lol55版本更新内容|英雄联盟s4有什么改动

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1. lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ⇒ 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏“洗牌”的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ⇒ 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

【双生毒牙】的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出“玻璃巨炮”般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ⇒ 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度⇒ 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

2. lol版本更新时间表2022

lol版本更新时间表2022如下:

12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3 星期四。

12.4 2022.2.17 星期四 12.5 2022.3.3 星期四 12.6 2022.3.31 星期四。

12.7 2022.4.14 星期四。

12.8 2022.4.28 星期四 12.9 2022.5.12 星期四 12.10 2022.5.26 星期四。

12.11 2022.6.9 星期四 12.12 2022.6.24 星期五 12.13 2022.7.13 星期四。

12.15 2022.8.11 星期四 12.16 2022.8.25 星期四。

12.17 2022.9.9 星期五 12.18 2022.9.22 星期四 12.19 2022.10.6 星期四。

2022.10.20 星期四 12.21 2022.11.3 星期四 12.22 2022.11.17 星期四 12.23 2022.12.7 星期四。

版本改动:

首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。

3. lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。【已更新】R盛宴【盛宴】叠加层数规则改变。死亡不再损失【盛宴】层数【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么其他所有改动收益:0.7法术强度⇒ 0.5法术强度和10%额外生命值每层额外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/1406层时的额外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ⇒ +75 (200 攻击距离)科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积星界游神 巴德收集调和之音时的额外移动速度增加。巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。被动-旅者的召唤额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量⇒ 24%+14%x后续的调和之音数量最大加成(5个调和之音):66% ⇒ 80%魔蛇之拥 卡西奥佩娅卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。综合卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动BUG修复在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。英勇投弹手 库奇普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。R火箭轰击普通导弹伤害:基础伤害:100/130/160 ⇒ 75/100/125总伤害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%法术强度加成:30% ⇒ 20%超级导弹伤害:基础伤害:150/195/240 ⇒ 150/200/250总伤害加成:30/90/150%(未改动)法术强度加成:45% ⇒ 40%#为了清晰性:库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。戏命师 烬R子弹的减速时长下调。烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。R完美谢幕减速时长:0.75秒⇒ 0.5秒不祥之刃 卡特琳娜减少了她多余的2点魔抗。卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。基础属性基础魔抗:34 ⇒ 32扭曲树精 茂凯Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。Q奥术重击消耗:全等级45⇒ 45/50/55/60/65法力值E树苗投掷【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害符文法师 瑞兹Q对被E中目标的额外伤害减少。尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。E法术涌动对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%约德尔人手指统一遍历不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指护甲穿透装不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。幽梦之灵穿甲数值下调。直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。穿甲:20 ⇒ 15黑色切割者现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)⇒净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)生命值:300 ⇒ 400攻击力:50 ⇒ 40最后的轻语护甲穿透提高,攻击力下调。对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ⇒ 长剑+950金币(共1300金币)额外护甲穿透:30% ⇒ 45%攻击力:25 ⇒ 10多米尼克领主的致意额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒ 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值巨人杀手附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒ 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值物品骑士之誓合成路线简化。辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出【骑士之誓】,因此我们简化了它的合成路线。合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)⇒ 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)护甲:20 ⇒ 40搭档在附近时的护甲加成:40 ⇒ 20连结有效距离:900 ⇒ 1000天赋战争热诚一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。战争热诚层数持续时长增加持续时长:6秒 ⇒ 8秒低阶天赋调整减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。凶猛系天赋4阶天赋赏金猎人每层额外伤害:1.5% ⇒ 1%双刃剑造成的额外伤害:5% ⇒ 3%受到的额外伤害:2.5% ⇒ 1.5%战斗专注最大伤害提升:5% ⇒ 3%持续时长:5秒 ⇒ 3秒诡诈系天赋3阶天赋无情额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)⇒每级造成0.6%额外伤害(最多3%)冥想法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)⇒0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)5阶天赋精密穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ⇒1.2每天赋点(最多6)直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)⇒0.3每天赋点(最多1.5)法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ⇒ 0.05每天赋点(最多0.25每级)点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透⇒ 6穿甲+6法术穿透坚决系天赋4阶天赋无畏额外抗性每级:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)潜行陷阱交互【控制守卫】的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。陷阱触发框体调整陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标提莫的【R种蘑菇】蘑菇周围:现在会显示碰撞半径可选取的判定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未改动)烬的【E万众倾倒】可选取的判定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未改动)奈德丽的【W丛林伏击】可选取的判定框:25码⇒ 50码(碰撞半径未改动)萨科的【W惊吓魔盒】可标记的框体:25码⇒ 50码(碰撞半径未改动)【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发陷阱显形道具调整陷阱显形道具不再让其失效扫描透镜不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)也适用于【神谕改造】控制守卫不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)德拉克萨的幕刃【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果游戏系统调整守卫显形奖励使守卫显形的奖励更高。至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励追赶经验等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。【新】团队合作额外经验当你的等级低于队伍时可生效如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%逆势方额外经验值当你的等级低于敌人时生效从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)防御塔一血金币奖励减少在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。本地奖励:275金币 ⇒ 300金币已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励总金币奖励:400金币⇒ 300金币

4. LOL5.20版本更新内容有什么 英雄联盟5.20新内容汇总

亲爱的召唤师们:我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更 有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!(说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)英雄[-]永猎双子 千珏将在版本更新完的不久后发布。[-]沙漠皇帝 阿兹尔R的起始位置会更加靠后。在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。R禁军之墙人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ⇒ 阿兹尔身后的325码[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯Q的宽度降低。E的减速幅度降低。依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。Q大杀四方斧刃宽度:270 ⇒ 220E无情铁手减速幅度:90% ⇒ 40%[-]祖安狂人 蒙多医生W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。W痛苦燃烧伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)E潜能激发[新]现在会重置蒙多的普攻计时器[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时[-]寡妇制造者 伊芙琳W有法力消耗了。【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。W暗黑狂暴消耗:无消耗 ⇒ 40 法力[-]无双剑姬 菲奥娜R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。R无双挑战持续时长:5秒 ⇒ 2秒第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒最大持续时长:5秒 ⇒ 5秒[-]复仇之矛 卡莉丝塔简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!W哨兵我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。[-]迅捷斥候 提莫陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。R种蘑菇部署时间:1.5秒 ⇒ 1秒冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ⇒ 每34/28/22秒积攒一层充能[-]暗夜猎手 薇恩3攻击力薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。基础攻击力:53 ⇒ 50打野[-]耐心处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。特殊游戏模式[-]克隆大作战克隆大作战将在5.20版本中再次开放![-]BUG修复· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。[-]即将到来的皮肤黯焰双魂 千珏炼狱恶魔 蔚灵魂烈焰 布兰德已知缺陷· 墨菲特无畏号皮肤名字错误。· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷

5. 英雄联盟 今天更新 更新了什么

版本更新详细内容:综合我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。技巧射击说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅说明:卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。【R石化凝视】 法力消耗降低至100(以前是120/160/200)德玛西亚之力 盖伦盖伦的外观已经得到升级!不祥之刃 卡特琳娜概述:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。说明:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。【R死亡莲华】 在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。 总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)] 引导时间提升至2.5秒(以前是2秒) 冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)圣枪游侠 卢锡安概述:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。说明:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。综合更新了卢锡安的推荐装备基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)【圣光银弹】 如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。【Q透体圣光】 圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位) 在以敌方英雄为目标时,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准狂战士 奥拉夫概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了【Q逆流投掷】一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是【E鲁莽挥击】。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来。说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。综合基础法力值降低至235(以前是270)【Q逆流投掷】 基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260) 减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%) 减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒) 减速效果不再衰减 增加了最小距离(400) 如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上 斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)【W残暴打击】 法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60) 现在提供20/35/50/65/80%攻击速度 现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成 移除了攻击力加成 移除了法术吸血 保留了生命偷取【E鲁莽挥击】 冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒) 伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340) 增加了0.4*总攻击力的伤害收益 生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致) 如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗 每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒【R诸神黄昏】 冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒) 移除了法力消耗 现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性 主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力 在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光 保留了免疫控制的功能流浪法师 瑞兹概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启【R绝望之力】时的移动速度加成。说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。综合调整了推荐装备,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】基础移动速度提升至340(以前是335)改进了普通攻击的响应性【R绝望之力】 移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)暮光之眼 慎概述:以前,慎的【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让【E奥义!影缚】只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确【E奥义!影缚】的用法。之前,【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用【E审判】的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用【E污染】的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了【E奥义!影缚】功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。【E奥义!影缚】 现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)魂锁典狱长 锤石概述:我们延长了【Q死亡判决】的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,【E厄运钟摆】的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,【Q死亡判决】在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了【E厄运钟摆】,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用【E厄运钟摆】的被动来获得小额的额外伤害。【Q死亡判决】 冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12) 如果【Q死亡判决】命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒【E厄运钟摆】 现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长微小改动与BUG修复大发明家 黑默丁格【QH-28G进化炮台】 修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高狂野女猎手 奈德丽【Q推倒】 修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的【Q推倒】有时可以从远处生效迅捷斥候 提莫综合 蘑菇现在价值10金(以前是0)掘墓者 约里克综合食尸鬼现在价值5金(以前是0)物品与装备净蚀 合成费用提升至475金(以前是375金) 总花费提升至1350金(以前是1250金) 唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半三相之力 总花费提升至3728金(以前是3628金) 唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

6. 《英雄联盟》11.5更新内容有哪些

《英雄联盟》11.5更新内容有:

装备改动:

魔宗:总价由2900提高到3000

夺萃之镰:攻击力由55降低至45

黑雾巨镰

[新增]征服:守卫眼的最大放置距离提高300

极冰碎片

[新增]征服:守卫眼的最大放置距离提高300

英雄改动(云顶之弈):

斯维因技能:目标最大生命值百分比伤害由25%提高到30%

(6)lol55版本更新内容扩展阅读:

英雄联盟11.5版本游戏亮点:

1、 游戏中的模式多样,有5v5正常对局还有极地大乱斗模式。

2、 在游戏中玩家可以自由的分路,当然也可以在中路展开一场大乱斗。

3、 在手游版中玩家的重生时间被进一步的减少,这会让玩家体验更加快速的游戏。

4、 这款游戏的操作方式也还是很不错的,玩起来的操作方式也还是很独特的哦。

5、 还原经典的英雄战斗过程基础上加入了许多以往没有的元素的。

7. 英雄联盟s4有什么改动

首先是草丛变化了一些其次是工资装系统完全更新为新的三套工资装打野的装备增加了打野的收入第七个装备格子(快捷键:4)的饰品系统让所有玩家拥有了免费的眼纯手打,望采纳@!!!!!!!!!!


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