如何编写安卓app|怎么编写安卓软件

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❶ 怎样用android开发系统制作app软件

开发安卓app市场比较大,前景比较好,但是如何让你的安卓app软件能够在应用商店里面被用户搜索出来呢?如何开发一个优质的安卓app呢?有以下几大app开发准则。http://jingyan..com/article/19192ad84a0455e53f570762.html

❷ 如何编写android app

您好,写安卓APP至少需要java以及C方面的基础

❸ 怎么用java写一个安卓app

android貌似就是java写的吧,虽然C#和html5也能写,但是还是java多谢,下个android studio,就是Java开发app的

❹ 怎么编写安卓软件

你打开的是xml文件,这个是android的布局文件,如果你需要在模拟器或手机屏幕上出现“我回是帅哥”,你需要答在布局文件中写一个TextView,在里面有个Text的标签直接写字或者src下面的java文件里面加载布局文件,找到对应的TextView,然后用.setText(“我是帅哥”)如果你想简单的先看一下,你可以直接新建一个androidProject,他会自动生成hell world,你可以简单的看下

❺ 如何用c++写安卓手机软件

用c++写安卓手机软件的方法:

安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:

1、编写入口函数

android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。

voidandroid_main(structandroid_app*state)

{

CELLAndroidAppapp(state);

app.main(0,0);

}

2.绘制类的实现说明

protected:

EGLConfig_config;

EGLSurface_surface;

EGLContext_context;

EGLDisplay_display;

android_app*_app;

int_width;

int_height;

部分参数说明:

_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图

_context:可以看做是opengl对象

_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc

3.构造函数说明

CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用户数据 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的创建销毁等 app->onInputEvent=handle_input;//回调函数 }

值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数

4.类中函数main()说明

virtualvoidmain(intargc,char**argv)

{

intident;

intevents;

android_poll_source*source;

while(true)

{

while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)

{

if(source!=NULL)

source->process(_app,source);//有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage

if(_app->destroyRequested!=0)

return;

}

render();

}

}

5.调用render()函数,绘制图形。

6.初始化设备函数initDevice()

virtualvoidinitDevice()

{

constEGLintattribs[]=

{

EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE,8,

EGL_GREEN_SIZE,8,

EGL_RED_SIZE,8,

EGL_NONE

};

EGLintformat;

EGLintnumConfigs;

_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(_display,0,0);

eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);

eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);

ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);

_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);

#if0

EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);

#else

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);

#endif

if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)

{

LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");

return;

}

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);

onCreate();

//InitializeGLstate.

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);

glEnable(GL_CULL_FACE);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glViewport(0,0,_width,_height);

glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);

7.绘制函数render()

virtualvoidrender()

{

if(_display==0)

{

return;

}

glClearColor(0,0,0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

if(g_arVertex.size()>=2)

{

glColor4f(1,1,1,1);

glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());

}

eglSwapBuffers(_display,_surface);//双缓存的交换缓冲区

}

8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:

❻ 怎么样从零开始写一个简单的安卓APP

如何从零开始写一个简单的安卓APP:

Java基础:核心技术卷一即可,不推荐编程思想

Android基础:建议读官网的入门教程,现在已经有人翻译了,很容易找

多编码

多编码

多编码

先熟练再谈别的

进阶时再看那些所谓的高深知识,切忌一开始吃着碗里的望着锅里的

app 先能跑起来,再说稳定性和其他优化

多尝试后建立信心

Java基础包括:

语法要很熟练

集合类

字符串相关

IO,文件操作

线程

网络

XML,JSON等常见数据格式解析

反射,注解

Android基础:

activity,service,broadcast receiver,intent 的使用

manifest文件,权限相关

handler,looper,asynctask 的使用

常见布局和其他资源的使用,.9.png,简单动画等

fragment的使用

等等

最重要的,要远离 RxJava,Dagger,Otto,butterknife,kotlin 等一类名词的干扰,打基础就是打基础,着急也学不来,只会更着急

❼ 如何从零开始做一个安卓APP软件

可以先入门一门语言,java。

❽ 如何制作一个安卓app

直接使用衡道云免编程工具,不用会代码也能编辑制作,用OFFICE办公软件吧?PS之类的工具使用方法差不多,但是需要你把需求弄明白才行,不然就算能直接读取脑子里的想法都制作不出来。


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