高达vs版本区别|我想买万代MG 的自由和强袭自由但是看中了两个版本强袭自由一个是强袭自由豪华版一个是强袭自

1. PSP有没有什么高达的游戏,要好玩的,最好是中文

动作类:高达VS高达高达VS高达 Next Plus机动战士高达:大混战▲ 机动战士高达战争:编年史▲机动战士高达战争:宇宙机动战士高达:生存突击机动战士高达:战争回忆机动战士高达战场之拌:便携版机动战士高达:战术版机动战士高达SEED:联合VS扎多战略类:机动战士高达:基连的野望 吉翁的系谱机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁V机动战士高达:新基连的野望▲ SD高达G世纪:便携版▲ SD高达G世纪:世界机动战士高达:木马的轨迹其它:机动战士高达:问战士DX其中标有▲的有汉化版本的推荐的有:高达vs高达np【后面的联合vs扎多其实也和gvg差不多,不过个人认为gvg更爽快更流畅】,高达战争宇宙【宇宙和生存突击的区别在于机体上宇宙是以UC时代为主,而生存突击是加上了SEED与00等作品的,可个人认为宇宙的战斗系统要比生存突击要好】,基连的野望系列【不喜欢战略类的人可能会摔机,总之要有耐心】,G世纪世界【比起G世纪便携版舍弃了halo系统,大大增加了流畅性,可是便携版里UC世纪的机体比世界的要多,其他作品都是彼此彼此】另外推荐的还有“异世纪王牌机师:便携版”和psp上的“超级机器人大战系列”【此二作品就有高达作品参入】

2. psp高达age cd版 和ua版有什么区别

按照官方的说法就是“领域加速”(ua版)为初代高达等UC世纪的作品乱入;“宇宙驱动”(cd版)为00、SEED等作品的机体乱入。但实际情况就是两者没有区别,因为两个版本实际只是制作组做了一个游戏,然后把其中一部分机体给隐藏了,如果你会用金手指的话完全可以在一个版本里把所有的机体都调出来

3. 高达VS港版和日版联机体验会有区别么

语言上来说,日版港版美版欧版没有任何区别,第一次初始化会提示选择系统语言。有简体中文和繁体中文。建议设成繁体中文因为港版游戏都是繁体中文。设成别的可能会在游戏中无法正常显示中文。ps4不锁区,你想玩哪个服就去注册哪个服的psn账号。想玩中文版游戏就选注册港服。DLC=Downloadable Content,直译可内容,可以理解成游戏的增值补充包服务。形式多种多样可能是地图包,可能是服装,道具,任务,角色,主题,音乐,头像等等。收费还是免费看游戏发行商。价格在在线商店中都能看。有时候会以12位码的形式随实体光盘赠送。在商店中有地方可以兑换。需要说明的是,绝大部分情况下游戏版本和你的账号服务器最好对应。比如你是港服就买港版游戏。因为DLC的需要通过在线商店,如果你购买美版游戏,在港服商店并不能美版的DLC或者的港版DLC不适配美版光盘。这样就很麻烦。有问题再追问,希望能帮到你。

4. psp高达游戏

超越世界就是多加了几个机体,而且可以捕获很多牛逼的机体,其他的和世界没什么区别,推荐还是玩超越世界吧,如果有爱再回头去玩世界也可以SD高达是战棋类的,动作类的高达游戏强烈推荐高达战争宇宙,UC饭的不可错过之作!

5. 9个多月后再看iPhone12,如今旗舰机都在,还是那样优秀吗

距离iPhone12系列发售后已经过去大半年的时间了,当时笔者在第一时间升级了iPhone12pro Max,评价是“iPhone X之后最令人满意的一代iPhone”。使用半年之后前段时间又入手了一部 iPhone12,在产品发售9个多月后,对iPhone12系列的看法还像当初那样吗?

外观,重量,手感

iPhone12系列的外观在半年多之后来看也还是非常惊艳,虽然不清楚苹果为什么要把iPhone12改回直角边框的设计,但对于颜值来讲是真的提升很大。不过与之相对的则是“有史以来最硌手的iPhone”称号名副其实了。。。尤其是iPhone12pro Max,硕大的体积为了保证刚性强度和颜值质感所使用的不锈钢边框,再加上硕大的摄像头模组,整机是真的很重了。如果像笔者一样为了改善手感搭配了官方皮套使用,整机的体积和重量还会进一步的提升。

但这个新设计用在iPhone12上就非常合适了,轻薄的体积和重量,适合握持的宽度,让iPhone12的舒适性相比iPhone11有相当明显的舒适升级,笔者每次用过iPhone12pro Max后再换用iPhone12都是特别的爱不释手。

屏幕

iPhone12系列的屏幕绿屏其实除了跟风带节奏和被带节奏之外并没有什么大不了的,真正影响iPhone12屏幕观感的其实是可视角度。变化可视角度时,一台iPhone12pro Max倾斜后屏幕会发蓝明显,很影响使用,但奇怪的是退掉重新购买的这一台却没有这个问题,倾斜后屏幕色温变化不大(略有偏暖)。这个问题当时很多网友也同样遇到了,和是否“绿屏”也没有关联。可视角度倾斜时屏幕色温升高是oled屏幕的通病,倾斜后屏幕色温先升高再降低也是oled屏幕的一种为了解决这个问题的补偿机制。但为何有的机器有这项功能而有的机器似乎这项功能没发生作用也是一直百思不得其解。

而现在时隔9个多月了,各大评测机构早已把iPhone12掰开了揉碎了仔仔细细地过了一遍,从其他专业评测机构的资料来看,屏幕频谱上看,这两种可视角度截然不同表现的iPhone12的屏幕频谱是截然不同的,也就是明显是两种不同供应商的屏幕。再结合两台机器分别查询到的屏幕供应商信息,其实结果已经很明显了:这两台不同表现的iPhone12,一台是LG的屏幕,一台是三星的屏幕。。。至于两种表现分别是哪个供应商的面板,这个不必多说了吧。

提到这块儿屏幕就一定要讲iPhone12系列的HDR表现,可以说这块儿屏幕就是为HDR而生的,不论是iPhone12系列自己拍摄的HDR视频还是视频媒体播放的HDR内容,都非常的令人震撼。苹果对于HDR曲线的严格映射,HDR色准,以及屏幕的硬实力都是很难体现在表面的数据上的,这个只能说,懂得都懂,不懂得,也会强行装睡吧。

至于iPhone12和pro系列的屏幕差距,笔者这块iPhone12的屏幕仍然没有可视角度倾斜时的偏冷问题,甚至暗光下的“绿屏”问题相比iPhone12pro Max还更加出色一点,所以实际的差别也就是日常常显SDR内容时的全屏最大亮度有一定差距了,这在强光下会有比较明显的差距。但问题来了:现在夏天强光下都伴随着高温环境,也就是手机一定会发热,而发热后的iPhone是要降亮度的。。。这pro级别的亮度提升,很多时候还是提升了个寂寞。。。

性能和发热

苹果的机器一向是峰值性能超级强,但无法持续,那么苹果是为了跑分的噱头才这样做的吗?其实从M1=A14X中M1的性能和功耗表现就已经可以证明苹果的A系列芯片是真的非常的强力的,但哪怕把M1砍成A14,塞在iPhone中散热也还是压不住的。当其他厂商费尽心思提高芯片性能的时候,苹果其实在做的是在iPhone上如何来限制处理器的性能了。。。只是苹果限制得还不够狠,A14仍然有M1一部分程度的峰值性能,单线程性能甚至几乎一样,散热压不住也是必然的了。

iPhone12pro Max和iPhone12的跑分有一定区别,笔者的这台iPhone12pro Max GB5得分为1600/4200,明显是要比iPhone12的1600/3950高一些的,但日常使用的时候,其实两者是没什么区别的。pro系列多出来的2G RAM会有一定程度的体现,比如拍照一般不会“杀后台”了,但限于 iOS系统的严格限制,iOS14下其他的差别并不是很明显。

那么既然iPhone12pro Max的日常使用时和iPhone12拉不开什么差距,如果不考虑拍照的话,是不是手感更好的iPhone12就足够了呢?这个问题在笔者使用过iPhone12后也有过此类看法,毕竟iPhone12的手感实在太好了。可是现在有一款手游叫原神。。。

这款 游戏 几乎是首次将完整的次世代主机 游戏 内容完全地搬到了手机上,除了画面的画质设置不同外, 游戏 内容手机版和PC版,乃至PS5版本都没有任何区别。于是这部“PS5首发护航大作”也算是打脸了所谓的“手机性能过剩”论,让手机的性能和散热要求提升到了一个新的高度。。。笔者 游戏 的时候,iPhone12pro Max的原神表现是要明显强于iPhone12的,更大的体积带来了更好一些的散热以及更大的电池,再配合省电模式,终于可以在中画质下比较流畅的进行 游戏 了,功耗大概一小时19%耗电,各方面会比较平衡,而且更大的屏幕也会有更好的操作视野。作为对比的iPhone12在这方面就要逊色一些,哪怕省电模式下发热也要更加明显也就更容易卡顿,同时较小的电池也让 游戏 时的续航表现有所下降,小一点的屏幕对于操作来讲舒适度也要有一些差别。

不过吐槽·归吐槽,也还是要感慨一下:笔者是很早就接触主机 游戏 的玩家了,当年GB时惊讶可以在手掌上玩超级玛丽,PSP时代惊叹能在手掌上玩高达VS高达这类大型 游戏 了。等到switch终于磕磕绊绊地跑起来巫师3的时候真的有种“终于可以在掌机上玩3A 游戏 ”的感动。而现在,在手机上就可以游玩主流的大型 游戏 了,这在以前简直是不敢想象的,手机行业的发展,真的是非常超乎想象的。

拍照

如果只看快被玩坏了的DxO,那么iPhone的拍照是很拉垮的,简直是干什么都不行,被千元机碾压的水平。

但其实真正使用的才知道,iPhone就是最优秀的随手拍设备,而且没有之一。这次iPhone12系列最惊艳的还是HDR视频的拍摄能力,在拿到iPhone12pro Max的第一时间,笔者就已经将视频拍摄设置为默认拍摄60帧的HDR视频了。

视频拍摄的能力也是iPhone12和pro系列除外观外最明显的区别了,iPhone12只能拍摄30帧的HDR视频,够不够用我不清楚,反正很少用iPhone12拍视频的。

拍照方面pro系列多一个长焦在构图方面灵活性会更好一些,pro系列多了RAW格式的功能后期调整会很便利。但用下来更明显的差别就是iPhone12pro Max的拍摄素质其实是有感知的明显强于其他iPhone机型的。pro Max的主摄像头就真是“底大一级压死人”的存在,平时拍摄会更容易拍出自然的虚化效果,同时画面质感也更舒服。更大的区别来自于光线偏暗但还没到需要开启夜景模式的场景,也就是一般傍晚,以及室内环境时,此时iPhone12pro Max不用任何设置就可以拍摄出感光正常的照片,而有时候忘记了这点,使用iPhone12拍摄则会发现效果有些不尽如人意了。而这个拍摄优势,其实是iPhone12pro Max独有的,iPhone12pro恐怕除了长焦外,拍照方面和iPhone12是没什么差别的。

选购建议

对于iPhone12系列的选购问题,笔者的态度改变了好几次:

刚开始的观点为“能买pro Max就买pro Max,否则就买12,pro不值得”

用一段时间后,观点变成了“追求极致买pro Max,iPhone12pro手感舒服外观漂亮也很不错,iPhone12相比iPhone11有涨价,新颜色蓝色不好看,质感不佳不推荐”

但现在iPhone12pro Max和iPhone12都用了这么久,观点再次发生改变:

如果经常玩大型 游戏 ,以及对拍摄能力有要求,推荐iPhone12pro Max

如果只是日常使用,推荐iPhone12

iPhone12pro则不太推荐了,iPhone12mini按需选购

原因就是因为iPhone2pro Max的提升是比较明显的但iPhone12pro相比iPhone12,在散热表现上没有任何改善,屏幕大小也是一样,表现也差不多,拍摄能力也没有拉开差距主摄像头是一样的,这样差别仅为颜值质感和重量,其中iPhone12pro质感要好一些,但重量更重反而没有了iPhone12那绝佳的轻盈手感。

而颜值方面iPhone12可以用新出的紫色,以及热门的绿色,白色版来解决,因此iPhone12的颜色购买建议为:只建议选择紫色,绿色,白色这三款。

配件的选择

因为这一代糟糕的握持手感,笔者给iPhone12pro Max和iPhone12都搭配了贴膜和手机壳。原厂皮套手感是最舒服的,但如果还能买到好价格的原厂透明壳,也会第一时间给12pm买一个。iPhone12使用的原厂透明壳虽然很多人不喜欢,但笔者却觉得是最满意的外壳了,颜值高透,不影响iPhone本来的配色外观,手感温润,可以搭配散热器。

这代因为magsafe的加持,以及原厂手机壳懂得都懂的质感和手感,手机壳只会选原厂的了。个人的体验就是皮套和硅胶套的magsafe吸力最强,透明套略弱,裸奔使用时magsafe吸力最弱。

贴膜12pm使用的hoda的全覆盖贴膜,12使用的官网同款贝尔金非全覆盖贴膜,结论就是以后会直接买贝尔金的这种,或者直接在直营店贴。

充电方面magsafe使用过就不会忘记,于是购入了2个magsafe,其中一个搭配充电支架来使用,很便利。magsafe还有一个好处就是真的和AirPods兼容性太棒了。

出行的配件选择了一个magsafe的卡包需要的时候会贴上,然后就是充电宝了,anker这个magsafe算是唯一在宣传时没有在比例体积上做文章,而且充电功率标得很实在的产品了,外观也不错就买了,平时用起来就当第二个电池用比较省事,充电速度不快。

如果有更多的充电需求,会携带NS联名的充电宝,颜值和性能都无可挑剔。

因为目前iPhone12pro Max开省电模式进行 游戏 还算可以,并且皮套也不适合会有冷凝现象的半导体散热器,因此就没有进行散热器的购置。如果有更高强度的 游戏 需求,还是需要搭配一款散热器的。不过iPhone12系列SOC位置并不在正中间,选购散热器的时候也需要注意一下位置问题。

好了以上就是本篇文章的全部内容了,谢谢大家的耐心阅读,我们下次再见!

6. 我想买万代MG 的自由和强袭自由,但是看中了两个版本。强袭自由,一个是强袭自由豪华版,一个是强袭自…

这个嘛,首先电镀不推存,毕竟水口问题,除非你高手,至于最近出了个普通再版,也就是带光翼的,(没有太大的反光效果)那玩意估计可以单卖,我是买到了,再配个豪华版,我拿货的总价格是525,7算的价格。关于自由就买普通版就好,朴实简单,其实要有耐心的话大可去等自由2.0的再版,反正会出的,30周年纪念自由带透明件,估计现在没有了。关于自由最近出了个RG版的,144的比例,很不错,带骨架,可动基本不输MG的自由,分色也是同上。

7. psp2000玩高达VS高达卡的原因

恩 高达VS高达是我最喜欢的游戏 先握下手楼主 祝你玩的愉快 你说的人多就卡这是正常的 你可以在PSP主界面下按一下SELECT 然后把前两个都调成333的 这是CPU频率 可以让你游戏更流畅 就是伤电 1楼的说的没到根本 都是比较次要的 跟记忆棒没多大关系 你棒子有问题的话 游戏读不读的出还是个问题 卡是很正常的 我也跟你一样2000 人一多会变卡 但你去试试联机里的协力CPU 跟朋友一起玩 你就会觉得其实你这卡还算好…. 这就是机器频率的问题啊 你调到333就会改善了 不要拘泥于棒子的问题了~~ 刚买PSP的心情我能理解 我买的时候也跟你一样 还有3楼说的 金手指是在联机时有用的平时玩玩只要在主界面下设置就可以了 还有如果你和你哥是1V1的话也不会很卡 因为GVG在联机模式下系统会强制缩在222的频率 所以会卡 所以才要用金手指来锁频率的 楼主想要联机的话就去下个 电玩巴士 玩家网 都有的 不过要看清楚自己对应的版本喔~~还有祝楼主游戏愉快 这真的是小问题 不用挂心上的 你的棒子绝对没问题 我也是8G 我也有4G的 没区别

8. 各位兄弟介绍些PSP3000 6.00版本的高达游戏,谢谢!

算了,,现在我认为实在没什么版本区别。。600左右的话大概有:高达VS高达NP,王牌机师,高达生存突击,还有马上6月份要出的高达:战争的记忆。临时只能想到那么多。。如果要介绍别的游戏的话,,哎呀,那太多了,战神斯巴达,战场女武神,初音,MHP,秋之回忆,太鼓达人,稍微想一想就已经多的让我不想打字了。楼主还是自己探索PSP的道路吧!顺便为电玩巴士做一下广告,这个网站真的很好。。

9. 有没有和 SD敢达OL 一样控制方法的 高达 游戏啊 还有敢达 和高达 有啥区别啊 是敢达 公司 为不侵权弄的

SD敢达OL是要用鼠标 自己瞄准的 而高达VS高达是时时刻刻瞄准别人的 就是不用手动瞄准 时刻是自动瞄准 所以玩法上有些差别 而且也不用像SD敢达OL一样换武器(1 2 3 种武器) 不同的键代表不同的武器 不同的技能 而且也没必杀技- – 倒是有支援之类的 有些有特殊的觉醒 爆发之类的 连招比SD敢达多 格斗计也多 操控技巧和SD敢达OL差蛮多的 但我觉得比SD敢达好玩

10. 最近想买一个主机玩游戏,,但是又不知道选哪个好(ps3和XBOX360)求各位大神介绍一下,,,,

复制一下我自己的吧。我之前对PS3和xbox360这两个平台的详细对比,供参考:1,游戏:两者的独占大作都很经典,但PS3的独占数量要多得多。是否有你心仪的独占游戏是做出判断最重要的参考。甚至可以为此忽视下面几点。2,价格:360比PS3便宜,破解的成本也更低。3,破解:360比PS3的更成熟。目前PS3最新的4000型只能E3硬破,还需要外置硬盘。4,手柄:360的优势明显,尤其是玩动作射击类游戏。5,体感:360的优势明显,但是需要房间空间较大。6,画质:两者都支持1080p,但是绝大部分游戏都是720p的。应该算各有所长吧,PS3的独占比较赞,360的跨平台更稳定。7,网络:360的速度快,但是需要收费;PS3的速度慢但免费。至于一般人动辄提到“PS3偏日式,xbox360偏欧美”这类套话,我觉得缺乏根据,或者说对于购机者来说缺少实际的参考价值。PS3上耳熟能详的很多招牌大作都是欧美风格的,包括战神、神秘海域、美国末日、杀戮地带、合金装备、暴雨、声名狼藉等等。而最终幻想这些日式RPG在xbox360上也有,更别说xbox360上还有蓝龙、失落的奥德赛这些日式独占呢。还有人提到PS3上的动漫类游戏多,其实优势并不明显。火影确实不错,但是xbox360上也有。至于海贼无双和圣斗士等作,在PS3上实在算不上什么顶级大作,评价也一般,不值得作为选机的参考。除此之外也没什么动漫相关的游戏了。高达VS勉强算是,不过单机的内容太薄弱了,不联机的话几乎没什么可玩的。很多人提到xbox360就是枪车球,其实都是选择性的无视了很多大作,包括忍者龙剑传2、神鬼寓言2、心灵杀手等。尤其是忍龙2更是顶级的核心动作神作,相比之下PS3上大红大紫的战神系列只能算是带点动作元素的冒险类游戏。另外,猎天使魔女也是xbox360的版本更好,xbox360跨平台的优势也是公认的。PS3的独占游戏数量没得说,但显然不像有的人说那样的“质量胜过微软几条街”,PS3上哪个ACT敢说胜过忍龙2?哪个TPS敢说胜过战争机器?哪个FPS敢说胜过光环4?哪个RPG敢说胜过神鬼寓言2?我自己入PS3是为了玩美国末日,但也没觉得TLOU就能把心灵杀手秒出几条街。顺带玩了下战神、神海,感觉催眠效果倒还不错。倒是从PSV移植过来的龙之皇冠让我意外得惊喜,刷宝和联机玩得的不亦乐乎。很多被吹得神乎其神的大作,其实未必就适合自己,玩游戏,归根结底适合自己的才是最好的。至于手柄,PS3手柄的手感比xbox360的差得多了。xbox360的手柄是仿人体工学设计,沉重厚实,拿在手上很有感觉。其中最大的区别在于左摇杆和十字键,PS3的是左右摇杆同一高度,十字键在上方。而xbox360的是左摇杆和十字键的位置颠倒。实际使用的体验证明,xbox360的这种布局要合理得多。你可以在电玩店试着用xbox360玩战争机器、PS3玩杀戮地带,虽然游戏品质各有所长,但是论手柄的体验,PS3真是被秒杀呀。PS3手柄还有两个缺点:1,压下左摇杆跑步(在射击类游戏常见),有点轻飘飘不稳当的感觉。2,左右扳机键(L2、R2)的触感软绵、弹性差,而且很多射击游戏的默认设定是L1、R1作为扳机键的(xbox360一律是LT、RT,也就对应着PS3的L2、R2),例如美国末日,而且还不能改键位!给这个神作蒙上了一点阴影。


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