漫威蜘蛛侠玩的人多吗?漫威蜘蛛侠游戏最近非常火热,这款游戏以独特的玩法很受玩家欢迎,而且配置要求也不是太高,很多小伙伴不清楚漫威蜘蛛侠低配电脑优化方法介绍如何解决,为此小编给大家整理关于漫威蜘蛛侠低配电脑优化方法介绍解决办法,希望对大家有所帮助。
漫威蜘蛛侠低配电脑优化攻略
画质设置
第一个比较迷的点是全屏和窗口化会影响游戏帧数。
一般游戏的独占全屏帧数更高,但这游戏是反着来的独占全屏比窗口化全屏帧数要低2-3帧。剩下的选项没什么了,垂直同步不建议开。
第二个是FSR和IGTI开启和关闭选项。
FSR2.0是AMD的帧数优化技术,虽然在有些时候的效果不如DLSS,但FSR不需要RTX显卡就可以启动,让我们大声喊出AMD YES!
IGTI是游戏开发组自研的技术,这两个区别我没进行细致比较,一直用的是FSR。在测试帧数时,两个选项都是关闭状态下测试的。
抗锯齿分别是TAA和SMAA,无论是效果还是帧数上,TAA都要好一些。
动态解析度缩放是一个很有用的功能,建议设定为60并和FSR同时开启。
当帧数低于设置值时动态解析度就会生效,自动降低游戏分辨率和画质来达到设定帧数。
但不建议设置太高,不然游戏分辨率会频繁降低影响游戏体验。
帧数设置
细节等级实际上是细节渲染距离,这是《漫威蜘蛛侠》最吃帧数的选项,最低和最高帧数相差30%。
开到低距离比较远的行人和建筑贴图细节会降低,但对战斗场景和CG没影响。如果是风景党可以开到中或者高,帧数党建议低或最低。
TRAFFIC DENSITY是城市车辆密度,CROWD DENSITY是道路行人密度,实测开到最低车辆还是很多,不影响纽约繁华的效果。
HAIR QUALITY是行人毛发质量,建议开到最低,谁没事看NPC的头发。
天气粒子品质是《漫威蜘蛛侠》第二吃帧数的选项,因为高和最高档位会在天空添加体积云。开启后和没有体积云的中画质相差10%的帧数,任何和体积扯上关系的画质选项都会大幅影响帧数。建议开到中,如果喜欢体积云可以开到高。
剩下的几个镜头效果可随着自己喜好开启,实测对帧数几乎无影响。
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