炉石传说巫妖王的进军节奏贼卡组代码一览是炉石传说游戏中玩家可能会遇到的一个问题,小编在这里整理了关于这个问题具体解决方法,感兴趣的小伙伴快进来看看吧!
卡组代码在这里:AAECAaIHBqH5A+2ABNi2BMygBeigBeKkBQyq6wO9gAT2nwT3nwT7pQT5rAT13QTBgwXdoAXfoAXgoAXBoQUA
卡组来自于北美的盗贼绝活哥JA,之前版本初他构筑的豺狼人奇迹贼我玩起来就非常顺手,抱着试试看的心态玩这套节奏贼,强度却超乎我的想象,拿着美服朋友的划水探底号一路狂赢(最高打出了17连胜)考虑到这套牌国服热度并不高,甚至没有留牌说明,就来分享一下攻略心得。值得一提的是,有人把地标换成了侦查,在亚服月榜分段的战绩也非常好看。我个人的看法是这样这套牌就变成了带的很薄,下限提高上限降低的奖贼,没什么玩头了。
单卡讲解:主要说这版本的几张新卡和地标
血誓:本版本明星单卡,几乎所有卡组都会塞一张他。在这套牌中,血誓的作用主要是火焰形态配合暗影步去打穿控制卡组,奥术形态暗影步打2刷地标,解小频率。打冰DK与瞎子这种血量较为吃紧的对局也可以考虑回手冰血誓,很多时候,就是那几点血决定的胜负。
药水腰带:可以陪伴盗贼两年的五分神卡。捏药上主要还是随机应变,根据对局情况来捏。一般来讲,抽牌优先级最高,不知道捏啥先捏一个过牌肯定不会错。粘稠药剂如果要捏就捏双份的,打德鲁伊这种解牌匮乏的对手时还算好用,内战出小频率蹭血外加干扰对方的恐怖药剂也不错。缥缈药剂时常有惊喜,最好的药水组合就是缥缈+闪光。如果有地标配合的话,可以捏双缥缈来把地标做大。对局的中后期可以找双份打3,配合辉刺与橙法,斩杀线相当可观的。致射药水在打奇迹牧,快攻那种解完就赢的对局优先级最高。
制药师:低费的随机捏药,没啥好说的,实在缺牌可以用暗影步回手补资源
药水大师:好卡。在骑士,小鬼术那种不好解他的对局,往往站住就能单刷。使用上,不用去贪很多药水,这套牌节奏至上,只回收1瓶药水也OK的,甚至实在没事情干直接下去打架还能让对面不好解你的小频率。
食尸鬼炼金师:神卡,常与暗影步配合玩弄费用一回合打出多瓶药水的爆炸效果,也可提前存费润滑节奏,做大地标。一个常规的胡牌类型是腰带,暗影步,地标,食尸鬼,基本上都能在4费左右做到至少8攻的大哥。
殒命暗影:神卡,后手留的优先级很高,复制硬币无论是做大范,做地标或者4费巨型都非常爆炸。即可复制药水也可3辉刺打出超高斩杀
地标:不同于邮箱奇迹贼,这套牌地标不强求做的很大,以节奏为主,有时候哪怕只能出个33,44都可以点地标。当然啦,上限那块还是靠做地标劝退对手的。
起手留牌:药水腰带,黑水弯刀,豺狼人,地标,后手的话多留一个殒命暗影。
一般思路:跟卡组名一样,节奏为主,每回合都要保持一定的场面压制力,进攻打脸配合直伤斩杀。打缺乏解大怪能力的对手可以通过梭哈做大哥赢。可以通过伺机待发骨刺,殒命暗影复制硬币,食尸鬼+暗影步。三种方式偷费去做地标或者大范。大致有三种对局,一种是控制对局,代表为血DK与40牧,一种是节奏对局,代表是光铸骑与小鬼术,一种是血量较为吃紧的竞速对局,代表为冰DK与瞎子。打控制卡组基本不能靠做大哥赢,打后两种对局一般都能靠做大哥压死。
对局攻略:
德鲁伊,分为30与40的跳费德,偶尔混杂着些许快攻德偷鸡。最多的还是30的跳费德。打跳费德优势很大。德鲁伊的解牌很少,只有鳞片,40德和部分30德会带亵渎,稍微防一下亵渎,做出鳞片看不懂的场面基本就拿下了。快攻德的话算是小优,看到30可以留个心眼不交易黑刀以应对可能的穴居人。这个对局打3药水和致射的优先级比较高。
战士:珍稀物种,碰到可以烧香。要是遇到防战了就按照打慢速牧师和血DK的思路打。激怒战的话不要主动站低于3攻的频率让他激怒,豺狼人上手+捏致射应该就很好赢(由于一把都没碰到过这个思路是纯脑补,不一定可靠)
骑士:以光铸骑为主。节奏卡组的内战,以争夺场面为主。这是个优势对局但翻车可能性不小。不要被小怪蹭太多血,豺狼人上手基本就问题不大。这个对局的痛点是在他打出655+女伯爵的combo之前把场面抢下。由于圣骑士盾很多,打3药水就不要捏了,致射会更加好用。另外这个对局可以药水大师骑脸,站住的话就拿下了。
牧师:以40牧为主,补丁后奇迹牧的热度低了很多,仅在环境中零星存在,另外还有驴鸽带货的手速牧。奇迹牧的话就用药水找致射,注意清掉对面用来挡致射的小频率,可以暗影步回手制药师去找更多的药水。手速牧抗压能力比较弱,解场全靠泽瑞拉,基本都能抢死。不要投入过多资源做大哥,对面可以用沉默+炽焰圣光解掉。除非被解掉之后你的进攻节奏能保证不断档。这个对局如果打到中后期对面站了888就用直伤赢。任务牧和戴便牧基本一致,唯一的区别在于任务牧会有444的全场A3。打控制卡组思路是一致的,保证不断牌,药水以找抽牌为主。地标要做44卡住牧师的毁。不要allin做大哥,通过每回合都做一些小场面来蹭血,慢慢磨。伤害的话通过灰刺与暗影步回手火血誓补足。
法师:形态分为龙火法,30火冲,快攻法,体感龙火法和快攻法数量差不多。打龙火法防好亵渎,在场面有优势的时候把法术甩完防637即可。快攻法要尽量少被小怪蹭血,对面下过555法强后斩杀很高,不要贪小频率赖场,很容易被死神之躯打崩。30火冲同样要少被蹭血,不能靠做大哥压死,直伤有空余费用就甩防止被冰箱吸收过多伤害。
盗贼:内战或者奖贼。奖贼缺回复,抢血打即可,不是太胡的奖贼基本都没问题,小细节是可以留着辉刺去解可能的老巨鳍。内战也是一样,地标没有必要做太大,快速做出来蹭血就好。
猎人:形态以40野兽与龙鹰为主。对面虽然可以狼蛛+撕咬处理大哥,但大哥至少能踢到一脚,所以不用太过忌惮。留好黑刀,不要被穴居人+贴buff单刷就好。龙鹰猎抗压能力不太行,基本做出大哥就能拿下。
萨满:统一是进化萨,进化萨的解场很软,退化对我们没啥用,甚至还会进化豺狼人。回复只有变身但费用太高,正常打就行,对面唯一能处理我们大哥的方式是进化豺狼人或者沃金闷回去。总的来说基本只输进化石裔干将,出别的傻大个都能用致射应付。
DK:分为冰dk和血dk,体感数量介于64与73之间。冰DK是竞速对局,什么时候他能打冰龙你的怪就打不到脸,只解必要的场。药水找直伤糊脸,可以留一张打3去应对他的小火妖。血DK思路和打牧师一样,注意不要站太多低攻小频率,不然他的血液沸腾会回很多血。
术士:分为小鬼术和水雷术,都可以靠做大哥直接赢,水雷解场能力并不强,一般都能推死。打小鬼术就防一下被A2打崩的可能就好,有豺狼人的话他场面是打不过我们的,小细节是可以2费药水大师骑脸卡住他的3费四鬼。
DH:令人难以相信的是我居然只遇到了2把瞎子,而且我都很胡,4,5费就做出了绝杀场面,没法给出太多细节。思路应该还是和冰DK一样对抢。这个对局做大哥的优先级应该很高,做出来赢面就很大了。
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