决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,宝可梦朱紫是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了宝可梦:朱紫铁武者和轰鸣月地点一览的问题,下面小编就来教一教大家如何解决这个问题。
宝可梦朱紫的轰鸣月和铁武者的位置确实不好找,这个洞穴隐藏还是很深的。
位置:0区第三观测站。
先传送第三观测站,然后出门
出门的视野是这个,然后视野往左移一点。
然后会看到远处有课树,走到树的旁边
树的左边,也就是箭头的方向进去,就是铁武者和轰鸣月所在的洞穴
洞穴门口往外看也是刚好能看到那棵树
进去洞穴就能找到他们
朱是轰鸣月(限定)紫是铁武者(限定)
刷新概率还是很大的。没有的可以出去来多几次,或者等一下或者把怪打一下等刷新。
我半小时遇到6只铁武者抓了4只。
太晶团建议:
现在的太晶团野队贼难打,会打 太晶团的还是太少了。
要么是不会玩出一些宠刮痧,连支援都不会。能打死的队友不懂支援,只会一直刮痧然后全被打死翻车。
先来说下太晶团机制:(只针对6星坑和活动7星坑)以下内容不包括5星或以下。因为5星或以下太简单了。无脑单刷,只有6星和活动7星单刷容易打不过
基础机制:限定时间打死。每有一个队友阵亡大幅度减少可用时间,同一只宠死亡每次加5秒复活时间,同时减少时间也是翻倍。
所以必须少死亡才能打过。
但是NPC参战死亡不会扣时间。
所以目前的太晶团,野队不如自己单刷。因为NPC死了不会扣时间,路人队友死了扣时间。
除非遇到打不过的。不是很建议组路人。
太晶盾机制:血量过半会触发太晶盾,太晶盾会大幅降低受到的伤害。自己太晶化会增加伤害。(伤害会比还没太晶化的时候少很多)
出了太晶盾后太晶坑宠会随机清除自身debuff。也会随机清除我们身上的BFF和特性。同时不受降攻降防的技能效果。出太晶盾会额外增加血量。哪怕你一拳把它血量清空也会额外多差不多半条血的太晶盾。7星坑还会在太晶盾没了后,再来差不多半条血。
太晶团最难的地方在于打破太晶盾。
支援机制:
每个玩家有三次支援机会,可以加攻加防或者回血任意一种。
这个机制目前路人队友9成以上不会用。明明打太晶坑宠不掉血,也不肯支援一下,我一拳把它打出太晶盾,队友在刮痧,没辅助,输出刮痧就算了,还不懂支援。哪怕支援帮我回点血都可以打赢。这时候我会直接关闭游戏,因为必输。或者还没进去的时候退出,避免浪费时间。
太晶团配置:
太晶团 只要2人以上打的话,最好有输出有辅助。(不管什么宠都要100级满努力值和锻炼4~6V)
输出:指能用加攻击技能的宝可梦。最好攻击或特攻种族值还高的。
而且最好能克制太晶属性,并且不会被原始属性的技能克制的。
一般输出配招:加攻击的(比如诡计,鼓腹,剑舞等等)输出技能(2~3个输出)或者来个降防的(金属音,刺耳、假哭等等)或者辅助技能(帮助等等)
辅助:指学会反射壁,光墙,刺耳、金属音、帮助等等的宠,最好特防或者防御种族值很高的。
最好有稳定朋友开黑打太晶团。2~4人都行。2人的话建议1输出1辅助。4人的话,2输出2辅助,或者3辅助1输出都行。辅助开光墙或反射壁,然后降防御,输出血量低时,支援帮队友回血。
6星以上太晶团一定要少死,死亡次数超过2次的话,基本上就难了,超过4次可以直接关闭游戏了。
一般情况下输出先加攻击,如果有辅助降防御的话,1~2次攻击就可以出太晶盾。太晶盾就是持久战了,最容易死亡多次导致翻车就在这。
进野队或者开野队最好看看队友选啥宠,看队友什么宠大概可以看出有没希望打赢。如果打不赢的,建议直接退出。
我是觉得既然玩就别浪费大家时间。要是没加攻击的输出宠,又没降防帮助光墙反射壁的辅助的话。就上个属性克制太晶坑原属性的宠(比如火伊布太晶属性?,你没输出宠没辅助宠可以上个克制火属性的宠支援三次然后别死那么多次,比如上个水属性的宠),把三次支援用上帮队友回回血。别一直刮痧,然后太晶盾打不破就被打死N次导致时间没了翻车。
反正我打了那么久太晶团,我自己的6星坑要么单人打,要么叫朋友一起打。只有一两次朋友没空我开野队打的。
无限打6星坑和活动7星坑方法
每天0:00刷新坑位,必定会刷新6星坑和活动7星坑(包括非七星坑的活动)
所以打掉6星坑后,把时间调回任意一天的23:59分,然后等一分钟就刷新6星坑和活动坑了。(建议时间调回昨天的23:59,调时间过程记得断网,刷新后把时间调回去再连接网络。单人打的话建议不要联网,效率更高。)如果是组队打记得一定要先断网然后把时间调回昨天的23:59,以防万一。等0:00刷新坑位后把时间调回去再联网组队打。
看到这里,攻略已经正式结束了,希望小编为你整理的这篇关于宝可梦:朱紫铁武者和轰鸣月地点一览的功能能够对你起到一些帮助,同时也希望你能够多多分享这篇攻略给其他遇到同样问题的玩家。