① ci怎么从配置文件读取变量
你不用读取这个配置文件, 直接加载文件即可。如在param中定义了A=1B=3你需要在myshell中获取param文件中的变量, 可以这样写. /PATH/param (或者source /PATH/param)echo $A $B
② 用C语言读取一个文件中的内容,如何对不同的行进行解析,比如是配置文件
很简单的 配置文件 微软有抓们的一套解析函数 INI文件是Windows系统中一类比较重要的文件,通常用来存放系统或者应用程序的配置信息,以方便系统或者应用 程序在初始化时再次读入。比如Windows系统中的配置文件win.ini和system.ini,它们就主要存放系统启动或用户登陆时的系统信息。这 项功能在方便了系统配置的同时,也为非法程序的自动运行提供了可乘之机。显然,这类文件的重要性应该引起我们的重视。但是对于这样的ini文件的读写操作 却与普通文本文件有着种种的不同,尤其体现在编程实现上。笔者曾经尝试用手动更改的方法在文件中加入一些项,使得自己的程序能够在初始化时自动运行,但是 却没有成功,最后还是藉由编程的方法来实现了。这里主要涉及到一些API函数,而这些函数又往往不被人们所熟知,本文的任务就是在介绍这些函数的同时,用 简单的程序作了示例,下面我们言归正传。先来看几个往配置文件中写入信息的函数:(1)WritePrivateProfileSection()用来在ini文件中直接向指定区域写入键和值的信息,其原型如下:BOOL WritePrivateProfileSection(LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串LPCTSTR lpString, // 指向要写入的键与值字符串LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串,如果不包含完整路径,则在windows目录下创建);用法示例:WritePrivateProfileSection(_T(“windows”),_T(“load=c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(2)WritePrivateProfileString()与上一个函数的不同点在于其将键和值分开了,原型如下:BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, // 指向指定键的字符串LPCTSTR lpString, // 指向指定值的字符串LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串);用法示例:WritePrivateProfileString(_T(“windows”),_T(load”)_T(“c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(3)WritePrivateProfileStruct()与前面两个的不同在于文件尾有校验和,原型如下:BOOL WritePrivateProfileStruct(LPCTSTR lpszSection, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpszKey, //指向指定键的字符串LPVOID lpStruct, //指向存放要加入的数据的缓冲区,如果为NULL,则删除键UINT uSizeStruct, //缓冲区大小,以字节为单位LPCTSTR szFile //以零结尾的文件名称字符串,如果为空,则向win.ini写入);用法示例:WritePrivateProfileStruct(_T(“windows”),_T(“load”),pBuffer,sizeof(pBuffer),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(4)还有两个函数,是专门用来向win.ini文件写入的,函数原型如下:BOOL WriteProfileSection(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串);BOOL WriteProfileString(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向指定键的字符串LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串);下面来看几个对应的从ini文件获取信息的API函数,上面已经说得很详细了,这里只说其中两个:Dword GetPrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串LPCTSTR lpDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量LPTSTR lpReturnedString, //存放INI文件中值的目的缓存区DWORD nSize, //目的缓冲区的大小,以字节为单位LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串); UINT GetPrivateProfileInt(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串INT nDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串);程序示例1: 我们在这里建立了一个应用程序“App Name”,并且使用了一个INI文件“appname.ini”,在此INI文件中,我们写入如下内容:[Section1] FirstKey = It all worked out okay. SecondKey = By golly, it works. ThirdKey = Another test. 代码分析如下:#include <stdio.h> #include <windows.h>//主函数main() { //定义局部CHAR inBuf[80]; HKEY hKey1, hKey2; DWORD dwDisposition; LONG lRetCode; // 试图创建INI文件的键值lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_LOCAL_MACHINE, "SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT \\CurrentVersion\\IniFileMapping\\appname.ini", 0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, NULL, &hKey1, &dwDisposition); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS){ printf ("Error in creating appname.ini key\n"); return (0) ; } //试图设置一个节区的值lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1, "Section1", 0, REG_SZ, "USR:App Name\\Section1", 20); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) { printf ( "Error in setting Section1 value\n"); return (0) ; } //试图创建一个应用名称键值lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_CURRENT_USER, "App Name", 0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, NULL, &hKey2, &dwDisposition); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) { printf ("Error in creating App Name key\n"); return (0) ; }//强制系统重新读取映射区的内容到共享内存中,以便于将来对应用程序的调用可//以找到它,而不需要重新启动系统 WritePrivateProfileStringW( NULL, NULL, NULL, L"appname.ini" ); //向INI文件中添加一些键值 WritePrivateProfileString ("Section1", "FirstKey", "It all worked out okay.", "appname.ini"); WritePrivateProfileString ("Section1", "SecondKey", "By golly, it works.", "appname.ini"); WritePrivateProfileSection ("Section1", "ThirdKey = Another Test.", "appname.ini"); //测试一下添加的正确性GetPrivateProfileString ("Section1", "FirstKey", "Bogus Value: Get didn't work", inBuf, 80, "appname.ini"); printf ("%s", inBuf); return(0); }程序示例2:通过修改win.ini中的字段[windows]中的键load或run,或者是为system.ini中的字段[boot]中的键 shell增加值,可以达到设置程序自动运行的目的。假设我们要自动运行notepad.exe,修改后的win.ini或system.ini文件象这 样就可以:win.ini[windows]load=c:\winnt\notepad.exerun=c:\winnt\notepad.exesystem.ini[boot]shell=c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe注意:system.ini文件的修改要特别注意,如果你单纯改成shell=c:\winnt\notepad.exe,则不能首先运行 explorer.exe,很明显你将看不到桌面和任务栏,呵呵,笔者在做实验时就曾因为粗心造成了这样的后果,不过不用害怕,只要你用我们下面提供的程 序,将它修改过来就可以了,默认时,系统在system.ini中的[boot]下是shell=c:\winnt\explorer.exe。很多非法 程序就是通过修改这两个文件来达到自启动的目的的。下面这个程序可以在附书光盘中找到,名称为“AutoPlay”,使用VC++6.0写成,核心程序源代码如下:void CAutoRunDlg::OnBrowse() {//只浏览exe文件CfileDialog fileDlg(TRUE,_T("EXE"),_T("*.exe"),OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,(_T("Executable Files (*.exe) |*.exe ||")));//显示打开文件的对话框//当操作者选择OK时,程序取得选择文件的全路径名(包括文件的路径及文件名称),并将相应的数值传输给相关的控件变量。if(fileDlg.DoModal()==IDOK){ m_strFileName=fileDlg.GetPathName();//向将变量中的数值传输给控件显示出来。 UpdateData(FALSE);} }void CAutoRunDlg::OnApply() {//更新数据UpdateData(TRUE); //写入ini文件LPCTSTR filename; filename=m_strFileName; WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));}您如果要更改system.ini,可以将WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));改为 WritePrivateProfileString(_T("boot"),_T("shell"),filename,_T("c:\\winnt \\system.ini"));并且在输入文件名时输入c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe。写到这里,本文的意图基本达到,如果您可以把某些代码亲自实现,相信读者会有比较大的收获。
③ 如何在spring中读取properties配置文件里面的信息
首先我使用的是注解的方式。
创建properties配置文件Key=value的形式
在spring的配置文件中进行导入专代码如下:属
<util:properties id="test" location="classpath:test.properties"/>
提示:路径问题自己把握
3.在你需要使用的类中这样:
private @Value("#{test['isOpen']}") String isOpen;
记得写getset方法
isOpen这个在test.properties中是这样的:
isOpen=true
如果有任何问题,可追加。望采纳
④ 请问一下,flash as3做游戏怎么样使用配置文件,请问一下游戏的配置文件是怎么写和调用的
建议初学者配置直接写在游戏里,并不建议使用单独的配置文件。
如果有一定基础了,对as3的相关api和机制都有了了解,那么就可以考虑分离配置了。
配置的加载并无官方的api直接支持,一般都是自行封装相应功能,根据as3的语言特点,json和xml比较适合作为配置文件,如果需要表格配置,可以考虑自行实现csv的解析。
一般配置文件的实现思路如下:
配置文件的加载
配置文件要使用首先得加载到游戏中,这里主要是封装URLLoader这个类,用其加载文本或者二进制数据。
配置文件的解析
这方面因为as3中原生支持xml和json数据,因此这两种配置文件很容易从文本转为代码可以识别的数据,xml可以使用XML(text),json可以使用JSON.parse(text)。
配置文件的调用
基于解析之后的配置文件可以保存为相应变量,直接在代码中读取即可,比如xml文件可以解析为XML,json数据可以解析为Object,可以很方便的调用。
⑤ 怎样查看yum配置文件中的变量$r
你的问题不太明确,下面是相关yum的一些内容。yum使用仓库保存管理rpm的软件包、仓库的配置文件保存在/etc/yum.repos.d/目录下格式如下:[LinuxCast] #仓库的名字 name = 对名字的解释 #描述仓库的基本信息 baseurl = 仓库的地址 #本地的或者以http、ftp、file、ntfs enable = 1 #是否启用 gpgcheck = 1 #是否校验yum配置文件必须以.repo结尾,一个配置文件中可以保存多个yum仓库的配置信息,/etc/yum.repos.d/目录下可以存在多个配置文件.使用yum操作软件的相关命令:yum install software-name #安装指定的软件 yum remove software-name #卸载指定的软件 yum update software-name #更新指定的软件使用yum进行查询操作:yum search keyword #搜索 yum list (all|installed|recent|updates) #列出全部、安装的、最近的、软件更新 yum info packagename #显示指定软件信息 yum whatprovides packagename #查询哪个rpm包含软件包自己创建yum仓库:1、通过rpm安装createrepo文件2、运行命令:createrepo -v /yum-dir #创建yum仓库的索引文件3、创建一个yum仓库的配置文件4、yum clean all #清除yum缓存信息5、使用yum对软件包进行分组:createrepo -g /tmp/comps.xml /yum-dir
⑥ 组织配置文件和变量问题,怎么解决
1.docker环境变量是在制作镜像的时候就需要提前想好,有哪些参数是部署容器的时候会经常更改,然后把这些参数抽出来做成容器的环境变量,然后在部署的容器的时候填入不同的参数即可。(如果后续发现有一些参数不同场景下部署的时候也会修改,那就需要再重新制作镜像了。)2.应用配置文件可以有多种管理方法,上述的管理方式不太灵活。灵活的管理方式是将配置文件和镜像剥离开,这样就不会被镜像给绑定了。
⑦ ci怎么从配置文件读取变量
你不用读取这个配置文件,直接加载文件即可。如在param中定义了A=1B=3你需要在myshell中获取param文件中的变量,可以这样写./PATH/param(或者source/PATH/param)echo$A$B
⑧ 用shell读取一个配置文件,文件里面如果设置两个变量,又如何用shell读取这两个变量
你不用读取这个配置文件, 直接加载文件即可。如在param中定义了A=1B=3你需要在myshell中获取param文件中的变量, 可以这样写. /PATH/param (或者source /PATH/param)echo $A $B