NBA2K23相比前作改动有哪些_nba2k23相比前作改动内容一览

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想要在游戏中玩的好,那么就必须要对游戏有超强的理解能力才行。nba2k23就是这样一款需要玩家去仔细研究的一款游戏,在游戏中玩家会遇到各种各样的困难,其中《NBA2K23》相比前作改动内容介绍是最让玩家苦恼的,今天在这里,小编就来帮大家解决一下。

NBA2K23相比前作改动内容汇总

1.对于PC公园玩家重大利好消息

移除饼图,采用次世代建模系统

意味着你用免费的修改器就能获得全属性90+的建模,当然徽章点数也是多的点不完

2.次世代徽章新增技能树系统(本世代没有)

简单的解释一下就是,比如你想点运球必备的运球老手徽章,他的前置徽章可能是控球大师,脚踝终结者等一系列你不太需要的徽章,这波是2k教你玩游戏,你不想点也得浪费点数去点,所以我预测次世代为了能正常在公园投三分会出现很多纯组三建模

3.鼓励花式扣篮,打压运球

2k23终于把花式扣篮被帽的概率调整的比普通扣篮低了,动画玩家狂喜!顺带又砍了一刀ISO玩家,长时间运球的惩罚机制更完善,惩罚力度更大,以前你可能运个12秒以上才会吃到较大的投篮惩罚,现在运个九秒“投篮条”就细成一根针了

4.其他边角料

改了一些徽章,又又又又又改了投篮条,确认过眼神,是类似18-20的投篮条。运球机制没有改,我估计大部分人压根不知道2k21相同的一个运球包搭配其他不同的运球包可以出不同的动作,想要研究运球的人今年可以继续研究不同的搭配方案。投篮机制没改,但是出了更加细分的投篮系统,以前是跳投底+投篮包混合=2,现在是1+1+1+1=4,具体那几个1懒得说了,自己去看场边报告,反正今年投篮包估计是1+1+1+1模式,比之前多了一些投篮高度之类的乱七八糟的东西

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