三国志战棋版与三国志战略版有什么区别_三国志战棋版与三国志战略版区别一览

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《三国志战棋版》与《三国志战略版》区别介绍

一、游戏玩法

首先从宏观角度来说 两款游戏的底层逻辑基本是相同的,三战棋也需要抽卡 开荒 打城 打架 打装备 争霸业等 对于SLG老玩家来说是很好上手的。

二、抽卡几率 阵容设定 武将强度

这部分应该是大家最关注的,按照第三次内测的设定 三战棋的出橙概率为6.5% 保底是25抽也就是五次五连,对比三战略的5.6%和30抽保底 三战棋更容易出橙卡,但由于三战棋采用一队5将制 导致三战棋拥有更多数量的武将需求 无论是觉醒武将还是拆解战法 三战棋无疑都需要更多橙卡。但大家不要担心 根据我三次内测的经验 三战棋这个游戏可以说几乎所有的武将(非内政)都是可以上场的,基本不存在三战略抽到颜良文丑只能当材料卡的情况 这似乎也是这个游戏主打的卖点。

三、时间成本

可能一些玩过三战棋内测的玩家会说这个游戏比三战略更肝更耗时,的确由于三战棋的战斗机制类似下棋,双方相遇后需要实时pk 往往一场战斗的博弈需要大几分钟的时间 这和三战略的快速产出战斗结果是截然不同的,但我觉得三战棋最香的地方是它不需要铺路!这也是平衡战斗耗时多的关键,尤其是开荒期铺路真的很麻烦,三战棋的大地图是没有格子的具体战斗机制会在第四个part详细解释。另外 随着三次内测的迭代更新 肝度可以说是呈直线下降的,给我直观的感受是你有时间玩三战略的话基本玩三战棋是没问题的。

四、战斗机制的区别(这里会说的比较详细也是精华)

三战棋是将战棋模式和slg的结合,三战略战斗是不需要操作的 只需要玩家搭配好战法去碰撞,而三战棋除了需要搭配战法 在城战中行军接触后还需要自己操作战斗 和对方实时pk,另外三战棋的大地图是没有格子的 策划简化了铺路这个环节 但在大地图上碰到的人也可以交战,如果你的联盟进攻其他联盟的城池时 比如攻打许昌 那么双方联盟的玩家都可以进入许昌并回归三战略的推格子玩法 在许昌内部进行快节奏的推格子攻防战,可以说是非常有代入感的 比起三战略的点攻城然后挂机或者抢大龙区别还是非常大的,简单概括的话三战棋的战斗是非常注重策略的如果追求极致 那么每一回合每一步都需要计算 这也是棋类游戏的特点,而三战略的战斗可以说更加简单粗暴 大部分时间都是上线五分钟冲完98就征兵下线,说到这里大家可能会发现 这两个游戏从战斗机制上来说受众群体是完全不同的 这可能也是灵犀做三战棋的初衷?

那么有吧友可能会问三战棋不能俘虏别人吗 不能迁城堵路吗?答案是不能,三战棋联盟之间战斗的核心就是城池的攻防战 也就是在中立城池(比如许昌 上洛 邺城等)中对抗,所有玩家的主城也可以迁城进入联盟所拥有的中立城池中,如果你个人想攻打其他玩家是可以通过大地图走入对方联盟的城池比如许昌 然后进去打他的主城 但他的盟友不会坐视不管 一般你过去就会遭到群殴。

再说下战法释放的区别,三战略大家都很熟悉了 由于主动战法几率的设定打架结果会非常看脸,但在三战棋的战棋对战模式中 所有的主动战法都会由玩家在自己的回合内操作释放 所以不存在几率的影响 只有你自己选择放或不放 先放哪个战法 什么时候放的区别。

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