❶ 巫妖王之怒70到80dk升级天赋
吸血。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,该游戏内的巫妖王之怒是一款近战武器,该武器70到80dk后得到的升级天赋为吸血,游戏玩法刺激,深受人们的喜爱。
❷ 魔兽世界DK练级天赋
我没有用过冰 所以不说这个。最开始用的是血。起手死握+冰触+暗影打击+心打+心打 单个怪基本就死了。AOE的话 死握+冰触+暗影打击+传染+血沸或心打+心打+活力分流+血沸或者心打。这样真的是比战士猎人更永动的永动。单杀精英也十分的容易,强悍的回血能力不是盖的。后来有人唆使我改邪恶,说邪恶才是练级PK天赋。我用了半天邪恶,说实话,没感觉大家说的那么好用。回血不强AOE似乎还比不上鲜血。PK恕我手臭,用鲜血轻松虐的人用邪恶我可一点也不轻松。邪恶里面最让我舍不得的是20%的坐骑速度。而单杀精英能力,我就不说了。和鲜血完全不是一个水平线的。这基本就是我的经验了。完全是自己的体会。不喜勿喷。 另外提醒一下,鲜血单杀精英的时候切到冰灵气。容易很多。
❸ 魔兽世界DK练级什么天赋
1.如果你以后的目标是要抗团队的话,建议深血天赋,这个天赋是万能天回赋。2.记着,当T永远都是冰脸,答不管什么天赋,冰脸能给你高护甲和仇恨。3.用冰可以双持,用血必定双手。4.一血到底,从小FB开始练习血天赋拉怪,以后你去团队本就没压力了。5.T7T8现在可以无视了。T9T10都在达拉然的板甲商店。6.冰无非双病传染,凛凤,血沸,甚至可以上手凛凤血沸。当然,枯萎凋零是前提。血,双病+传染+激活死亡符文+血沸+灵打*2+血沸*6,中间视疾病时间补疾病。治疗压力大的话多用灵打少几次血沸。无论什么天赋群拉,枯萎凋零都是第一个释放的技能~~DKT不容易玩,保命技能一定要及时开,你是新手,血天赋T起来吧,现在版本冰也就只能在5人本里混混而已。
❹ wlkdk70到80升级用什么天赋快
恐惧奇袭。恐惧奇袭会增加恐惧之咬的伤害,并且能造成aoe的伤害,群攻在wlkdk70到80升级时候非常好用的。DK也是《魔兽世界》第一个英雄职业,在WLK版本诞生的时候,就比其他职业强一些,双资源毋庸置疑,板甲还会魔法,物理跟魔法双重减伤,伤害跟回血同时兼具。
❺ 魔兽世界DK用什么天赋练级
正好我最近也在练DK,正好给你点意见。在最新的版本,70级以前,是血天赋伤害最高,最硬内。这是因为暴雪容设计上的问题,死打(灵界打击)的伤害不正常(暴击6000+,我以前太阳井毕业的CJQ也打不出这么高的伤害),而且天赋暴击几率加30%,打怪如果死打暴击就是秒,如果没暴击,再跟2个碎心(心脏打击)怪也挂了,其它2个天赋都不可能有如此的伤害。70级以后,虽然死打的伤害还是很高,但没有像70以前那样明显高出其他技能数倍,而血DK除了死打其它技能伤害一般,所以反而冰会快那么一点。反正现在双天赋只要10G,我建议你一个血一个冰,70以前只用血,副本输出也比冰高。70以后换冰或继续用血,80以后就是冰了。还有建议70级以前多打战场存荣誉买一套S4,原因是60-70战场的经验很多(70以后就不合算了),而且S4的装备可以一直穿到80级(而S8的装备还不如CTM的绿装)。最关键的还是,70以前血DK像神一样,死打暴击一刀一个人,我以前打战场一直排第一,除非对方也是血DK。
❻ 求魔兽世界DK升级天赋加点
DK作为单刷之王,鲜血和邪恶作为升级天赋都不错,但两者却有这很大的不同的特点回。鲜血答能让你不需要补给,不需要休息,更为重要的是能让你挑战比你高级的怪甚至是精英怪,在单刷方面无人可敌,但缺点也很明显,就是AOE不足。而邪恶,因为能召唤一个没有时间限制的食尸鬼,虽然没有鲜血那么强的耐久之力,单挑BOSS级怪不够给力,但也不差,重要的是邪恶注重刷群怪,AOE是DK天赋中最强的,还有个特点就是邪恶天赋里面有个死神降临天赋,和QS一样提高坐骑的速度20%,这也是个升级很好用的天赋呢~而后期DPS也是3系最强的~
❼ 魔兽世界DK升级用什么天赋好
几乎可以说DK的所有天赋升级都可以,本人比较推崇邪恶升级,毕竟没80的时候,永久BB的力量不可小视,邪恶天赋有个天赋是让你的BB成为永久时间的
❽ 求魔兽世界DK升级天赋加点
推荐深冰天赋练级第一行: 强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%. 重要等级: ★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助. 冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害. 重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋. 刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒. 重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点. 第二行: 坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10% 重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过. 黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10% 重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出. 第三行: 利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15% 重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满. 冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟. 重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率. 寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过. 第四行: 死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过. 墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看. 杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率. 第五行: 死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出. 寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点. 符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见. 第六行:寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯. 冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪. 灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能. 第七行: 尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋. 无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率. 无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的. 第八行: 肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略. 无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用. 冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用. 第九行: 适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益. 冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略. 狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加? 第十行: 潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10% 重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出. 第十一行: 饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果. 重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好. 看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等. 然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来) 冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒. 湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病. 寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用. 思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒. 冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文. 尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害. 以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的. 召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了. 死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力. 退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能. 死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用. 复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.
❾ WOW DK练级天赋 装备选择
邪恶,可以一个顶几个怪,血天赋适合单对单,多了必挂,因为一次也回不到多少血,推荐邪恶,新手又不刷多少副本,八十后冰霜,当T下本混装备,前期你个人好好的任务升级罢