这个提示,我索性关掉卡巴了,结果运行没问题,还有你的软件要保证安装、注册全部完整,因为很多软件可能就因为你没有正确安装、注册,所以会出现这个错误提示。所以这些方法没用的话,可以尝试重新下载个软件包重新安装,当然这之前,你得把你现在已经安装的给卸载干净。第五种情况:我用GTAVC刷车工具,就是一个小女孩头的那个,我在游戏里按ctrl+s的时候也会出现Run-time error"70" permission denied错误提示,改车失败了,我把GTA卸载了重新安装了一遍就好了,另外向大家推荐一个,我现在在用vctu发的那个刷车器,很不错第六种情况:在 Microsoft Visual Basic (VB) 或 ASP 中,出现这些错误是因为服务器端代码在没有用户配置文件的情况下运行,或者为启动上下文指定的用户身份没有正确的 DCOM 权限。ArcObjects的java API使用JIntegra管理和ArcGIS COM组件的通讯,所有的Windows XP Service Pack 2 和 Windows 2003 Service Pack 1 都改变了DCOM,这些改变影响到JIntegra的操作,所以需要改变DCOM的配置属性使得JIntegra能够访问到ArcGIS Server 的组件。解决办法 操作:1.%JINTEGRA_HOME%bin 文件夹和ntvauth.dll 文件必须添加到系统的PATH路径中。对于ArcGIS的安装来说,%JINTEGRA_HOME%和%ARCHOME%相同,比如都是: c:Program FilesArcGISbin。2.如果计算机不是作为域成员,而是组用户,那么取消 简单文件共享,操作是:打开视窗浏览器-》工具菜单-》文件夹选项-》查看-》高级设置,取消 简单文件共享选择。3.打开 控制面板-》性能和维护-》管理工具-》组件服务,展开 组件服务,鼠标右键点击,选择属性-》默认属性,选中 在此计算机上启动分布式 COM(E) ,在默认身份验证级别,选择:连接;在默认模拟级别 选择 标识,取消 提供附加的引用跟踪安全性(P)。4.在COM安全项,在访问权限下,点击:编辑限制,添加agsusers 和 agsadmin 组,给予本地访问和远程访问权限。在启动和激活权限下点击:编辑限制,添加agsusers 和 agsadmin 组,给予本地启动和远程启动权限,以及本地激活和远程激活权限。5.关闭属性窗口,点击 我的电脑-》DCOM配置,选中ArcSOC和ArcSOM组件,执行相同操作:a)在组件上右键点击,选择属性窗,选择安全b)在启动和激活权限 下,选择 自定义 ,点击 编辑,在启动权限下,添加SYSTEM, INTERACTIVE和NETWORK用户,给予本地启动,远程启动,本地激活,远程激活权限。c)在访问权限下,选择自定义,点击编辑按钮,在访问权限下,添加SYSTEM, INTERACTIVE和 NETWORK用户,给予本地访问,远程访问权限。d)在常规窗下,设置 身份验证级别为:默认e)在位置窗下,选择 在此计算机上运行应用程序。6.重启计算机。

⑨ 求海盗船机械键盘k70 RGB 灯光配置文件

网络贴吧 机械键盘吧 上次看到大神发的 搜下帖子吧


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