dnf鬼泣pk加点90版本|求DNF鬼泣PK加点

㈠ 求DNF鬼泣PK加点

根据新版本,我认为鬼泣PK点应该如下: (没提到的一律不点)上挑满,浮空很重要格挡点1就可以银光落刃点满,现在的冲击波范围很大,为上挑浮空连招准备裂波强制空中连斩1十字斩1太刀精通10魔法暴击满受身蹲伏1魔发背击满三段斩1,跑路用远古记忆10跃翔我点满了,点满后时间很长,为银光落刃和冥炎之卡洛做准备月光斩满,伤害还是很可观的满月斩1鬼斩满噬灵鬼斩满暗月降临5刀魂5,前置就可以了侵蚀5,别人不会傻呼呼的让你圈住冰阵满,无论PK还是刷图都很犀利瘟疫5就可以了,给别人加加状态,比如失明,掉血,降攻击速度移动速度啥的墓碑5,基本乱砸,不太砸的到人,有这时间还不如放几个鬼斩,伤害比这可观冥炎之卡洛满,很强力的输出技能,无论黑球还是二刀流,都相当犀利,注意一下,在放二刀流的时候前两刀是霸体,但是最后一刀不是,最后一刀时会被银光落刃和怒气爆发啥的浮空技能给浮空,所以建议小心。或者在把别人打浮空的时候上挑挑一下,然后再放,基本全中,注意这要有很快的释放速度!恐惧光环满,降人家攻击和释放速度,别人连起来不容易第七鬼神1,PK撑撑场面,但还有个很重要的作用,可以用来等CD,具体自己看着办好了,这只是我个人意见,大家如果觉得不行,可以适当改改,自己用起来顺手就行,大家如果还有啥不懂加我qq1293139509,附加信息鬼泣

㈡ DNF鬼泣PK加点

PK加点(魔爆流)。鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。谢谢,还望采纳!!

㈢ DNF手游鬼泣90级怎么加点

DNF手游鬼泣90级加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么DNF手游鬼泣90级加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看DNF手游鬼泣90级加点的相关攻略吧~

在DNF更新到90级后,鬼泣依然是刷图过图的王者,在PK场也是那么的强势,那么DNF手游鬼泣90级怎么加点?下面小编为大家带来了DNF黑暗君主最新刷图加点攻略。

鬼剑士转职后:鬼泣

一觉后:弑魂

二次觉醒:黑暗君主

dnf90版本黑暗君主刷图加点:

这里小编说下,上图小编选择的还是太刀精通,毕竟太刀对鬼泣来说BUFF的加成利益还是多点,所以推荐还是拿太刀。

上图小编把墓碑点满了,然而却省掉了加冰阵的SP点。当然这点也是看玩家个人喜好的,喜欢玩冰阵的释放的,可以加冰阵,不过就要舍去墓碑点了。

特性技能加点:

反正很多抉择都是看个人喜好吧,所谓鱼和熊掌不可兼得。加一个必然丢一个,不然SP不够换算。

㈣ DNF鬼泣加点

本人只pk所以只谈论鬼泣pk加点。先说下基本没有争议或者必须要满的技能1、鬼影步+满(鬼泣的招牌+移动速度和无敌效果、应该不用多解释了吧)2、残影+满(+防御和回避 对于脆皮的鬼泣来说保命技能)3、冰阵+满(必须要满关系到冷冻几率问题,加满冰阵结冰几率还是相当高的)4、紫阵+满(也是要满的附加的状态和减攻速的效果都十分bt)5、冥炎+满(鬼泣的主要伤害输出技能 鬼泣被人说成40秒后的王者职业 主要也是应为这个技能的存在)6、太刀精通+满(主要是命中的问题必须要满)7、上挑+满(不用解释了吧鬼剑4职业PK没有不满的)8、月光斩+5 满月斩 强制(算是鬼泣少有的起手技能 防空能力和浮空效果都很不错)9、裂波斩+5强制(主要用于扯技能和破霸体连招中也会比较顺手)10、空中连斩 (虽然鬼泣用的比较少这个技能不过还是点叻把 多用在防守和连招中)11、墓碑+1(人品技能虽然打到伤害不错、可惜不授控制、主要是利用墓碑出现后的延迟效果来保证自己的技能可以顺利放出如冰阵、紫阵等等)12、受身蹲伏 (防守反击的利器 也是个双刃剑 但必须要+)13、邪光斩+1(主要用与扫地、不过缺点也很明显慎用、关键收招太慢、出个miss就悲剧吧)14、翔跃+1(主要用与躲避技能、并非让你跳的高后xxx这只会让你破绽更大、特别是躲柔道的彗星落和白手猛龙之类比较无耻的难躲避的技能)以上几个技能基本都不会有争议pk的话就是要这么加、下面说说争议比较大技能1、逆转反击+1或者不加或者满(也是完全的人品技能、如名字一样有逆转战局的效果、缺点也很明显是偷学技能sp消耗巨大、最高只能+到5触发几率也不高、如果你走的是体术鬼的路线或者害怕被人说是cd流的话可以考虑加满、不过本人并不推荐、鬼泣的精髓在于风骚的走位抓住对手失误来进行反击、虽然有残影的保护但也不能改变鬼泣不耐打的弱点、说句难听的鬼泣猥琐才是王道)2、不屈意志+满或者不加(此技能个人感觉还是要满的、特别碰到些高速度的职业、想开buff或者阵相当的困难、虽然有墓碑可以辅助、但稍显不足、万一技能被打断对鬼泣而言是致命的、鬼泣是相当依靠buff的职业。如果你+满了逆转反击对你+不屈意志是有很大影响的关键在sp上、一般情况下是体鬼满逆转、cd鬼满不屈)3、鬼斩+5或者满(完全的伤害型技用能多于连招中最后的收招、加满鬼斩的伤害是相当的可观一个鬼斩打个1w+是很正常的、+5和满的都有主要取决与你的sp点)4、噬灵鬼斩+5或者满(伤害不是很高的技能、主要是异样状态、个人对这个技能的理解是不推荐+满、原因主要还是伤害、异样状态这东西偏向与人品、此技能并没有修罗冰刃那种超高冰冻几率、有人说睡眠状态是+满此技能的理由、不过个人感觉也不靠谱、欺负等级比你低的或许是个不错的想法、毕竟触发几率会高得多、和你同级或者还要高级的对手、那触发几率也没有你想象的那么美好了)5、鬼影闪+1或者满(现在版本来说鬼闪的伤害不是很高+满个人感觉没有必要1就好、鬼闪的具体用法一般和冥炎一起使用、在同一直线的情况下使用、接空投冥炎来达到输出的效果、也可以用来迷惑对手、让对手时时防着你的鬼闪后出现破绽用上挑和月光斩让对手浮空在用冥炎进行攻击。最典型的例子的就是格斗有可能用蹲伏来躲避鬼闪、用上挑破掉格斗的蹲伏进行攻击)6、银光落刃+1或者+高些或者满(此技能可以说是个好技能、但sp的方面却很难让我们+满、此技能的用法也和狂战、白手这些近战强势职业有所不同、鬼泣用此技能主要用与防守并非用来主动抓人、鬼泣应当劲量减少自己的失误、所以还是少和那些近战强势职业拼正面、关于加点多说主要取决与你的sp了)7、三段斩1或者5强制(一般用与和对手拉开距离、说句难听的就是逃命的招数+1和5强制主要在与用法和习惯上面、具体只能自己衡量、个人理解的+1三段斩基本就只能用于拉开与对手距离、强制的话有肯能可以做出些紧急的回避、当然对技术的要求就比较高了)8、档隔1或者3强制(主要还是习惯问题、很难说清楚、和三段斩的问题比较类似、具体怎么取舍就看你自己了)总结:没有绝对的+点 只要基本方向没有出错 +点的问题还是取决个人的偏爱和对职业里理解 所以我并没用说怎么加点应该要加多少点 而是写了各种技能的用法 只要你喜欢鬼泣这个职业就会慢慢发现 适合自己的+点 如果你还有什么问题没办法想通的话 欢迎+我qq232626919 和我讨论

㈤ DNF最新90级驱魔师技能加点

加点:[空斩打] +10 出强制,无异议。[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,为法系驱魔师的主攻技能。[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。[潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)[玄 武] +满 没异议。[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。[恶魔之手] +1 封位,连招技能。[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。[勾拳] +1 连招用。[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)[蹲伏] +1 不做过多解释。[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。这样就可以了。!~(以满级、双修为主:加点)

㈥ DNF鬼泣加点

PK加点波动:裂波斩出强制(用来扯),上挑10出强制,格挡1,银落1,空连1,太刀精通10,十字1(连招用),鬼斩5,噬灵鬼斩5,月光斩5出强制,满月1,残影之凯贾10,刀魂之卡赞5,侵蚀之普戾蒙5,冰霜之萨亚16(让别人不敢进来,和绿圈一起用,第五章冰冻率很高啊!),瘟疫之罗刹9(再NB中了这玩意也完蛋!)暗月降临5,墓碑1(护身用),鬼影步10,鬼闪1(别高了,高了接不上卡洛),冥炎之卡洛8(学会后跳冥炎一气打一管),漆黑的恐怖6(减别人攻速移速),后跳1出强制,不屈意志10(必学!),蹲伏1(这个是一门技术,别瞎用),逆转反击(1-5),邪光斩1(扫地)剩下的爱点啥点啥…这套加点恶心在别人不好抓你,主要的输出在于紫阵,卡洛.推荐一套连招:你成功让其浮空(上挑),十字,平砍一刀强制上挑,月光3下,别人应该很飞的很高,放紫阵(别人应该落地了),上挑,邪光,马上接XXX强制裂波,这时被连得应该已经2鬼上身了,后面怎么来看你了!刷图加点波动:列波+1血气:不加武器技:上挑1【刷图鬼都是用阵,不需要这个】,短剑精通满【追求伤害】,三段+1【跑位】,银落+1或不加【前期有用,后期霸体怪多,无用】.通用:俘蹲+1,魔法暴击满或者远古记忆满,跃翔1-5之间(用来扔卡洛)鬼神:鬼斩5,【前置】 不出强制噬灵满, 【增加威力和出冰鬼冰冻的几率】月光5【前置】出满月,不出强制残影满【类似法师的盾,必满】,暗月5【前置】,红阵满,【极限增加威力】绿阵满,【增大敌人受到的伤害和被冰的几率】冰阵满,【增加伤害和冰冻几率】紫阵满,【杀BOSS利器】墓碑满,【在智力的加成下,威力恐怖】鬼步4,【前置】鬼闪1,【定怪用】卡洛满.【变身后强大】(ps:这个加点是后期洗点这么加,前期就这么加可能有些弱智~~~。。。)


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