以撒的结合游戏作为一款剧情极具深度的游戏,在游戏中玩家不免会想了解以撒的结合控制台代码一览。不知道应该怎么进阶的玩家可以参考这篇文章,找到最合适自己的游戏选项。
achievement
用于解锁成就,指令格式为:
achievement [成就编号](比如你想解锁一号成就,就输入achievement 1)
achievement *(一次性解锁这个存档内的所有成就)
极度不推荐在一周目时使用这个指令解锁没有亲手打过的成就,极大影响游戏乐趣
challenge
用于在游戏内进入挑战,指令格式为:
challenge [挑战编号](比如你想进入挑战34ultra hard,就输入challenge 34
用本指令进入的挑战与当前游戏种子无关,每次输入本指令种子都会改变,其余与在存档界面进入挑战一致
clear
用于清楚目前控制台输入的指令记录,格式为:
clear(比如你在控制台里输入了一大堆杂七杂八的东西看起来很不爽,就可以用这个指令清空)
此指令并没有真正清楚历史记录,只是不显示。在控制台内按↑依旧可以调出之前的指令
clearcache
用于清楚游戏缓存,格式为:
clearcache
可以让游戏变的更流畅?无感
clearseeds
用于清除已开启的彩蛋种子,指令格式为:
clearseeds
注意:用本指令清除彩蛋种子时不会重置目前游戏,原本开启后无法解锁成就的彩蛋种子移除后游戏将变的可以解锁成就
combo
用于抽取不同道具池中的道具,指令格式为:
combo [道具池编号].[抽取数量](比如你想在恶魔房道具池抽取四个道具,就输入combo 3.4
各个道具池的编号可以在控制台内输入combo后查看
copy
用于复制你的前n条指令,指令格式为:
copy [从倒数第一条开始要复制的指令数量](比如我最后一条是A,倒数第二条是B,那么我输入copy 2就可以按顺序复制B,A)
在控制台按ctrl+V可以粘贴并直接输入复制过的指令
costumetest
用于给予角色道具的外观,指令格式为:
costumetest [给予数量]
此指令给予的外观是随机的,在获取外观后角色将变为拿了相应道具后的样子(比如你随机到了硫磺火,你就会变黑并长出两个角);但获取外观后你并没有获得道具,以及相应的效果,此外,获取的外观并不会与原有的外观冲突&覆盖,而是叠加
输入costumetest 0将清除包括正常游戏内的道具以及通过该指令获得的所有道具外观(妈刀,圣枪除外,因为他们属于特殊实体)
curse
原本可能用于给予诅咒,但现在成为了无效指令。输入curse将显示游戏内的所有指令,但无法通过这条指令进行任何有效操作
cutscene
用于播放游戏内的结局动画,包括进入游戏的动画(就是那个Isaac and his mother live alone in a small house),指令格式为:
cutscene [动画编号]
播放时可以按空格跳过,播放动画不会结束原本的游戏,而是暂停,播放完毕后继续
debug
用于调试的指令,分为11种,每种都有特定的功能,分别为:
debug 1:显示所有实体的位置(在实体下方画一个+)
debug 2:显示单元格(打开后游戏会被一个个黄色的格子分割)
debug 3:无敌(打开后被打不会掉血)
debug 4:超高攻击(打开后将+40点攻击,不受任何倍率影响,也就是说拿了豆浆就是1延迟40攻击)
debug 5:显示当前房间编号(显示于屏幕下方)
debug 6:无效指令,至今没有人知道它的效果
debug 7:显示伤害,打开后不论自己还是敌人掉血都会浮出伤害数值(敌人受伤一点血是dmg 1.00,自己受伤一点血是hurt 1,以此类推)
debug 8:主动无限充能(对一次性主动无效)
debug 9:超高幸运,打开后+40幸运
debug 10:秒杀所有敌人(直接杀死当前房间中的任何敌人以及boss,包括百变怪和凹凸都是秒死,除了羊总的身体会引发假死bug,关闭指令才会死亡)
debug 11:显示单元格编号(与debug 2类似)
再次输入同个指令即可关闭
eggs
使用后将一次性解锁当前存档内的所有彩蛋种子,指令格式为:
eggs
解锁后可在选人界面按Q开启彩蛋种子
giveitem
控制台最关键的功能之一,可给予角色道具,饰品,药丸或卡牌。格式为:
giveitem [道具/饰品名称](仅限道具/饰品)(未打出完整名称给予默认相关物品第一个)(相同名称给予道具优先级高于饰品)
giveitem c[道具编号](c代指道具,同理可改为t(饰品),k(卡牌),p(药丸))
以上指令中giveitem可缩写为g,本指令是唯二可以缩写的指令
ps.输入g *(给予所有物品)将弹出彩蛋:what are you trying to do?
gridspawn
用于生成石头,X石头,活板门等障碍物,指令格式为:
gridspawn [障碍物编号]
在宝箱/黑暗生成原本不应该存在的活板门(进入下层)时,活板门将变为蜘蛛网
goto
用于前往各种各样的房间,分为特殊房间和普通房间两种
特殊房间:goto s.[房间类型].[该类型的其中一种地形](比如我想去有两个道具的宝箱房,则输入goto s.treasure.xx(我忘了是多少))
普通房间:goto d.[房间编号]
通过该指令进入的房间不会显示在地图上,出来后将回到执行指令的房间。通过该指令在恶魔房,宝箱房等看到过的道具将不会再次在该类型房间出现
listcollectibles
用于查看自己目前拥有哪些道具,指令格式为:
listcollectibles
不包括已经扔掉的道具,包括主动道具
macro
有点意义不明的指令,输入后将执行关于变量的一串指令。指令格式为:
macro [变量名称](比如输入macro mom,将执行指令:stage 6(移动到六层),g Bible(给予圣经),g k5(给予皇帝卡),debug 3(无敌),debug 4(超高伤害)
存在意义不明的一条指令…
playsfx
用于播放游戏内的音频文件,指令格式为:
playsfx [音频编号](比如输入playsfx 1将播放获取大蘑菇的音效)
reloadshaders
用于刷新当前游戏内的画面阴影,无明显现象,类似清除缓存,指令格式为:
reloadshaders
remove
唯二可以缩写的指令(缩写为r)之二(另一个是giveitem),格式同giveitem,将giveitem替换为remove,g替换为r即可
repeat
用于重复上一条指令n次,格式为:
repeat [重复次数](比如我想重复g brimstone100次,则输入g brimstone,然后输入repeat 100)
reseed
用于置换本层,使用后将把本种子的这一层替换为任意另外一个种子的同一层,但通往下层后还是本种子的下一层,指令格式为:
reseed
同样意味不明
restart
用于重开,等价于长按R,指令格式为:
restart
seed
用于查看,输入种子。指令格式为:
seed(查看种子)
seed XXXX XXXX(输入种子)(注意这个需要全大写,且第四,第五个中间要加空格)
还是esc和选人界面输种子好用(
spawn
用于生成物品,游戏内能出现的任何东西都可以用spawn(怪,血,钱,火,眼泪,炸弹,钥匙,带底座的道具,饰品,卡牌)和gridspawn(石头,地下室,活板门,蜘蛛网,TNT)生成,指令格式为:spawn [一级分类].[次级分类].[再次级类](比如我要生成放在地上的妈刀,就输入spawn 5.100.114,要生成红心就输入spawn 5.10.1,要生成别的同理)
或:spawn [实体名称](比如我要生成萌死戳可以输入spawn 5.monstro)
很常用的一个指令,具体细分的指令可以自己摸索
stage
用于前往指定的楼层,包括隐藏的13层,指令格式为:
stage [层数].[当前层的变异](比如我想去普通二层,就输入stage 2,想去瘢痕子宫一层,就输入stage 7.2,想去凹凸层就输入stage 9,想去隐藏的13层就输入stage 13)
好用+1
time
用于显示这局游戏当前的游戏时间,指令格式为:
time
(为什么不看屏幕上面的时间呢?
隐藏指令restock
这个指令在控制台内不会显示但可以使用,用于刷新商店道具(等同于炸一下商店roll机)。指令格式为:
restock
可能是加入后想删给忘了?前不久才发现有这个
以上这种以撒的结合控制台代码一览情况很少见,很难处理,小编为大家搜集了很多资料,终于找到了合适的解决方法分享给大家,大家记得收藏。