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1.火元素
火×水 蒸发,1.5,增幅反应
火×冰 融化,2.0,增幅反应
火×雷 超载,火元素伤害,剧变反应
火×风 扩散,火元素伤害,剧变反应
火×草 燃烧,火元素伤害,剧变反应
火×岩 结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应
2.水元素
水×火 蒸发,2.0,增幅反应
水×冰 冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应
*((水×冰)×物理) 碎冰
(碎冰反应详见冰元素)
水×雷 感电,雷元素伤害,剧变反应
*雷水可共存,谁多谁留下
水×风 扩散,水元素伤害,剧变反应
水×草 蔓生,生成草原核,惰性反应
*((水×草)*n 或等待一段时间) 原绽放
(绽放反应详见草元素)
水×岩 结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应
3.冰元素
冰×火 融化,1.5,增幅反应
冰×水 冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应
冰×水×物理 碎冰,物理伤害,剧变反应
冰×雷 超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应
冰×风 扩散,冰元素伤害,剧变反应
冰+草 无反应,可共存(目前)
冰×岩 结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应
4.雷元素
雷×火 超载,火元素伤害,剧变反应
雷×水 感电,雷元素伤害,剧变反应
*雷水可共存,谁多谁留下
雷×冰 超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应
雷×风 扩散,雷元素伤害,剧变反应
雷×草 原激化,激化敌人,惰性反应
*((雷×草)×雷 超激化,倍率未知,增幅反应)
*((雷×草)×草 蔓激化,倍率未知,增幅反应)
雷×岩 结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应
5.风元素
风×火/水/冰/雷 扩散,对应元素伤害,剧变反应
风+岩/草 无反应,可共存(目前)
6.草元素
草×火 燃烧,火元素伤害,剧变反应
草×水 蔓生,生成草原核,惰性反应
(草×水)*n 或等待一段时间 原绽放,草元素伤害,剧变反应
草×水×火 烈绽放,草元素伤害,剧变反应
草×水×雷 超绽放,草元素伤害,剧变反应
草×雷 原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应
(草×雷)×雷 超激化,倍率未知,增幅反应
(草×雷)×草 蔓激化,倍率未知,增幅反应
草+冰/风/岩 无反应,可共存(目前)
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷 结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应
岩+风/草 无反应,可共存(目前)
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