1. VC 该如何吸引创业公司
编者按:Christian Miele 是风投公司 E.Ventures 的副总裁,他认为到了今时今日,VC 应该与未来企业家多多接触,如何接触呢?方法很多,使用Snapchat是一种新选择。如果说企业家是摇滚歌手,那么VC公司就是新唱片。媒体与公众对 VC 扮演的角色越来越感兴趣,杰出基金公司的合伙人可以变得像创始人一样知名。有一些人之前不是企业家,他们也想当VC,这样的人越来越多。真正的摇滚明星和国际运动员也在设立自己的基金公司。老牌乐队u2的核心人物Bono创办了Elevation Partners,它就是一个好例子,Bonos曾经持有Facebook约2.3%的早期股份,退出时获得了巨额利润。Kobe Bryant是世界知名的NBA 巨星,前段时间,他与Jeff Stibel合作成立一个基金,资金额度为1亿美元。放在以前,VC 公司很安静很神秘,它留下许多美好的遐想。大多的 VC 不能像 Thiel、Bono或者Bryant一样吸引媒体的注意。VC 变成了市场营销专家,只有这样才能被明天的“独角兽”注意。问题在于,越来越多的VC公司炫耀自己的资本,企业如果想抄近路宣传独特卖点和差异点,现在变得越来越困难了。我甚至怀疑,许多创始人看到VC的营销手法就直接掉头走开了。作为一个产业,我们要寻找新颖的方法接触创始人,以及渴望成为领袖的年轻人。我希望那些优秀的公司可以向我的公司寻求投资,最近,我用社交媒体做了一些实验,我认为我找到了答案。在介绍之前,我先举两个完全相反的例子。摇滚明星式基金公司a16z 可能是世界上最有名的VC公司了,它的网站看起来像是科技杂志,而不是基金公司,网站上的所有东西都在引诱你观看内容——不得不承认内容不错。它提供一切资料,包括建议、董事会构成、对企业交易的深度分析。它的播客“a16z ”吸引许多人倾听,一些知名特约评论员也积极参与,每一段视频都被收听了4万至7万次。作为营销课程真的很不错,如果你的内容质量高,独家所有,找到听众并不难。沉默型基金公司再看看 Benchmark,它是一家位于美国西海岸的知名VC公司,这家公司不同,它的网站只有一个页面,指向一张列表,上面列出了所投公司的Twitter资料。与 a16z 相比,Benchmark的网站似乎太简单了。尽管如此,Benchmark 在行业内很有名,它参与了Uber和Docker的早期融资,有4宗交易在退出时估值超过10亿美元。Benchmark让漂亮的成绩为自己说话。两种方法都有它的优点。不同的方法在我看来,有一点很明显:VC内容和营销策略只能吸引少数人注意。博客、播客、是为其它VC、有限合伙人、企业家准备的,如果你瞄准的客户正是这些听众,采用这种策略当然很好。VC 公司如果真的想吸引别人的注意,应该瞄准那些刚刚开始创业的人。有些人可能还没有完全理解VC到底是什么,他们想多多学习,想成立自己的企业,我们要吸引这些人注意。我的意思就是说:方法应该多一点创意。进入Snapchat我加入Snapchat有点晚。和许多人一样,我忽略了它,因为我觉得它可能是一时潮流,正如它的图片和视频一样,最终会消失。然而去年5月Snapchat融得巨额资金:18.1亿美元。数据很吓人。根据AppAnnie的统计,在App Store 和Google Play 平台,Snapchat是全球下载量排名第五的APP,排名前4的APP全都属于Facebook。如果单看保留率,能够超过Snapchat的只有Facebook和Instagram。最重要的可能还是年龄构成。超过70%的Snapchat用户不到35岁,很明显,它是年轻人的聚集地。我认为,如果要向明天的创始人宣传自己,Snapchat是最完美的平台。VC也使用一些平台,这些平台竞争激烈,Snapchat还很生嫩,竞争没有那么激烈。如果VC想与未来的CEO建立联系,这些人还要等很久才能进入企业世界,我认为没有什么平台比Snapchat更合适。定向宣传我亲自尝试了一下:利用Snapchat,我与一些企业家、VC同行对话,用“迷你采访”的形式进行。最开始时关注度不高,后来观看者增加,最终聊天数量增加了20%。视频的观众大多数是朋友和家人,一点也不意外,让人意外的是活跃度如此之高。有50人观看了我的第一段视频,其中49人全部看完了。最重要的一点在于制作内容很容易,事实上,制作Snapchat视频的时间和观看的时间几乎是一样的。Snapchat的“制作回报率”相当高,远胜Twitter和Facebook,Twitter的字符数受到限制,Facebook对内容的质量要求很高。如果VC准备寻找营销平台,没有什么平台可以比得上Snapchat,它可以直接瞄准年轻、对科技感兴趣、志向远大的未来企业家,正因如此,我建议我们的合伙人都来使用Snapchat。不能只是呆在圈子内,不能局限于狭小的科技社区,VC应该多与年轻人直接交流,告诉他们企业家精神为何如此重要,揭开神秘面纱,让他们明白创业是一种明智的职业选择。更重要的是,这样做可以确保年轻企业家知道我们正在支持他、正在帮助他。
2. 繁荣的SaaS生态催生企业版AppStore,Lumos首轮拿了3000万美金
移动互联网时代,苹果的 AppStore 为全球的开发者和用户带来了巨大的价值,作为 C 端用户我们更能直接感受到这些产品给我们生活带来的便利,而 AppStore 作为平台方也在安全、隐私保护以及产品的生态方面给出了一定的统一标准。
随着 B 端企业数字化加速,SaaS 的生态得到了极大的发展,每个企业甚至企业里面的每个部门都在使用大量的 SaaS 产品,PLG 运动的发展让终端用户在企业的决策方面拥有了越来越大的力量,B 端产品 C 端化趋势在快速演变。
但这也导致了一系列的问题,比方说企业应该选择什么样的 SaaS 产品,在决策后对这些 SaaS 产品如何进行管理,如何保证 SaaS 产品的安全,是否可以根据每个部门甚至每个员工的需求选择不同的 SaaS 产品,员工入职/离职如何高效的配置/关闭相应的 SaaS 产品,进而让业务、HR、IT 以及财务团队得到实时同步等等。
于是针对 B 端企业的 SaaS AppStore 这个概念就出来了,这个就是 Lumos 正在做的事情,刚刚宣布完成 3000 万美金的首轮融资,投资人包括 a16z、Google Cloud 的 CISO、OpenAI 的 CTO 等。
Lumos 将自己定义为企业内部的 AppStore ,核心是把权限下放给了员工,让员工通过自助服务(self-service)的方式在 AppStore 里选择自己需要的 SaaS 产品和权限,进而提高员工的生产力,你甚至可以将使用某款产品的时间都做好设定,这个有点按需使用的感觉了。
而企业通过设置权限和审批流程来确保所有流程中的安全与合规。比方说平台会自动检测项目、角色以及员工的变化,来启动访问审查流程,如果不符合流程就自动删除许可。
另外,它可以自动识别员工在什么时候停止使用了某款 SaaS 产品,随时检测出哪些产品的使用效率,对于使用率不高或者已经不再使用的账号,通过一键下线的方式取消这些产品的服务,进而节省 IT 成本。
这个和我们使用手机的体验已经很类似了,一般我们的手机会安装很多 App,但真正使用频率高的可能也就那么几个。很多 App 可能安装后就没怎么使用过,这个时候你就可以通过删除这些 App 来提高手机的使用效率,只不过很多 App 都是免费,并且对手机的使用体验不会造成大的影响,所以一般我们也就不怎么去管理,但企业用的 SaaS 几乎都是付费的,因此每一个产品的使用效率都涉及到成本支出。
在合规方面,当你要使用某个 SaaS 产品时,可以直接生成查看这个产品在合规与安全方面的详细报告,比方说SOC 2、HIPAA、ISO2700 等合规报告。
同时,使用的每个产品是否合规,也都关系到企业自身的合规问题,比方说员工在企业的角色和他具有的访问权限是息息相关的,由于很多合规审计报告都与员工的角色和权限相关,如果不具有某些权限的员工访问了某些数据,那么可能导致审计不合规,Lumos 可以让这种切换非常快速的完成,进而对企业自身的合规审计不会造成任何的影响。
归纳起来,其核心的几个功能基本上如下面这张图所示,包括上面提到的基于时间的访问控制、多阶段的审批模式、权限控制、自动配置方式、一键下线功能、使用评估、许可管理以及使用请求等。
Lumos 的 CEO Andrej Safundzic 说, 在手机上,我们可以随时删除我们不想要的 App,也可以设置每个 App 的各种权限,比如禁用 Facebook 的位置共享,或者禁用社交应用的图片和通讯录获取功能,但是当前企业在使用各种 SaaS 产品时,是很难做到这么细致的管理的。
a16z 的合伙人 Peter Levine 认为, 整个世界已经从 BYOD(Bring Your Own Device)迁移到 BYOA(Bring Your Own App)时代了,现在正在转向 BYOO(Bring Your Own Office)时代 ,这对企业的数据安全与合规提出了巨大的挑战,同时为了更好的提高生产力,不得不将选择权限下放到更多的员工。
现有的云身份管理问题已经得到基本解决,但是这种新的访问和授权正在给现代企业带来挑战,因此需要新的访问管理和身份治理解决方案来管理企业的业务。 如果说以前的身份管理是集中式的中心化模式,那么 Lumos 正在构建的是一个分布式授权模式,它将权限下放到了用户自己的身上。
目前 Lumos 的客户已经有了不少的企业客户,像 BuzzFeed、Ironclad、Dialpad、Mixpanel 以及 Vox Media 等。这个产品的出现,离不开整个 SaaS 生态的繁荣,同时彼此必须开放。
对于一个开放的生态来说,即使像 Calendly、Grammarly、1Paasword 等只是将某个最小的功能做到极致,也能取得巨大的成功;而对于国内 SaaS 市场,谈生态可能还有点早,我们可能还需要在单点方面下功夫。
延伸阅读:
1.再拿6.2亿美金,1Password估值68亿美金了
2.2年估值增13倍,130亿美金的Grammarly模糊了B端和C端
3. 加密货币资讯
如果你没有做好承受痛苦的准备,那就离开吧,别指望会成为常胜将军,要想成功,必须冷酷!
–[美]索罗斯
Polygon推出新部门Polygon Studios工作室,推进区块链 游戏 和NFT工作
7月20日,以太坊扩展方案Polygon推出新工作室Polygon Studios,推进其区块链 游戏 和NFT工作。Polygon Studios的核心目标包括:确立Polygon在去中心化 游戏 领域的领导者地位;创造一个能够吸引开发者和投资者进入其NFT生态系统的品牌;帮助将Polygon定位为过渡到Web3.0的首选平台。
其中Polygon Gaming Studio旨在帮助开发者创造和运营去中心化 游戏 。而Polygon NFT Studio则用于帮助品牌和知识产权所有者推出定制的数字收藏品和市场。
Fantom研究人员提出智能合约链下执行和测试解决方案
据官方消息,智能合约平台Fantom的研究人员在Usenix2021年度技术会议中,展示了一种专注智能合约链下执行和测试的全新解决方案,其效率将高于现有的解决方案。目前,开发人员测试智能合约需要用三个方案:存档节点、全节点或测试网,其中每一种都可能受到扩展性、速度和存储的限制。为了解决这些问题,Fantom的研究人员提出了一个建立在交易“记录和重放”机制的链下测试环境,开发者在此环境中就能重放交易,而不依赖于以前的交易和区块链的整个世界状态。在针对900万个区块样本集的测试中,“记录和重放”模型将所需的存储量减少了50%。
Chainlink预言机上线Avalanche主网,推动高级DeFi App开发的快速发展
据官方公告,Chainlink Price Feeds已经上线Avalanche主网,Avalanche平台的开发人员将能无缝流畅获取各资产类别最安全、最优质的价格数据。Chainlink的Price Feeds机制将赋能智能合约开发者在Avalanche的开源平台上自由搭建高级DeFi应用程序,应用场景如价格敏感的衍生品市场、低成本借贷应用、高通量交易策略等。
“Chainlink为各区块链和Dapp建立了预言机和数据的标准,Avalanche平台上的DeFi一直非常活跃且快速发展,但Chainlink的数据将为整个社区带来巨大的发展机遇,并且进一步扩大Avalanche作为技术最为领先的加密货币平台的领先优势。” ——Ava Labs创始人及CEO Emin Gün Sirer教授
Solana基金会等合作启动创作者基金,旨在将下一波音乐家、艺术家等引入加密货币领域
官方消息,Solana基金会与去中心协议Metaplex、基于区块链技术的音乐共享平台Audius Music合作以启动一个创作者基金(Creator Fund),旨在将下一波音乐家、艺术家等引入加密货币领域。
Defi锁仓及主要板块情况
MakerDAO将转向完全去中心化,基金会将在未来几个月内解散
Maker基金会宣布,将把业务完全移交给其去中心化自治组织(DAO)MakerDAO,正如其创始人Rune Christensen长期以来所承诺的那样。Christensen在博客文章中透露,Maker基金会将在未来几个月内正式解散,但没有提供更具体的时间表。Christensen写道,“我期待着再次成为一名独立的社区成员和Maker论坛的参与者。”
Aave社区105名参与投票者全数同意在Aave V2添加DPI作为抵押品
去中心化借贷协议Aave社区发起的在Aave V2中添加DPI (DeFi Pulse Index)作为抵押品的提案,投票已结束,105名AAVE持有者参与投票,100%同意添加DPI作为抵押品。提案中表示,DPI是一个资本化加权指数,跟踪整个市场的DeFi资产表现,用户能够通过单笔交易获得一篮子DeFi协议,并且DPI包含14种代币,其低波动性和多样性是抵押品的重要属性,提议在Aave V2添加DPI作为抵押品。若该提案最终实施,Aave将成为第一个将指数产品集成到其平台的借贷协议,添加DPI作为抵押品也会将其他用户带入Aave生态。
Circle披露USDC储备透明度:USDC总流通量与以美元计价的储备资产1比1锚定
美元稳定币USDC发行机构Circle在发布的透明度报告中指出,致同会计师事务所(Grant Thornton)出具的储备证明报告显示,Circle的USDC的总流通量仍与以美元计价的储备资产1 比1锚定,另外,自2021年初以来,USDC流通量已增长2600%以上。
致同会计师事务所发布的USDC储备报告显示,61%的USDC代币由现金或现金等价物支持,另外还有一定比例的扬基存单(Yankee CDs)、美国国库证券等。
Reddit与Arbitrum合作扩展其基于以太坊的社区积分系统
Reddit正在与以太坊Layer 2扩容解决方案Arbitrum合作扩展其基于以太坊的社区积分系统。Reddit周四表示,Arbitrum击败了其他21名竞争者,其他被考虑的项目包括Solana、StarkWare和Polygon等。据悉,Reddit的社区积分是ERC-20代币,Reddit用户可以通过发表高质量评论或其他贡献来赚取这些积分,可用于购买专属徽章、自定义表情符号和GIF等。据报道,升级会将Moons和Bricks代币从测试网迁移到以太坊主网,但交易将通过扩容解决方案Arbitrum进行。
以太坊扩容方案SKALE推出SKALEIMA跨链桥,以实现以太坊和SKALE资产跨链
据官方消息,以太坊扩容方案SKALE推出SKALEIMA跨链桥,允许用户在以太坊和SKALE网络之间转移包括ERC20代币、ERC721代币、ERC1155代币等数字资产以及通用消息数据。当用户将资产从以太坊跨链至SKALE网络时,SKALEIMA跨链桥通过将以太坊上资产存入合约,并在约10个区块确认后,在SKALE网络中通过代理调用SKALETokenManager来传输跨链信息实现资产跨链;反之,则将SKALE网络上的资产销毁并在以太坊合约中释放资产。SKALE表示,该跨链桥具有安全、快速、去中心化、低成本等优势。
NFT平台Autograph与狮门影业、DraftKings达成战略合作,将开发饥饿 游戏 、暮光之城等IP
据prnewswire 7月21日报道,由橄榄球运动员Tom Brady创办的NFT平台Autograph宣布与狮门影业(Lionsgate)和数字 体育 娱乐 公司DraftKings达成战略合作关系。Autograph将与多位 体育 明星建立多年的独家NFT合作关系,包括老虎伍兹、韦恩·格雷茨基、德里克·基特、内奥米·大阪和托尼·霍克等,他们将加入Autograph的顾问委员会。而狮门影业将以几个标志性的电影和电视版权启动Autograph的 娱乐 业务,包括疾速追杀(John Wick)、饥饿 游戏 、暮光之城、广告狂人等。
NFT市场平台OpenSea完成1亿美元B轮融资,a16z领投。
NFT市场平台OpenSea完成由Andreessen Horowitz(a16z)领投的1亿美元B轮融资,投后估值15亿美元。据DuneAnalytics数据统计,OpenSea 6月成交额达1.49亿美元,成交量达21万件,均创 历史 新高,此外,OpenSea总用户数量突破14万,环比增长19%。此前消息,今年三月,OpenSea完成2300万美元的A轮融资,a16z领投,Cultural Leadership Fund参投,以及Ron Conway、Mark Cuban、Tim Ferriss、Belinda Johnson、Naval Ravikant、Ben Silberman等众多天使投资人也参与了本轮投资。
NFT资产浏览器NFTSCAN宣布发布公测版
NFT资产浏览器NFTSCAN宣布对外发布公测版,在可控范围内进行一次公开测试使用。
据悉,NFTSCAN是基于以太坊网络的NFT资产浏览器产品,测试阶段已收录40个热门NFT项目,例如OpenSea、Rarible、CryptoPunks、Meebits、AxieInfinity等。截至7月22日,NFTSCAN已收录147万个NFT资产、223个NFT合约地址、1010万条NFT相关的链上记录,以及217万个相关钱包地址。此外,今年4月底,NFTSCAN获得55万美元种子轮股权融资,由元宇宙资本领投。
PeckShield派盾:去中心化跨链交易协议THORChain遭攻击
7月23日,PeckShield派盾预警显示,去中心化跨链交易协议THORChain遭攻击,请用户注意风控。
事件发生后,项目方披露了更多攻击细节,称这次攻击针对ETH路由,损失800万美元,攻击者“有意限制了攻击造成的影响,似乎为白帽所为”。THORChain上的ETH路由目前已经暂停,由审计专家进行评估后再决定是否开放。THORChain称,攻击者要求10%的悬赏金,如果可以联系到攻击者,团队乐意提供相应的奖金。THORChain还表示:项目自有资金可以弥补该损失,受影响的ERC-20资金池的流动性提供者将会给予补偿。
DeFi项目array finance官方:闪电贷造成超50万美元损失,或为一名内部人员所为
官方消息,DeFi项目array finance证实遭到闪电贷攻击,官方表示,攻击者获利约272.94 ETH,价值约51.5万美元。array希望找到一家公司或组织,为失去的流动性提供担保,并在启动后偿还。此外,array表示,将Gismar从团队中除名,因为团队认为他的疏忽和粗心导致流动性被偷,或者他自己偷了钱。目前正在积极尝试联系和联络Gismar,但他的所有社交媒体已经关闭和清空。array下一步将用剩余的资金雇佣一个可靠的开发人员;解决手头的问题,这样就可以继续目前的工作;试着找个人为70万美元做抵押;采取法律行动。
灰度CEO:100%致力于将GBTC转换为ETF
据cointelegraph 7月19日消息,灰度首席执行官Michael Sonnenshein表示,一旦条件合适,该公司“100%致力于”将其比特币产品GBTC转换为ETF。他认为:“在我们的席位上,从我们的世界来看,我们确实在寻找基础市场的几个不同的成熟点,这确实是我们认为监管机构批准这些类型产品所需的最后阶段并为投资者提供他们正在寻找的保护”。
上周,灰度宣布与美国银行业巨头纽约梅隆银行建立合作伙伴关系,后者将在GBTC经历转换后为其提供服务。
马斯克:持有比特币且不会卖,特斯拉很可能继续接受比特币支付
7月22日消息,特斯拉CEO马斯克昨晚在参与B Word活动时透露说,可能会再次接受消费者用比特币购买 汽车 。马斯克表示:“看起来比特币正在朝着可再生能源转变,可再生能源的使用率,很可能达到或者超过50%,照趋势看数字还会上升。如果真是这样,特斯拉极可能会再次接受比特币支付。”
V神:以太坊需要扩展到制造代币之外
7月21日消息,以太坊联合创始人V神(Vitalik Buterin)在以太坊社区活动EthCC上表示,以太坊 (ETH) 已超越DeFi,成为其第一大用例,该网络向前发展的时候到了。V神称:“以太坊生态系统需要扩展,而不仅仅是制作有助于交易其他代币的代币。扩展已经在某种程度上发生了,但我们可以做得更多。”例如,以太坊可以帮助重塑社交媒体细分市场。去中心化治理 (DeGov) 是以太坊 (ETH) 网络扩展的另一个用途。最后,V神承认,他对数字收藏品或NFT领域的现状感到失望。他希望NFT能够造福更广泛的 社会 ,而不仅仅是名人。
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4. 震惊世界的Magic Leap与微软的Hololens有哪些异同
先说一下我关于Magic Leap的信息来源:1、2014年11月10日,Magic Leap在2014年9月融了5个亿以后,来Stanford招人,开了一个Info Session,标题是“The World is Your New Desktop”(世界就是你的新桌面)多么霸气!当时是Magic Leap感知研究的高级副总裁(VP of Perception)Gary Bradski和计算视觉的技术负责人(Lead of Computer Vision)Jean-Yves Bouguet来作演讲。Gary是计算机视觉领域的领军人物,在柳树车库(Willow Garage)创造了OpenCV(计算视觉工具库),同时也是Stanford顾问教授。Jean-Yves原来在Google负责谷歌街景车(Street View Car)的制造,是计算视觉技术的大牛。他们加入Magic Leap是非常令人震惊的。我参加了这次Info Session,当时Gary来介绍Magic Leap在感知部分的技术和简单介绍传说中的数字光场Cinematic Reality的原理,并且在允许录影的部分都有拍照记录。本文大部分的干货来自这次演讲。2、我今年年初上了Stanford计算摄影和数字光场显示的大牛教授Gordon Wetzstein的一门课:EE367 Computational Imaging and Display(计算影像和显示器):其中第四周的Computational illumination,Wearable displays和Displays Blocks(light field displays)这三节都讲到Magic Leap的原理。现在大家也可以去这个课程网站上看到这些资料,EE367 / CS448I: Computational Imaging and Display顺便介绍一下Gordon所在的Stanford计算图形组,Marc Levoy(后来跑去造Google Glass的大牛教授)一直致力于光场的研究,从Marc Levoy提出光场相机,到他的学生Ren Ng开创Lytro公司制造光场相机,到现在Gordon教授制造光场显示器(裸眼光场3D显示器),这个组在光场方面的研究一直是世界的领头羊。而Magic Leap可能正在成为光场显示器的最大应用。(相关内容可参考:Computational Imaging Research Overview)3、今年参加了光场影像技术的研讨会Workshop on Light Field Imaging ,现场有很多光场技术方面的展示,我和很多光场显示技术的大牛交流了对Magic Leap的看法。特别的是,现场体验了接近Magic Leap的光场技术Demo,来自Nvidia的Douglas Lanman的Near-Eye Light Field Displays 。(相关内容可参考:Near-Eye Light Field Displays)4、今年年中去了微软研究院Redmond访问,研究院的首席研究员Richard Szeliski(计算机视觉大神,计算机视觉课本的作者,Computer Vision: Algorithms and Applications)让我们试用了Hololens。感受了Hololens牛逼无比的定位感知技术。有保密协议,本文不提供细节,但提供与Magic Leap原理性的比较。下面是干货:首先呢,科普一下Magic Leap和Hololens这类AR眼镜设备,都是为了让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互。从技术上讲,可以简单的看成两个部分:对现实世界的感知(Perception);一个头戴式显示器以呈现虚拟的影像 (Display) 。我会分感知部分和显示部分来分别阐释Magic Leap的相关技术。一、显示部分先简单回答这个问题:Q1. Hololens和Magic Leap有什么区别?Magic Leap的本质原理是什么?在感知部分,其实Hololens和Magic Leap从技术方向上没有太大的差异,都是空间感知定位技术。本文之后会着重介绍。Magic Leap与Hololens最大的不同应该来自显示部分,Magic Leap是用光纤向视网膜直接投射整个数字光场(Digital Lightfield)产生所谓的Cinematic Reality(电影级的现实)。Hololens采用一个半透玻璃,从侧面DLP投影显示,虚拟物体是总是实的,与市场上Espon的眼镜显示器或Google Glass方案类似,是个2维显示器,视角还不大,40度左右,沉浸感会打折扣。本质的物理原理是:光线在自由空间中的传播,是可以由4维光场唯一表示的。成像平面的每个像素中包含到这个像素所有方向的光的信息,对于成像平面来讲,方向是二维的,所以光场是4维的。平时成像过程只是对四维光场进行了一个二维积分(每个像素上所有方向的光的信息都叠加到一个像素点上),传统显示器显示这个2维的图像,是有另2维方向信息损失的。而Magic Leap是向你的视网膜直接投射整个4维光场, 所以人们通过Magic Leap看到的物体和看真实的物体从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的。理论上,使用Magic Leap的设备,你是无法区分虚拟物体和现实的物体的。使用Magic Leap的设备,最明显的区别于其他技术的效果是人眼可以直接选择聚焦(主动选择性聚焦)。比如我要看近的物体,近的物体就实,远的就虚。注意:这不需要任何的人眼跟踪技术,因为投射的光场还原了所有信息,所以使用者直接可以做到人眼看哪实哪,和真实物体一样。举个例子:在虚拟太阳系视频的27秒左右(如下面这个gif图),摄影机失焦了,然后又对上了,这个过程只发生在摄影机里,和Magic Leap的设备无关。换句话说,虚拟物体就在那,怎么看是观察者自己的事。这就是Magic Leap牛逼的地方,所以Magic Leap管自己的效果叫Cinematic Reality。Q2. 主动选择性聚焦有什么好处?传统的虚拟显示技术中,为什么你会头晕?Magic Leap是怎么解决这个问题的?众所周知,人类的眼睛感知深度主要是靠两只眼睛和被观察物体做三角定位(双目定位,triangulation cue)来感知被观察物体的与观察者的距离的。但三角定位并不是唯一的人类感知深度的线索,人脑还集成了另一个重要的深度感知线索:人眼对焦引起的物体锐度(虚实)变化(sharpness or focus cue) 。但传统的双目虚拟显示技术(如Oculus Rift或Hololens)中的物体是没有虚实的。举个例子,如下图,当你看到远处的城堡的时候,近处的虚拟的猫就应该虚了,但传统显示技术中,猫还是实的,所以你的大脑就会引起错乱,以为猫是很远的很大的一个物体。但是这和你的双目定位的结果又不一致,经过几百万年进化的大脑程序一会儿以为猫在近处,一会儿以为猫在远处,来来回回你大脑就要烧了,于是你要吐了。而Magic Leap投影了整个光场,所以你可以主动选择性聚焦,这个虚拟的猫就放在了近处,你看它的时候就是实的,你看城堡的时候,它就是虚的,和真实情况一样,所以你不会晕。演讲中Gary调侃对于Jean-Yves这种带10分钟Oculus就吐的家伙来说,现在他一天带16个小时Magic Leap都不会晕。补充:有人问为什么网上说虚拟现实头晕是因为帧率不够原因?帧率和延时虽然是目前的主要问题,但都不是太大的问题,也不是导致晕得决定性因素。这些问题用更快的显卡,好的IMU和好的屏幕,还有头部动作预测算法都能很好解决。我们要关心一些本质的晕眩问题。这里要说到虚拟现实和增强现实的不同。虚拟现实中,使用者是看不到现实世界的,头晕往往是因为人类感知重力和加速度的内耳半规管感受到的运动和视觉看到的运动不匹配导致的。所以虚拟现实的游戏,往往会有晕车想吐的感觉。这个问题的解决不是靠单一设备可以搞定的,如果使用者的确坐在原定不动,如果图像在高速移动,什么装置能骗过你的内耳半规管呢?一些市场上的方案,比如Omni VR,或者HTC Vive这样的带Tracking的VR系统让你实际行走才解决这个不匹配的问题,但这类系统是受场地限制的。不过THE VOID的应用就很好的利用了VR的局限,不一定要跑跳,可以用很小的空间做很大的场景,让你以为你在一个大场景里就好了。现在大部分虚拟现实的体验或全景电影都会以比较慢得速度移动视角,否则你就吐了。但是Magic Leap是AR增强现实,因为本来就看的到现实世界,所以不存在这个内耳半规管感知不匹配的问题。对于AR来讲,主要挑战是在解决眼前投影的物体和现实物体的锐度变化的问题。所以Magic Leap给出的解决方案是很好地解决这个问题的。但都是理论上的,至于实际工程能力怎么样就靠时间来证明了。Q3. 为什么要有头戴式显示器?为什么不能裸眼全息?Magic Leap是怎么实现的?人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了。各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。但其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。很多微信上的疯传,以为Magic Leap不需要眼镜,我估计是翻译错误导致的,视频中写了Shot directly through Magic Leap tech.,很多文章错误的翻译成“直接看到”或“裸眼全息",其实视频是相机透过Magic Leap的技术拍的。目前全息基本还停留在全息胶片的时代(如下图,我在光场研讨会上看到的这个全息胶片的小佛像),或者初音未来演唱会那种用投影阵列向特殊玻璃(只显示某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线)做的伪全息。Magic Leap想实现的是把整个世界变成你的桌面这样的愿景。所以与其在世界各个地方造初音未来那样的3D全息透明屏做介质或弄个全息胶片,还不如直接从人眼入手,直接在眼前投入整个光场更容易。其实Nvidia也在做这种光场眼镜。Nvidia采用的方法是在一个二维显示器前加上一个微镜头阵列Microlens array来生成4维光场。相当于把2维的像素映射成4维,自然分辨率不会高,所以这类光场显示器或相机(Lytro)的分辨率都不会高。本人亲测,效果基本就是在看马赛克画风的图案。而Magic Leap采用完全不同的一个方法实现光场显示,它采用光纤投影。不过,Magic Leap用的光纤投影的方式也不是什么新东西。在Magic Leap做光纤投影显示(Fiber optic projector)的人是Brian Schowengerdt,他的导师是来自华盛顿大学的教授Eric Seibel,致力于做超高分辨率光纤内窥镜8年了。简单原理就是光纤束在一个1mm直径管道内高速旋转,改变旋转的方向,然后就可以扫描一个较大的范围。Magic Leap的创始人比较聪明的地方,是找到这些做高分辨率光纤扫描仪的,由于光的可逆性,倒过来就能做一个高分辨率投影仪。如图,他们6年前的论文,1mm宽9mm长的光纤就能投射几寸大的高清蝴蝶图像。现在的技术估计早就超过那个时候了。而这样的光纤高分辨率投影仪还不能还原光场,需要在光纤的另一端放上一个微镜头阵列microlens array,来生成4维光场。你会疑问这不就和Nvidia的方法一样了么?不,因为光纤束是扫描性的旋转,这个microlens array不用做得很密很大,只要显示扫描到的区域就好了。相当与把大量数据在时间轴上分布开了,和通讯中的分时一样,因为人眼很难分辨100帧上的变化,只要扫描帧率够高,人眼就分辨不出显示器是否旋转显示的。所以Magic Leap的设备可以很小,分辨率可以很高。他本人也来Stanford给过一个Talk,Near-to-Eye Volumetric 3D Displays using Scanned Light。这个Talk讲的应该就是Magic Leap早期的原型。(相关内容可参考: Fiber Scanned Displays)二、感知部分Q4. 首先为什么增强现实要有感知部分?是因为设备需要知道自己在现实世界的位置(定位),和现实世界的三维结构(地图构建),才能够在显示器中的正确位置摆放上虚拟物体。举个最近的Magic Leap Demo视频的例子,比如桌子上有一个虚拟的太阳系,设备佩戴者的头移动得时候,太阳系还呆在原地,这就需要设备实时的知道观看者视角的精确位置和方向,才能反算出应该在什么位置显示图像。同时,可以看到桌面上还有太阳的反光,这就要做到设备知道桌子的三维结构和表面信息,才能正确的投射一个叠加影像在桌子的影像层上。难点是如何做到整个感知部分的实时计算,才能让设备穿戴者感觉不到延时。如果定位有延时,佩戴者会产生晕眩,并且虚拟物体在屏幕上漂移会显得非常的虚假,所谓Magic Leap宣称的电影级的真实(Cinematic Reality)就没有意义了。三维感知部分并不是什么新东西,计算机视觉或机器人学中的SLAM(Simultaneous Localization And Mapping,即时定位与地图构建)就是做这个的,已经有30年的历史了。设备通过各种传感器(激光雷达,光学摄像头,深度摄像头,惯性传感器)的融合将得出设备自己在三位空间中的精确位置,同时又能将周围的三位空间实时重建。最近SLAM技术尤其火爆,去年到今年两年时间内巨头们和风投收购和布局了超级多做空间定位技术的公司。因为目前最牛逼的3大科技技术趋势:无人车,虚拟现实,无人机,他们都离不开空间定位。SLAM是完成这些伟大项目基础中的基础。我也研究SLAM技术,所以接触的比较多,为了方便大家了解这个领域,这里简单提几个SLAM界最近的大事件和人物:1、(无人车)Stanford的机器人教授Sebastian Thrun是现代SLAM技术的开创者,自从赢了DARPA Grand Challenge的无人车大赛后,去了Google造无人车了。SLAM学术圈的大部分研究派系都是Sebastian徒子徒孙。2、(无人车)Uber在今年拿下了卡耐基梅隆CMU的NREC(国家机器人工程研发中心),合作成立高等技术研发中心ATC。这些原来做火星车的定位技术的研究人员都去Uber ATC做无人车了。3、(虚拟现实)最近Surreal Vision被Oculus Rift收购,其中创始人Richard Newcombe是大名鼎鼎的DTAM,KinectFusion(HoloLens的核心技术)的发明人。Oculus Rift还在去年收购了13th Labs(在手机上做SLAM的公司)。4、(虚拟现实)Google Project Tango 今年发布世界上第一台到手就用的商业化SLAM功能的平板。Apple五月收购Metaio AR,Metaio AR 的 SLAM 很早就用在了AR的app上了。Intel 发布Real Sense,一个可以做SLAM的深度摄像头,在CES上Demo了无人机自动壁障功能和自动巡线功能。5、(无人机)由原来做Google X Project Wing 无人机的创始人MIT机器人大牛Nicholas Roy 的学生Adam Bry创办的Skydio,得到A16z的两千万估值的投资,挖来了Georgia Tech的SLAM大牛教授Frank Dellaert 做他们的首席科学家。(相关内容:http://www.cc.gatech.e/~dellaert/FrankDellaert/Frank_Dellaert/Frank_Dellaert.html)SLAM作为一种基础技术,其实全世界做SLAM或传感器融合做得好的大牛可能不会多于100人,并且大都互相认识。这么多大公司抢这么点人,竞争激烈程度可想而知,所以Magic Leap作为一个创业公司一定要融个大资,才能和大公司抢人才资源。Q5. Magic Leap的感知部分的技术是怎么样的?这张照片是Gary教授在Magic Leap Stanford 招聘会中展示了Magic Leap在感知部分的技术架构和技术路线。可以看到以Calibration为中心,展开成了4支不同的计算机视觉技术栈。1、从图上看,整个Magic Leap感知部分的核心步骤是Calibration(图像或传感器校准),因为像Magic Leap或Hololens这类主动定位的设备,在设备上有各种用于定位的摄像头和传感器, 摄像头的参数和摄像头之间关系参数的校准是开始一切工作的第一步。这步如果摄像头和传感器参数都不准,后面的定位都是无稽之谈。从事过计算机视觉技术的都知道,传统的校验部分相当花时间,需要用摄像头拍摄Chess Board,一遍一遍的收集校验用的数据。但Magic Leap的Gary,他们发明了一种新的Calibration方法,直接用一个形状奇特的结构体做校正器,摄像头看一遍就完成了校正,极为迅速。这个部分现场不让拍照。2、有了Calibration部分后,开始最重要的三维感知与定位部分(左下角的技术栈),分为4步。2.1 首先是Planar Surface Tracking(平面表面跟踪)。大家可以在虚拟太阳系的Demo中看到虚拟太阳在桌子上有反光,且这个反光会随着设备佩戴者的移动而改变位置,就像是太阳真的悬在空中发出光源,在桌子表面反射产生的。这就要求设备实时地知道桌子的表面在哪里,并且算出虚拟太阳与平面的关系,才能将太阳的反光的位置算出来,叠在设备佩戴者眼镜相应的位子上,并且深度信息也是正确的。难点在平面检测的实时性和给出平面位置的平滑性(否则反光会有跳变)从Demo中可以看出Magic Leap在这步上完成得很好。2.2 然后是Sparse SLAM(稀疏SLAM);Gary在Info Session上展示了他们实时的三维重构与定位算法。为了算法的实时性,他们先实现了高速的稀疏或半稀疏的三维定位算法。从效果上看,和目前开源的LSD算法差不了太多。2.3 接着是Sensors; Vision and IMU(视觉和惯性传感器融合)。导弹一般是用纯惯性传感器做主动定位,但同样的方法不能用于民用级的低精度惯性传感器,二次积分后一定会漂移。而光靠视觉做主动定位,视觉部分的处理速度不高,且容易被遮档,定位鲁棒性不高。将视觉和惯性传感器融合是最近几年非常流行的做法。举例:Google Tango在这方面就是做IMU和深度摄像头的融合,做的很好;大疆的无人机Phantom 3或Inspire 1将光流单目相机和无人机内的惯性传感器融合,在无GPS的情况下,就能达到非常惊人的稳定悬停;Hololens可以说在SLAM方面是做得相当好,专门定制了一个芯片做SLAM,算法据说一脉相承了KinectFusion的核心,亲自测试感觉定位效果很赞(我可以面对白色无特征的墙壁站和跳,但回到场中心后定位还是很准确的,一点都不飘。)2.4 最后是3D Mapping and Dense SLAM(3D地图重建)。下图展示了Magic Leap山景城办公室的3D地图重建:仅仅是带着设备走了一圈,就还原了整个办公室的3D地图,并且有很精致的贴图。书架上的书都能重建的不变形。因为AR的交互是全新的领域,为了让人能够顺利地和虚拟世界交互,基于机器视觉的识别和跟踪算法成了重中之重。全新人机交互体验部分需要大量的技术储备做支持。接下来的三个分支,Gary没有细讲,但是可以看出他们的布局。我就随便加点注解,帮助大家理解。3.1 Crowdsourcing众包。用于收集数据,用于之后的机器学习工作,要构建一个合理的反馈学习机制,动态的增量式的收集数据。3.2 Machine Learning & Deep Learning机器学习与深度学习。需要搭建机器学习算法架构,用于之后的识别算法的生产。3.3 Scenic Object Recognition场景物体识别。识别场景中的物体,分辨物体的种类,和特征,用于做出更好的交互。比如你看到一个小狗的时候,会识别出来,然后系统可以把狗狗p成个狗型怪兽,你就可以直接打怪了。3.4 Behavior Recognition行为识别 。识别场景中的人或物的行为,比如跑还是跳,走还是坐,可能用于更加动态的游戏交互。顺便提一下,国内有家Stanford校友办的叫格林深瞳的公司也在做这个方面的研究。跟踪方面4.1 Gesture Recognition手势识别。用于交互,其实每个AR/VR公司都在做这方面的技术储备。4.2 Object Tracking物体追踪。这个技术非常重要,比如Magic Leap的手捧大象的Demo,至少你要知道你的手的三维位置信息,实时Tracking,才能把大象放到正确的位子。4.3 3D Scanning三维扫描。能够将现实物体,虚拟化。比如你拿起一个艺术品,通过三维扫描,远处的用户就能够在虚拟世界分享把玩同样的物体。4.4 Human Tracking人体追踪。比如:可以将现实中的每个人物,头上可以加个血条,能力点之类。5.1 Eye Tracking眼动跟踪。Gary解释说,虽然Magic Leap的呈像不需要眼动跟踪,但因为要计算4维光场,Magic Leap的渲染计算量巨大。如果做了眼动跟踪后,就可以减少3D引擎的物体渲染和场景渲染的压力,是一个优化的绝佳策略。5.2 Emotion Recognition情感识别。如果Magic Leap要做一个Her电影中描绘的人工智能操作系统,识别主人得情感,可以做出贴心的情感陪护效果。5.3 Biometrics生物识别。比如要识别现实场景中的人,在每个人头上显示个名字啥的。人脸识别是其中一种,国内有家清华姚班师兄弟们开得公司Face++就是干这个干的最好的。总结:简单来讲感知这个部分Magic Leap其实和很多其他的公司大同小异,虽然有了Gary的加盟,野心非常的宽广,但这部分竞争非常激烈。Q6: 就算Magic Leap已经搞定了感知和显示,那么接下来的困难是什么?1、计算设备与计算量Magic Leap要计算4维光场,计算量惊人。不知道Magic Leap现在是怎么解决的。如果Nvidia不给造牛逼的移动显卡怎么办?难道自己造专用电路?背着4块泰坦X上路可不是闹着玩的。下图是,今年我参加SIGGraph 2015里,其中一个VR演示,每个人背着个大电脑包玩VR。10年后的人类看今天的人类追求VR会不会觉得很好笑,哈哈。2、电池!电池!电池!所有电子设备的痛3、一个操作系统说实话,如果说“世界就是你的新桌面”是他们的愿景,现在的确没有什么操作系统可以支持Magic Leap愿景下的交互。他们必须自己发明轮子。4、为虚拟物体交互体验增加物理感受为了能有触感,现在交互手套,交互手柄都是 VR 界大热的话题。从目前的专利上看,并没有看出Magic Leap会有更高的见地。说不定某个Kickstarter最后能够独领风骚,Magic Leap再把他收了。
5. 一文看懂马斯克都在谈论的NFT|多达23种NFT应用场景
什么是NFT
NFT,全称Non-Fungible Token,中文是非同质化代币。它具有不可分割、不可替代、独一无二的特点。与它对应的同质化代币(FT)则可以互相替代,例如,你拥有一个ETH,我拥有一个ETH,这两个ETH本质是一样的,没有什么区别,及时我们将这两个ETH互换,也没有什么影响或不同。那么,非同质化代币(NFT)则像是在同质化代币上做了标记,使它们变得独一无二。
NFT起源
也许有很多人最近才留意到NFT,其实它从2012年开始就萌芽了。2012年,一位名叫Yoni Assia的人发布了一篇博文,标题是 bitcoin 2.X (aka Colored Bitcoin) – initial specs ,文章中讨论了 colored coin,并说 colored coin 是创世交易的一部分,因此它们是独一无二的,可以从常规比特币交易中被识别出来。之后另一位作者 Meni Rosenfeld 写了一篇标题为 Overview of Colored Coins , 继续挖掘其价值。
2014年 Counterparty 诞生,它是一个点对点的金融平台,以及建立在比特币区块链之上的分布式开源互联网协议。对应代币是 XCP。
2015年第一个基于区块链技术的 游戏 诞生,Spells of Genesis ,其 游戏 开发者通过 Counterparty 将 游戏 类资产发行到区块链上。此 游戏 通过发行名为 Bitcrystals (BCY)的代币来资助开发,此代币也在 游戏 中当货币使用。
2016年 Counterparty 与热门的卡牌 游戏 Force of Will 合作,也在 Counterparty 平台上也发行了自己的卡。Force of Will 游戏 是北美销量排名靠前的纸牌 游戏 ,热门程度与 Pokemon, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering 旗鼓相当。
有人在 Counterparty 上以资产形式发行 rare pepes (RARE), 它是一种具有以下青蛙特征的 meme。
什么是 meme?
meme 起源于一条推特。当时流动性挖矿正火,各种仿盘项目层出不穷,于是 Consensys 的开发者 Jordan Lyall 在推特中嘲讽这些仿盘项目:
令人意想不到的是,真的有人创建起了 meme 代币项目,还有社区成员自愿去打造产品,期望将它做成 Defi 项目。于是 Degenerator 就从一个虚拟的项目发展成了一个支持挖矿的 NFT 去中心化平台。
此后,市场上出现很多类似 meme 的项目,采用同样的手法,用空投的形式来获得用户的资金。所以大家习惯将这种项目统一称为 meme 项目。实际上 meme 也是一种代币。
meme 代币目前价格是 $2,655。
2017年 Peperium 诞生。它被宣称是一个去中心化的 meme 市场和交易卡牌 游戏 (TCG),任何人都可以创建 meme ,并永久存储于 IPFS 和以太坊上。代币为 RARE,它被用来创建 meme 和上市费用。
之后 Cryptopunk 被创立,它是由两位创意技术专家创建的,他们意识到可以创造一种原生于以太坊区块链上的独特角色,也就是 NFT 项目。
随之,也在2017年10月份火热一时的 CryptoKitties 出现了。CryptoKitties 是一个基于区块链上的虚拟 游戏 ,允许玩家领养、喂养,甚至交易这些虚拟猫。同时,也将 NFT 应用到 游戏 上推向了主流市场。
一只像这样的虚拟猫可以售价80万
CryptoKitties 于2017年10月由温哥华的一家名为 Axiom Zen 的公司推出。当他们在ETH Waterloo Hackathon(全球以太坊生态最大的黑客松)期间发布 Alpha 版本时,该团队已经在该项目上工作了几个月。当时有超过400名开发者参加黑客松,所以这是介绍这款 游戏 的绝佳场所和时间。CryptoKitties 团队在黑客松比赛中获得了第一名,该 游戏 迅速走红。
CryptoKitties 的兴起恰逢2017年的牛市,因此势不可挡。人们疯狂地购买、繁殖和交易虚拟猫。这让许多人看到了非同质化代币的潜力。随后,Axiom Zen 分拆出一家名为 Dapper Labs 的公司,该公司从 a16z 和 Google Ventures 等顶级投资者那里获得了1500万美元的融资。在目睹 CryptoKitties 社区的疯狂行动以及 Dapper Labs 获得顶级投资者投资之后,人们开始认识到 NFT 的真正威力。
2018年-2019年 NFT 生态实现了大规模的增长。
NFT 可能的23种应用场景
可穿戴产品是实体产品,例如 T恤,它们可以在虚拟 游戏 中使用。关联平台或应用有@TheMetaFactory @digitibles
通过抵押 NFT 代币来获得奖励,就像 Defi 挖矿那样。由于 NFT 独一无二的特性可以做不同的稀缺度,提供比传统挖矿更多样的玩法。关联平台或应用@DontBuyMeme @aavegotchi
比如在虚拟 游戏 中可以构建虚拟的交易市场,可以在交易市场中交易任何 游戏 类的东西。关联平台或应用 @MetaZoneio,在这个应用中在 decentraland 里做了一个应用程序商店(app store),有消息称 decentraland 开发团队已经从这些交易手续费中获得超过 200万的 MANA作为回报。(MANA是其平台代币)
它可以为任何 NFT 项目或 游戏 提供集成、上线等多种第三方工具。关联平台或应用@enjin @gamecredits @WAX_io
这可以解决资金小的小散户们。因为小散户们无法承受动辄价值几十或几百个以太坊(ETH)的 NFT 代币,通过将这些昂贵的代币打散来卖,例如买入 0.1个代币也可以体验到同样的快乐。关联平台或应用 @NIFTEXdotcom
即,可以自由交易手中的各种 NFT 代币。关联平台或应用 @rariblecom @TokenTrove @GPKMarket @enjin
例如将不同的保单绑定在不同的 NFT 代币上,方便用户交易流转,这个领域的 NFT 项目的发展潜力较大。关联平台或应用 @iearnfinance
买家可以购买代表不同运动员的 NFT,定位他们参与比赛来获得奖励。关联平台或应用@MLBChampions @SorareHQ
这与 体育 竞赛类 游戏 类似。关联平台或应用 @CryptoMotors_io
也是由于 NFT 独一无二、无可替代的特性,每个域名与唯一的 NFT 绑定是可以解决实际问题的,具有实际意义。关联平台或应用 @ensdomains @unstoppableweb
可以将黄金作为背后支撑发行代币,然后抵押代币来获得 NFT 代币。关联平台或应用 @Bullionix_io
就像我们小时候常吃的干脆面零食里附有卡片,这些卡片是实体的,那么同样它们可以放在区块链上,有兴趣的人可以通过线上收集这些独一无二的数字卡片。关联平台或应用 @nba_topshot @WAX_io
例如在电报、网站等平台完成签到打卡就获得 NFT 代币奖励,当然大家认为这种打卡签到是具有某种特殊意义的。关联平台或应用 @SuperRare
收集或收藏品类 游戏 是 NFT 产业的核心,最早爆发的就是 2017年火爆的加密猫 游戏 。如今比较流行的是 Cryptopunks, 目前在交易市场上至少 5 个 ETH 一个。关联平台或应用 @CryptoKitties @AvaStarsNFT @BlockchainCutie @larvalabs
这类项目可以是线上或者线下,通过 NFT 给用户提供不同的访问权限。关联平台或应用 @mintbase @DigiTxio
集换式卡牌是通过特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌 游戏 。关联平台或应用@GodsUnchained @splinterlands @SkyWeaverGame
这可以用于音乐电子版权。关联平台或应用 @mintbase @DAOrecords
在传统网游中的装备、角色、精灵、宠物等,玩家可以以 NFT 代币的方式来作为资产持有,并可以自由进行交易, 娱乐 的同时也有收益,而这正在成为一种潮流。关联平台或应用@AxieInfinity @neondistrictRPG @mycryptoheroes_ @[email protected]_io
假如你无条件去资助一个项目,项目方可以给你发 NFT,作为对这个项目资助的凭证,且唯一。关联平台或应用 @BasedProtocol
在虚拟世界 游戏 里可以进行虚拟土地买卖、召开虚拟会议、虚拟电子银行和社交。关联平台或应用@decentraland @SomniumSpace @cryptovoxels @TheSandboxGame @AxieInfinity
与网游 x NFT 相似,在虚拟 游戏 中的服装道具与昵称也可以与 NFT 结合,买卖这些商品。
比如大家在 Opensea 上看到的图片,包括其它更具有设计感的电子作品,目前这一领域增长势头明显。3月11日加密艺术家 Beeple 的 NFT作品售卖价格为 690万美元。样子长这样
关联平台或应用 @makersplaceco @SuperRare_co @KnownOrigin_io @mintbase @niftygateway @rariblecom
例如为建立社区内部生态,运营者将有价值的 NFT 抵押来发行社区币。关联平台或应用 @Whale
哪些圈外名人看好 NFT
特斯拉 CEO 伊隆·马斯克 ( Elon Musk)
苏富比 CEO 查尔斯·斯图尔特(Charles Stewart)
推特 CEO 杰克·多西 (Jack Dorsey)
对 NFT 的展望
体育 、 游戏 、 娱乐 总是比其它行业更先接触新技术,NFT 也不例外。NBA shot、cryptoketties 加密猫 游戏 、艺术收藏品已经让 NFT 有了成功的落地应用,并且收益不菲。据「我知区块链」预测 NFT 还会继续出圈,从以上 23 种 NFT 的可能应用场景中可以给我们信心。也希望这些信息可以给想要在 NFT上创造更多可能性的人更多的思考,做出更多有意思的应用。
6. 重拾社交那一刻,美团就停战了
自2020年拼多多上线主打真实评价的产品“拼小圈”后,各大电商也纷纷上线了“小圈”类产品。拼多多以外,淘宝目前上线了“淘友圈”,京东上线了“京友圈”……
近日,美团也开始内测能够建立社交关系的外卖分享功能“饭小圈”。
据悉,用户首次开启“饭小圈”后,系统将根据用户的勾选情况自动分享30天内最近的2条外卖。用户的外卖订单会在支付成功2分钟后,以商品动态形式自动分享到饭小圈。
饭小圈的好友除了熟人好友外,系统还会通过分析用户在美团其他 游戏 和场景的互动信息,将跟用户有过互动的其他用户识别为自己可能认识的好友进行推荐。不排除后期饭小圈会基于地理位置,进行好友及内容的推送,进一步满足用户的社交需求。
事实上,分享 美食 几乎是镌刻在人类基因里的天性,“今天吃什么”是很多人早上一睁眼就会面临的问题。关键是,用户会买账吗?
饭小圈的支持者认为饭小圈为他们点外卖提供了参考,可以看到周围的朋友都点什么好吃的,哪家更划算。而反对者评论大多指向了隐私泄露的问题,以及批评美团不专心做外卖的声音。
对于用户来说,他们可能认为外卖平台就用来点外卖,打车平台就是用来打车的。平台如果要升级,那么把它们的固有属性打磨得更加简洁易用即可。
外部的声音纷纷杂杂,但美团要做社交的深层原因很清晰:外卖业务即将面临成本攀升,在外卖业务上提高佣金收入和降低骑手成本的方式,在如今的市场环境下已经不可持续。而社交赋能几乎是所有互联网企业面临主营业务陷入瓶颈时共同的选择,所以美团推出了饭小圈,试图用社交来构建自己的流量池。
至于用户如何通过饭小圈实现社交,美团采用的策略,几乎完全复刻微信,从微信和通讯录来获得熟人关系链。问题恰恰就出现在这里,试图用社交来为产品赋能的互联网企业在这十余年间可谓如过江之鲫。用户的时间和精力都是有限的,为什么他们要花那么多时间去社交?为什么要在N个平台上重复同一件事情?难道微信朋友圈里面就没有好友推荐 美食 吗。
当然,饭小圈目前也只是停留在初期阶段,它未来还有很多路要走。对于一些用户,各种各样的小圈都只是对他们隐私权的挑衅,另一些用户则愿意向大家展示自己,小圈们的存在就是他们生活的乐土。所以在进行新场景的搭建的时候,应该先进行用户调查。平台需要给予用户足够的选择权,即用或者不用、分享这个订单而隐藏另一个订单的权力。不管怎么样,社交带来的流量令人难以抗拒,未来必将有更多的小圈们诞生,饭小圈表现究竟如何,还需要时间的考验。
校内、饭否、饭小圈,王兴死磕社交
事实上,饭小圈算是美团社交梦的一次延续。
说到美团,肯定离不开创始人王兴,到现在为止王兴都在其一手创办的饭否上“指点江山”。但美团做社交还得从追溯到2004年。
25岁的王兴,放弃美国的学业,回到国内,先后创办“多多友”、“游子图”,不过都是不了了之。2005,王兴开始专注到细分市场:大学校园SNS。并在这年创办校内网。这一年,腾讯QQ同时在线人数首次突破1000万。2006年,校内网用户暴增,但由于没钱增加服务器和宽带,王兴将其转卖。同年,校内更名人人网,后者发展数年后于2011年成功上市。2007年饭否网上线,成为中国大陆地区第一家提供微博服务的网站,当时被称为中国版Twitter。2009年饭否网关停,等到2010饭否复活,微博已经打下大部江山。
2018年,美团开始试水社交电商。彼时,美团推出闪购平台,并于同一年在微信上架“好货拼团”。 不过这一项目最终不了了之。
2020年10月底,美团推出名为“美团团节社”的新项目。从运营模式来看,团节社采用的是“前端达人+社交分享,后端精选+限时高折扣团购”的S2B2C模式。由于该项目具有“自购省、分享赚”的特性,因此也被外界视为“美团布局社交电商”的信号。
美团并不是这种模式的先行者。
社交电商市场中深耕多年联联周边游发展迅猛,通过采取与本地商家合作的形式,进行“门票、餐饮、酒店”等本地生活特价秒杀活动,业务范围目前已辐射至全国大部分城市,不过好在联联与美团是盟友关系。
2021年3月,美团又内测了“群聊”功能。群聊功能需要由商家开启,可以对其商铺客户弹出邀请入群的通知。群聊仅限于店铺、订单或营销问题的讨论。另外,群聊会提供商家红包功能,用于给用户发送相应的优惠券。群聊的管理由商家完成,商家可以设置群聊名字,发布群公告,不支持查看除商家以外的群员信息。对于专注于做本地生活类的美团而言,内测“群聊”功能可以看做是美团在社交化迈出的一大步。
或许,是淘宝群聊的成功刺激了美团。淘宝群聊发展较早,2016年上线,目前已建立消费者关系数2亿 ,消费者月活跃数5000万 。美团上线群聊,是美团在社交道路上的又一次尝试,旨在减少微信等社交平台导流,直接在美团群中进行沟通、完成交易,简单方便,保住平台流量。
美团似乎天生就具有社交基因,加上3亿用户。通过建立强大的生活服务消费生态,然后反哺社交。毕竟吃住行游购娱、吃喝玩乐,正是大家微信朋友圈最爱分享的,这是美团独特的优势基础。
外卖+社交的公式成立吗
外卖平台走向社交平台可能成功吗?这一观点已经被验证。
2021年6月,具备社交属性的外卖平台Snackpass拿到了由 Craft Ventures 领投,A16Z、Y Combinator 等机构参投的 7000 万美元 B 轮融资。
四年前,Kevin Tan和Jamie Marshall创立了Snackpass。Snackpass的主要用户群体为大学生,主打的是到店自取。当然,仅靠这点,并不足以支撑Snackpass在今天能够取得覆盖全美13个大学城、拥有50万+用户、获得4亿美元估值的成绩。Snackpass能够在3个月内业务疯狂增长7倍的根本原因,在于其浓郁的社交属性,堪称美国的“外卖版拼多多”。
不同于其他外卖平台聚焦于提升交付环节效率、缩短配送时间、降低配送成本,Snackpass在优化点餐体验、提升交互趣味性方面下足了功夫。用户在Snackpass上下单可以获取积分,积分可用来换取既可以自用也可以送给好友的免费食物兑换券。在部分美国的大学,通过Snackpass送人零食奖励已经成为了新的增进感情的方式或者表示感激和感谢的方式。这类简单的交互方式,为Snackpass提供了一种大多数餐饮平台所缺乏的病毒式扩散和增长。
“餐饮这个领域有很多竞争,”Tan承认:“Snackpass的社交属性一直是我们的关键区别点。用餐应该是有趣的,可以交互的,我们这代人是在网上和社交网络中长大的,用餐的社交属性与订单结合起来,有助于我们建立用户的忠诚度。”
在平台众多的餐饮领域,Snackpass依靠其社交优势依旧在Uber Eats等巨头窒息的重压下杀出重围。
外卖江湖从来都不是一个人,社交领域也一向人满为患。从正式将饿了么纳入麾下的那一刻,阿里和美团就已经很难和解,在今后很长一段时间内,美团阿里都将以对手的身份纠缠在一起。
对于“社交电商”这场较量,美团不得不接受。2020年3月,支付宝升级为数智生活平台,被外界视为本地生活赛道竞争加剧的一个信号。实际上,这也标志着日趋白热化本地生活赛道竞争,不再是单一维度的竞争。支付宝平台的战略升级,打通了阿里生态内部的流量、服务通道,提高了流量与本地服务融合的效率。一言以蔽之,饿了么以支付宝为阵地,有了源源不断的流量、内容、技术的资源支持。
而美团虽市值与现金储备都不如阿里,美团App本身是拥有一个非常海量需求的直接入口,其链接可在微信中畅通无阻。在本地生活社交这个领域,如果美团能拿出一款不错的社交产品,可能将会是一个独家竞争优势。
从团节社到拼好饭,美团实际上已经积累了一些的社交化的本地生活运营经验。另一方面,大众点评中,用户点评本身其实就是一种互动,而C端与C端的评论互动本质上是一种轻社交。最后,所谓本地生活服务,对于C端的年轻人来说其实就是吃喝玩乐,本身就带有很强的社交属性。
疫情期间,流量获客成本高昂,私域流量热度再起。很多小商家通过私下拉微信群的方式,绕开平台在线上交易。品牌商家则是对餐饮saas服务更加青睐。
社交化的流量成本更低,粘性更高,对于B端商家来说更有吸引力。平台也可通过社交流量对B端商家进行深度赋能。单独的吃喝玩乐,是浅层次的服务交互,深层次的服务交互需要温度感。热衷去星巴克消费的群体不仅在意咖啡本身的口感,更在意消费环境的舒适与否。满足深层次服务的过程中,社交是粘黏剂。
变数的增多,让社交化的本地生活流量有了用武之地。
一方面竞争难分高下,另一方面是本地生活赛道白热化的存量争夺,无论是美团还是阿里,都经不起旷日持久的资源消耗,它们没有必要再烧钱获取愈发昂贵的流量。依靠社交在外卖、本地生活等场景运营用户,或许是包括美团在内的大佬们理性的选择。
7. leecooper和lee是一个品牌吗
概述
上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。
除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。
尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。
此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。
元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。
放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。
虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。
元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:
重要新闻
【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】
6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】
据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。
【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】
近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。
【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】
Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。
【Immutable X宣布更新品牌】
Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。
【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】
欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。
【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】
据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。
【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】
一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。
【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】
数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。
【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】
顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。
【人民科技将发行袁隆平数字藏品】
人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。
【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】
据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。
【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】
6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。
【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】
包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。
【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】
近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。
【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】
6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。
【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】
6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。
【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】
本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。
【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】
据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。
【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】
近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。
【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】
国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。
【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】
6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。
【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】
NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。
本周新闻一览
VR/AR/MR
美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。
Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。
戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。
企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。
汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!
AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。
医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。
DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。
《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。
HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。
小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。
麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。
英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。
美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。
埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。
MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。
Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。
NFT/链游
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。
Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。
开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。
Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。
玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。
跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。
BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单
Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。
Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。
NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。
DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。
Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。
美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。
说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。
美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。
Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。
Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。
区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。
The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square
奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。
元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。
Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。
BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。
Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。
“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。
MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。
FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。
链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。
英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。
Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。
Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。
Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。
Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。
GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。
Doodles宣布即将推出第二季NFT。
The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。
奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。
NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。
Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。
ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。
电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。
RSS3创始人宣布正式支持RSS。
以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。
Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。
史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。
科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。
Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。
玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。
ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。
Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。
由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选
币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。
NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。
其他
重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。
Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。
HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。
国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。
央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。
Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。
得物App正式推出数字藏品平台。
Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。
途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。
低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。
北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品
中国唱片集团推出数字藏品。
深圳国际预科学院发行数字藏品。
酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。
虚拟人梅涩甜担任北京国际电影节元宇宙推介官。
中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。
元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。
甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。
HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。
豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。
Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。
广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。
市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。
郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。
微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。
扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。
CBA比赛地板官方数字藏品发布。
元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。
日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。
美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。
去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。
南京航空航天大学发行数字藏品。
杭州公交首发数字藏品。
首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。
Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。
投融资新闻
链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。
Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。
区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。
区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。
NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。
加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。
加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。
NFT初创公司Fika完成400万美元融资。
大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。
Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。
游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。
NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。
物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。
“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。
web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。
基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。
物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。
链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。
Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。
Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。
DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。
VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。
Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。
元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。
风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。
游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。
日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。
Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。
瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。
AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。
观点
亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。
Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。
报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。
国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。
知名导演Spike Lee:使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。
蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。
蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。
蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。