原神多莉技能怎么样_原神多莉技能有哪些机制

只有认真研究游戏,才能在掌握一款游戏的核心机制,从而让游戏之旅变得轻松。原神中的原神多莉技能机制详解问题就是一个非常考验玩家游戏理解的问题。小编刚好前不久也遇到了这个问题,所以在这里为大家呈上最新的解决攻略。

原神多莉技能机制详解

分析:首先根据官方图文,我们知道这位可爱的小萝莉是拿双手剑,没错这是继风系奶辅早柚,又一位拿双手剑的萝莉。但多莉与早柚不同的是,早柚更偏向于纯奶型,而多莉则是半奶半充型辅位角色。

多莉能够通过元素战技为自己恢复元素能量。释放大招后,切换至其他角色,大招的灯灵还会与切换的角色进行连线,边奶边帮角色充能。

看的出多莉除了奶一特点,最大吸引人的地方就是充能这里了。目前除了雷神和雷主能为队友充能以外,多莉是第三位在技能机制上帮队友充能的角色;如果你抽到了多莉,那么在打深渊时,你的第一队除了有雷神充能辅以外,你的第二队也将会有多莉这个得力的充能辅。多了一个充能辅,那么有些C位角色就可以在词条上相对少堆一些充能,多去堆大攻击,精通、生命值等…进行变相提高自身输出。

多莉——技能解析

①普通攻击:妙显剑舞●改

多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击;重击也是坐在灯灵上,进行挥砍。不知道大家有没有细心观察,是灯笼替多莉拿着武器进行挥砍,而多莉实则是在指挥。(没用的小细节增加了.jpg)

没错雷系的第二位替身使者出现了!那么各位不妨猜猜雷系第一位替身使者是谁呢?~

值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。

②元素战技:镇灵之灯●烦恼解决炮

技能描述:多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。

分析:多莉的元素战技就是发射能量弹,第一段命中敌人后,还会延迟触发第二段两枚能量弹,自动进行追踪敌人;重点在于第二段的延迟伤害;实战中在中远距离,可配合柯莱的回旋镖往回的第二段再次打出超激化伤害。因为第二段是追踪伤害,所以在整活上肯定也少不了,比如打狼王,第二阶段时,就可以试试是多莉的第二段能量弹速度快,还是狼王跑的快。说实话这追踪弹的特性给奶辅,多少有点可惜;要是多莉能打输出,那将是非常好的一点。因为是奶辅,所以追踪弹也就只有延迟挂雷,帮c多打点超激化的作用。

③元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至

技能描述:召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。

灯中幽精——会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:

1.众持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;

2.持续获得元素能量;

3.处于雷元素附着状态下。

此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。

分析:在上面的片段中,首先多莉释放大招后,灯灵并不会第一时间治疗角色,但是自身被挂雷的同步率却在将灯灵扔出的那一刻,即抬手动作,刚抬手释放大招就会即刻被同步挂雷。所以在实战中,各位的角色如果在濒临死亡时,使用多莉的大招要小心了,并不会一下子会立刻奶上你的哦,治疗间隔为5s较长,自身被挂雷的速率为0.4s。

且按照图中的数据来看,2w血的多莉,奶量约为1900,略微偏低;高压环境可能会出现不够用的情况。(实际奶量数据以正式服为准)

持续获得的元素能量频率,应该和自身被挂雷的频率有关;充能的频率应该也是0.4s为一次,现在尚未知道多莉大招持续时长为多少,但愿能时长多一些,这样充能也能充的多点;也希望大招所需消耗的元素能量也能少一些吧~

同时多莉扔出大招后,每0.4s也会对敌人持续造成雷元素伤害;也就是相当于每0.4s能给敌人挂一次雷,还能同时给群怪挂雷,毕竟是aoe范围的大招。

大招高频率挂雷的特性倒是挺优秀的,可以配合柯莱,草主和提纳里打蔓激化反应。由于多莉自身大招挂雷频率极高,所以在配队上,可以尝试带个水系角色,多打点草原核,走打超绽放的路线,多莉自身稍微堆一点精通,打超绽放。(打超绽放这点,是假如多莉自身的奶量不多的情况下,所采取的另一种玩法)

总结:综上所述,多莉虽然是奶辅,但其挂雷以及充能的功能性要远高于奶的作用,并且如果上述画面奶量数据是真的,那么多莉的奶量算是偏中低层的,实战中建议各位配合行秋,进行实战。

玩法配队上,由于高频率挂雷的特性,使得大部分情况,是不会出现反向打工的场景出现。至少在打草系的四大反应时,是很难出现的。因为在打草系反应时,谁先挂元素这都无所谓,只要两者能接触并反应,打出草系的源激化状态或是打草原核就行。也可以配合主c打超导物理输出,无雷神,有优菈的玩家,可以抽一只,既能减轻优菈90点大招充能的重担,还能给群怪挂超导,使得优菈大招爆炸时,能让场上怪物吃全超导,多炸亿些输出。

对于多莉充能的实战价值,个人觉得在以后的开发阵容上,对于某些特定阵容轴,会起到相当大的作用;由于多莉的大招可脱手,所以阵容轴法的开发上应该主要以站场输出的角色为主(长轴)。

多莉自身的辅助功能性较为丰富,多莉的玩法配队,有待后续更深层次开发。就让我们一起期待下,后续下半场多莉被开发的表现吧!

本篇攻略搜集了原神多莉技能机制详解问题的解决方法,玩家可以通过本篇攻略来解决可能遇到的一系列问题,如果解决了的话可以转发给其他游戏玩家。


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