一拳超人正义执行各英雄的简称是什么_一拳超人正义执行各英雄简称与特性详解

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小编近日在贴吧看到有许多玩家在一拳超人正义执行中遇到了《一拳超人正义执行》各英雄简称与特性的问题,又不知道该怎么办。今天在这里,小编为大家带来的就是这个问题的解方案,只要你跟着小编的节奏来,那么就一定能够顺利的解决问题顺利游玩这款游戏。

《一拳超人正义执行》各英雄简称与特性

龙卷:

英雄特性:吸收buff增加伤害,s技击退行动条

金属:

英雄特性:技能回能抗伤,s技获得三回合的0能量消耗回合。

囚犯:

英雄特性:技能嘲讽击退行动条,s技回复群体20%自身生命

莉莉:

英雄特性:自身产生buff,把自身回合给予他人,提升全体速度。

茶子:

英雄特性:技能增加70%s能量,受伤50%概率回能量。

原子:

英雄特性:技能单体残血收割,s技群体收割并再次释放收割。

武装:

英雄特性:自身享受30%暴击概率,技能降低防御增加s技伤害。s技依据被动层数增加40%伤害。

球棒:

英雄特性:技能对免控boss双倍伤害,技能高概率眩晕单体,对处于控制中的英雄增加伤害。被动增伤,s技概率增加群体异常buff。

甜心:

英雄特性:被动受暴击回复百分比生命,可受暴击率加成,并增加技能与s技伤害。技能aoe伤害,s技aoe伤害。

居合:

英雄特性:平a增加原子60%伤害。

源氏:

英雄特性:技能给予他人再次行动的回合,但会降低30%速度。

金刚:

英雄特性:技能消除行动条上的三个buff包括再动并给予我方30%反伤,第一次受伤后提供我方30%反伤。aoe克星。

电池:

英雄特性:被动受群体伤害概率回能,技能使我方英雄行动后多回复一格能量,自身不享受 , 两回合cd。

银色:

英雄特性:被动我方受伤反击对手,并增加被动层数。技能单体伤害,并使对手低于一定生命时依据被动层数击飞,回来时不被眩晕。s技增加银色三个行动回合。

索尼克:

英雄特性:被动自身攻击概率产生分身,最多四道,分身可参与平a与技能的释放,不受源核影响。并使索尼克受大于自身20%生命时抵消伤害。s技aoe伤害释放结束后立即获得满分身。

闪光:

英雄特性:被动根据自身层数增加技能与s技能伤害,技能有两个一个是增加被动层数,另一个则是单体伤害,每有一层被动增加80%伤害,释放后会消耗被动。s技能单体伤害,每有一层增加100%伤害,并不消耗被动层数。ssr唯一速度最快的单体英雄。

闪电:

英雄特性:技能0消耗,并且行动时有buff时可额外行动一回合,可利用源核声势,反复释放。技能释放后会踢三脚。

蛇男:

英雄特性:被动增加自身抵抗,技能把我方全体体链接一起,共享伤害并提高抵抗,群体没用,对单体有用,单体克星 。

吹雪:

英雄特性:被动行动时有buff,行动后会在行动条增加三条buff,增加龙卷伤害。技能aoe,并提供50%减回血一回合。

新手英雄

猩猩:

英雄特性:被动队友暴击后会消除异常buff,控制类异常不包括。技能给于我方单体护盾并免控。

无证:

英雄特性:被动行动时没buff,行动后会提供一个+20%生命在我方行动条上。技能提供一个+30%攻击在我方行动条上。

面具:

英雄特性:c级唯一极速,技能80%控制敌方两回合。

火男:

英雄特性:被动增加生命,技能上场时增加一格能量,释放后增加两能量。

蘑菇:

英雄特性:被动,受伤后会提前行动。技能回复单体100%自身攻击血量,有buff时双倍,并增加我方20%暴击率。

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