jump配置文件在哪个文件夹|游戏的配置设置文件在哪

⑴ 我在浩方对战CS上 看见有些服务器没OP的 这是什么 给我介绍下

告诉你点经典的吧,!首先要了解什么是脚本? 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。 语句简介: 1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名" 3. "buy"相当于按下"b"键; "buyequip"相当于按下"o"键; "menuselect x"就是对应购买菜单的号码。 举两个例子: * 你要买ak47,那你在开局时会按b–>4–>1, 对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开) * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o–>4,o–>3, 对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind? Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。 比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias? Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。 你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起) bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键) 则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 此alias实现的方法为: 第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能; 第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能; 第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。 注意: alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的) "——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————" 最长就这么长哦 下面是进阶玩家需要看的基本式脚本: 1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入: //打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。 2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。 3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令: 在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。 注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。 比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢? 我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。 其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如: alias dvon "developer 1" alias dvoff "developer 0" 则上一条脚本可以简化成: alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff" 这对我们编辑较长的脚本时十分有用。 4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。 如: alias clmenu "wait;wait;wait;slot10" 这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。 而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成: alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。 如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令: alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。 几个比较常用的脚本: // 蹲跳脚本 // 就是用超级跳代替普通跳。 alias cjump " jump; ck" alias -cjump "-jump; -ck" bind "space" " cjump" (把超级跳bind到空格键) // 拆弹掩护脚本 // 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。 alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb" alias -defuse "-use; slot10" bind "d" " defuse" (把拆弹掩护bind到d键) // 放弹掩护脚本 // 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。 alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb" alias -bomb "-ck; -attack; slot10" bind "b" " bomb" (把放弹掩护bind到b键) // 人质营救脚本 // 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。 alias jumpres " jump; wait; use" alias -jumpres "-jump; wait; -use" bind "enter" " jumpres" (bind到“enter”键) // 停止换弹夹 // 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。 alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv" bind "q" "reload_stop" (bind到q键) // 蹲走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。 alias ck_t "ck_on" alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0" alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0" bind "x" "ck_t" (bind到x键) // 跑走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。 alias walk_t "walk_on" alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0" alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0" bind "w" "walk_t" (bind到w键) // 快速劈刀子脚本1 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias qslash "weapon_knife; wait; attack" alias -qslash "-attack; lastinv" bind "alt" " qslash" (bind到Alt键) // 快速劈刀子脚本2 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias qstab "weapon_knife; wait; attack2" alias -qstab "-attack2; wait; lastinv" bind "alt" " qstab" (bind到Alt键) ******************************* // 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。 alias armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣 alias -armor "mclr; mclr" alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10" Server专用 deathmatch 1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1……………..睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1…………..限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现… mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1…………..这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1……………会不会摔伤 mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0…………死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0…………..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2……………队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1………………开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0…………..控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效 mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1……………..TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0……………保留落下的武器 nightvision 1……………..夜试镜能否使用 status……………………列出玩家IP编号等 sv_gravity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0………….限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320……………最大速度 sv_minrate 0………限制网络传输的资料最小值 sv_password 0……………..进入游戏的密码 sv_sendvelocity 0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server users…………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X…………….X→几回合之后换地图 mp_winlimit X……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45……….每隔多少时间换一次地图 (以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“) sv_rcon_maxfailures 5……….试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30……单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0………..指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 玩家用参数 adjust_crosshair…………..每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1……………………..设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1…………..允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1…………允许用户方自动下传sever的资料如map cl_download_ingame 1……….允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30……………..modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X…………………..有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0…………………..此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1…………………..和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1…………….设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1…………….设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20…………..上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50……….HUD的颜色(RGB) dm 1……………………..设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar…………………显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用) fastsprites 0……………..烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X…………………x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数 hideradar…………………关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0…………….设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。 hud_fastswitch 0…………..快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys……………………..显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) kill……………………..自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0………………..设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps………………..显示server的地图排程 listplayers……………..显示大家的编号与姓名 maps 开头…………………列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50……………..子弹的最大显示数量(太多会lag…)0-500 max_smokepuffs 50………….烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字……………….换名字,活着的时候才能用 nightvision……………….开关夜视镜 r_speeds 0………………..以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0………………..强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500…………………从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1……………是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1…………….换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0…………..观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0…………设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1……….图形化选单开关 sizedown………………….缩小屏幕 sizeup……………………放大屏幕 timeleft……….让你知道还有几分钟换地图 version…………………..显示版本信息 vote 编号…………………对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名………玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X……………..鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio……..设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping………………显示Server ping client值 pingservers…………显示Client ping server值 net_graph x……………….打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x…………….工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192…………工具的大小 volume 0.8………………..调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000…………..设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000………背景音效音乐之音量大小 disconnect……….离开游戏,保持在CS console状态 exit…………………离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect…………………不离线直接重组联机 retry…………………….离线并重新联机 connect IP………………..联机到指定Server 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0………..0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2……….0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0……..30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 52…………..100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20…………300,最大同时显示贴图 hisound 0……………1,高质量声音 loadas8bit 1…………0,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0……………..0,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0……………..0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0………….1,播放CD音乐 cl_download_ingame 1….下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1…….3,人物动作更平滑 gl_round_down 1………3 setinfo “ah“ 0……….1 setinfo “ghosts“ 0……1,是否显示鬼魂 setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 1…..0,衔接人物两个动作 cl_nopred 0………….0 gl_picmip 0………….2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0…….1,显示武器 录像类命令 首先你必须拥有CS 激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数 \hl.exe -console -game cstrike -condebug 此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径 如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 进入游戏,并正常开始一场游戏 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename……………开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos…………………….循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname………….列出录像信息 playdemo filename………….使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9…………………设置录像回放次数 removedemo demo sgmt……….移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info….增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos………………..循环播放一段录像 startmovie filename………..播放一段录像 stop……………………..停止录像 stopdemo………………….同上 swapdemo demo seg seg…….交换录像中两处片断位置 imedemo demoname…………..播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname………..在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo………………..从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2…………3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5………..在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 远程遥控 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 〈ip〉………..拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 〈won id〉 kick….设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx……………把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid……………..(看bannd id) rcon restart…………….server地图重玩 rcon say ID:…………….server talk rcon say xxxx……………由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status……………..看Info rcon users………………看所有人资料 rcon writeip…………….将Ban掉的ID存入server rcon writeid……..将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP………….Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码……….AMD登入密码 在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg 这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满 bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪 bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 购买防弹衣 bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰 bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手枪 bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防弹衣 bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //“4” MP5 bind "KP_MINUS" "flash;" //“- ” 闪光弹 bind "KP_PGDN" "defuser;" //“3” 警察的拆弹器 bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //“9” awp bind "KP_PLUS" "hegren;" //“ ”手榴弹 bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //“6” 盾牌 bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //“8” 警察和土匪的新枪 只要把Steam的文件里面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg里面的脚本清空 然后把上面的脚本放上去就可以实现一键买枪了·!(注意:安装一键买枪时候请备份你原来的脚本!)

⑵ CS1.5小跳脚本放到哪个文件夹里具体文件夹

打开控制台输入:alias +sjump "+jump;+ck"alias -sjump "-jump;-ck" bind SPACE +sjump.按空格即为超级跳。打开“按键设置”,将“蹲下”的第二按键设定为Mousewheeldown。这样你只要在移动的同时不停的向下滚动滑轮即可实现狗跳。不过,以上两种修改在比赛中是不允许的,只适合在混战服务器中使用!

⑶ 我在CS控制台输入exec jump.cfg为什么说是未知的命名-ZD

将jump.cfg文件放在cstrike_schinese文件夹下,好吧,顺便鄙视一下脚本狗

⑷ 求详细点的cs1.6连跳脚本问题

打开CS根目录下的cstrike_schinese文件夹,然后打开userconfig.cfg文件,如果没有的话就创建一个,后缀名一定要是.cfg,然后在打开在里面粘贴以下代码bind "SPACE" "+sprung" alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0" alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1" alias sprung "spring; wait; special"alias spring "spring1" alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2" alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1" alias +sprung "sprung1" alias -sprung "sprung0" 然后你打开CS,在以后玩的时候只要按住空格键就能不停地跳了,但是还要配合连跳所需要的鼠标摆动与AD(方法跟连跳相同,只不过省去了滚轮操作)

⑸ jump force怎么换人手柄

jump force换人手柄操作步骤:

1.到github上搜索x360ce,下载64位版本-64-bit Download – x360ce_x64.zip。

2.解压后把x360ce_x64.exe文件复制粘贴到JUMP FORCEJUMP_FORCEBinariesWin64文件夹中。此文件夹中会有一个JUMP_FORCE-Win64-Shipping.exe的文件,x360ce需要针对此文件打手柄补丁才有效。

3.运行x360ce,提示你建立xinput1_3.dll,点creat建立。之后按照程序默认的选项一步步点next就好。根据自己情况调试按键。

4.关闭x360ce,回到游戏根目录点JUMP_FORCE.exe启动游戏。手柄生效的话进入游戏时会有提示音。

⑹ csgo一键跳投每一局都要设置吗

具体可参考以下步骤中的第八步。跳投设置:第一步:打开windows后缀名显示双击打开电脑桌面的此电脑,点击查看,勾选文件扩展名第二步:新建配置文件在桌面上新建一个名为 jumpthrow的txt文件,如果第一步设置正确,你将看见文件显示有后缀.txt第三步:复制代码将下文中的代码复制到txt文档中,其中第三行的bind后的字母为你所需要绑定的跳投案件,笔者此处以C键为例alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"alias "-jumpthrow" "-jump"bind "c" "+jumpthrow"第四步:修改配置文件后缀名将代码复制到jumpthrow.txt后,保存退出后需要将文件后缀名修改为cfg,修改后文件名为jumpthrow.cfgps:文件后缀名必须为cfg,文件名可不适用jumpthrow,但文件名必须使用英文且必须与后续第八步操作中的保持一致。第五步:找到本地文件打开steam,选择库中的csgo,右键选择打开本地文件第六步:找到配置文件存放位置使用第五部打开的资源浏览器,依次打开-csgo-cfg文件夹。第七步:复制cfg文件将配置文件jumpthrow.cfg复制到cfg文件夹下第八步:增加启动项启动项可在每次启动游戏时自动运行一次配置文件,从而不需每次游戏都手动激活配置文件。打开steam中csgo的属性,并在启动项中输入下文+exec jumpthrowps:启动项中+exec后的名称需要与前文中第四步的名称相同通过上述设置,csgo一键跳投就已经设置好了,在游戏中选择投掷物长按投掷键拉开拉环,点击C键即可一键跳投。

⑺ cs1.5大跳的问题

你自己键个CFG(比如1.cfg),里面打上 alias +cjump \"+jump; +ck\" alias -cjump \"-jump; -ck\" bind \"SPACE\" \"+cjump\" 然后把1.cfg放进cstrike文件夹下,再打开autoexec.cfg在最后面添上exec 1.cfg保存就可以了。 \"SPACE\"可以改成别的键,我习惯改为V键,这样空格是普通跳V是大跳~~~~ 加分~~~~~~

⑻ jump格式文件怎么打开啊

兄台,找到解决办法没,同求这个答案。1、jump格式文件,阿托的跳棋软件生成的文件。在联众记谱最好是用阿托的软件,点击此处下载。安装软件后打开软件, 在里面的“文件”菜单中选择“打开”命令,找到相应的棋谱文件就能打开了。为了以后打开棋谱方便可以在我的电脑中找到一个jump格式的棋谱文件,按住shift点击右键,“打开方式”-“选择程序”,“浏览”找到CCheckersExpert.exe选择“打开”,在“始终选择使用的程序打开这种文件”前打上勾,“确定”,以后就可以双击打开棋谱了。阿托软件中有更改打开方式的便捷方法,进入阿托软件后依次点击“设置-参数设置-附加设置”,在“设置棋谱文件关联”前面的复选框挑上勾,“确定”就可以了。

⑼ 游戏的配置设置文件在哪

游戏的配置设置文件在steam本地文件夹中。以CSGO游戏为例,查看方法如下:

准备材料:CSGO游戏专、电脑

1、在属steam本地文件夹中,找到userdata文件夹,双击进入,

⑽ jump大乱斗卸载从新下载有存档吗

有存档。玩家可以到jump游戏存档文件夹查看是否删除,自己安装的存档位置在JUMP_。《Jump大乱斗》虽然是一款格斗游戏,但是游戏中有许多需要解锁的元素,而自创的角色也有成长的要素,因此备份一下存档还是挺有必要的。


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