① 我的世界如何通过修改config配置文件来修改minecraft原版合成表公式
用npcmod 用NPC魔杖 右键 点全局(好像是吧 出现GUI最右面的 不是删除)有一个编辑合成的,在左边的九宫格里放上材料,右边的方框里放上材料会合成什么的物品。原版利用命令方块。
例子:
这台机器原理很简单,就是一个命令方块连着高频脉冲使用testforblock指令检测指定位置上的发射器是否装有指定物品,并且规定一定数量和正确的排列顺序。命令方块代码如下:
testforblock 458 86 -366 dispenser 3 {Items:[0:{Slot:0b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}。
{Slot:1b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:2b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}。
{Slot:3b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:4b,id:344s,Damage:0s,Count:1b}。
{Slot:5b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:6b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}。
{Slot:7b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:8b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}]}。
之后当玩家放入要“合成”的配方后,命令方块输出信号,用岩浆替换发射器,因为在破坏容器时物品会掉落,所以岩浆是用来清除掉落出的物品的。之后发射器界面会被强制关闭。
游戏内容
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
② 罗技g502hero配置文件设置
1、在电脑上安装Logitech游戏软件、点击如图所示箭头、打开自定义按钮设置界面。
③ 魔兽地图编辑器
ItemNum是一个变量,你在这个触发编辑器界面按Ctrl+B,新建一个叫ItemNum。类型为数值型的。ItemNum=0是在触发应该是第七条有一个Set Variable(设定变量)我的是原版的把大概位置告诉你,英文你就大概翻译一下吧If – 条件在大约第九条((被操作物品) 的类型) 等于 (((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的类型)找到12到十三行附近有个Item-Type Comparison把Last Created Item改为Itembeing manipulated等于后面的把LastCreated Item修改,找到Item carry by Hero of type 这一项,把那个经验之书改为ItemType of Item,再把里面的(Last createdItem)改为Item carry by Hero这一项,把Hero改为TriggeringUnit ,slot后面的1改为For Loop IntegerA (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 找到Item开头的第一个,把第一个Value改为Item being manipulated 后面的等于改为不等于,第2个Value找到Item carry by Hero这一项,把Hero改为TriggeringUnit ,slot后面的1改为For Loop IntegerA希望可以帮到你 ,也希望你再有问题另弄一个问题,我的手已经有些打麻了……
④ loop hero材料怎么放
河流卡的翻倍为乘法叠加:
⑤ 魔兽地图编辑器问题,高分悬赏!!!
1、事件:地图初始化动作:对战游戏-英雄数量限制2、去这里找一找http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=7903、我觉得LS那个有点不好,哪有一获得物品就自动合成,要点击的嘛!我就以LS那个生命护身符+能量垂饰=国王之冠为例先在物品栏创建一个物品,要力量提升类的,如力量之书,把名字改为“国王之冠合成”,然后把技能栏中的技能删除,其他的文本、金子消耗按需要改。再设计触发器事件单位-单位的事件(把“死亡”改为“获得一件物品”)环境物品-类型 比较把“最后创建的物品”改为“事件响应-物品存在操作”把“经验之书”选择为物品“国王之冠合成”动作如果/然后/别的 多样的动作条件1、布尔(真假) 比较单击“触发单位”,功能那栏改为“英雄-英雄已有 物品-类型”,“经验之书”改为“生命护身符”,然后确定条件2、同上,只是把“生命护身符”替换为“能量垂饰”动作1、物品-删除物品“最后创建的物品”改为“英雄携带的物品类型”,Hero改为“事件响应-触发单位”,“经验之书”改为“生命护身符”,然后确定动作2、同上,只是把“生命护身符”替换为“能量垂饰”动作3、英雄-创建物品给英雄“经验之书”改为“国王之冠”,然后确定如果是多个物品合成,只要在Loop动作中加多几个类似的条件即可。
⑥ 谁知道红色警戒(尤里复仇)的配置文件怎么改
〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini先以美国大兵为例[E1]UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里Name=GI /单位的名字(可有可无)Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑Category=Soldier /单位的类型Primary=M60 /主武器Secondary=Para /次要武器Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE /必须的建筑CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效Strength=125 /生命值Pip=white /在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色Armor=none /装甲类型TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)Speed=4 /速度Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)Cost=200 /价钱Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect /单位的语音VoiceMove=GIMove /单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音VoiceFeedback=GIFear /单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音DieSound=GIDie /单位的语音Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry /运动地域ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes (抱歉,忘了)Deployer=yes /是否可以展开DeployFire=yes /展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少Size=1 /单位的大小Crushable=yes /能够被压扁DeploySound=GIDeploy /展开的音效UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E /精英级主武器EliteSecondary=ParaE /精英级副武器IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器以上是美国大兵的代码段它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini[GI] /用的是素材的文件名Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )AltCameo=GIUICO /升级图标Sequence=GISequence /控制图象的次序段Crawls=yes /是行走运动的单位Remapable=yes /不知道FireUp=2 /图象开火的位置PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI参考上面的代码,来制作一个新的单位比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖先复制这段代码到文件任意一个地方~这是它的代码:[SSRV]UIName=Name:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierStrength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0下面是修改后的:[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!UIName=Name:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierImage=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!Strength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险好,代码是写好了.但是还有一道程序就是注册单位名字找到[InfantryTypes](步兵单位列表)在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写同样的[VehicleTypes]是机动车列表[AircraftTypes]飞行器列表修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~但是,还有一个问题.....没有图标!由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下打开art.ini或artmd.ini找到[SSRV]一段你会看到图标已经有了定义Cameo=SHKICONAltCameo=SHKUICO那是磁暴兵的图标有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~关于武器,用犀牛的主炮来做个说明[120mm]Damage=90 杀伤力ROF=65 射弹间隔Range=5.75 距离Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)Speed=40 速度Warhead=AP 弹头Report=RhinoTankAttack 音效Anim=GUNFIRE 发炮口动画Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下*****特别要注意大小写不能有差错[Cannon] 射弹名称Image=120MM 图象名称Arcing=true 定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙[AP] 弹头名字CellSpread=.3 爆炸范围PercentAtMax=.5 忘了~Wall=yes 是否可以打坏围墙Wood=yes 是否可以打坏木头?Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛Conventional=yes 又忘了~InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画ProneDamage=50%根据以上设定,可以自己做一个新的武器举例:[130mm]Damage=100 ;威力加大~ROF=65Range=5.75Projectile=CannonSpeed=40Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头Report=RhinoTankAttackAnim=GUNFIREBright=yes还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力*****弹头跟单位一样,新加的要注册注册在[Warheads]列表中[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=.5Wall=yesWood=yesVerses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~武器之AIRBURST,[xxx];母弹名Damage=5ROF=75Range=12MinimumRange=6Projectile=Launcher22Speed=40Warhead=ApocAPEReport=ApocalypseAttackGroundAnim=VTMUZZLEBurst=2Bright=yes[Launcher22] ;母弹射弹Arm=2High=yesVeryHigh=yesProximity=yesCluster=9Ranged=yesAA=noImage=120MMROT=4Airburst=yesAirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹IgnoresFirestorm=noCourseLockDuration=10SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=no[SEPARATE];子弹Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)Damage=100Warhead=NUKE32;Anim=MININUKE;Range=2ROF=10FireInTransport=no;下面的这个要在[WARHEADS]申明[NUKE32]Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%Sparky=noFire=yesInfDeath=6CellSpread=5PercentAtMax=.5Bright=yesAnimList=MININUKE子弹的武器要成为一个不可造单位的武器比如:[XBURST]UIName=Name:XCOMETName=Placeholder Airburst 2Image=HTNKPrerequisite=GAWEAP,GATECHPrimary=SEPARATE;子弹Secondary=TeslaFragment2Strength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1;一定要弄不可造Sight=8Speed=4CrateGoodie=noCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=2Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=MaxDebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=STRONGERAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3Trainable=yes箱子的设置:1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <—加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <—全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <—获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <—刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <—引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <—好像也没什么用Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <—获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <—隐形Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <—关闭全图Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <—大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <—核弹一次Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <—RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <—RA1遗留下来的,在RA2中无效〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了以后红警会好玩吗?就看你的造化了。再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:; GI[E1] 【注册名】UIName=Name:E1 【游戏中显示名】Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】Image=GI 【游戏中显示图形】Category=Soldier 【分类=军人】Primary=M60 【第一武器=M60机枪】Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】Strength=125 【生命值=125】Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none 【装甲=没有】TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】Sight=5 【视野范围=5】Speed=4 【移动速度=4】Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】Cost=200 【制造价格=200元】Soylent=150 【????】Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】Bombable=yes 【能爆炸?】Deployer=yes 【可以展开=是的】DeployFire=yes 【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1 【运兵体积=1】Crushable=yes 【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】_____________________________________________________________________嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?…….对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)这一课先复习一下空投武器规则修改:;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1);AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)_____________________________________________________________________注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!_____________________________________________________________________下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:···例1:飞行磁暴兵修改第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;飞行磁暴兵[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】Name=Shock Trooper ;【自定义名字】Category=Soldier ;【分类=军人】Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricBolt ;【第一武器】Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)Assaulter=no ;【攻击者=不?】Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】Crushable=no ;【不能被碾压】Strength=130 ;【实际生命值大小为130】Armor=Plate ;【装甲厚度】TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】Sight=12 ;【视野范围=12】Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=1000 ;【制造成本=1000】Soylent=600 ;【???????】Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】SpeedType=Hover ;【盘旋模式】MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】JumpjetCrash=25 ;【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】ThreatPosed=20 ;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】Size=1 ;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :用~Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousCrusherSpeedType=Amphibious覆盖~Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}SpeedType=FloatMovementZone=Water这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!在新航母资料[CARRIERB]中加入~BuildLimit=5 (限造五艘)SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)在原航母资料[CARRIER]中加入~ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解
⑦ loophero怎么进第二章
打完就解锁了,点冒险,中间上面有二进去就是第二章。