如何做一个iosapp|如何制作“苹果app”

① 想自己做一个简单的IOS的APP,请问我首先要有什么工具

首先,你得有编程的基础,或者从头开始学然后,你得需要一个苹果电脑,或者在Win7里装个苹果系统虚拟机接着,在虚拟机里安装开发工具最后,开发完后,如果你的Iphone没越狱,先越狱,不然,你的App没发布在Appstore的话是安装不了的,要发布在Appstore 得先花钱申请一个开发者账号,通过后,上次App,等审核通过通过后就可以在APpstore 上下载安装了Over……

② 如何用 React Native 创建一个iOS APP

首先,我们先来安装相应的工具。React native 是使用 Node.js来 创建 Java 代码。如果你已经在你电脑上安装上了这些工具,你可以跳过下面这几步。推荐使用 Homebrew的方式来安装 nvm,watchman 和 flow。在Mac下,如果用homebrew,那么只用一行就可以装好:brew install node接下来安装watchmanbrew install watchmanwatchman是Facebook的一个文件观察者。React Native 用它来检测代码的变化.接下来安装 npmnpm install -g react-native-clinmp 是 node的一个三方管理工具,相当于 Ruby中的RubyGems,iOS中的 CocoaPods,Java中的 Gradle/Maven,基本上,它使您能够轻松下载和管理你的项目需要的任何依赖库。在终端,找到你希望保存的项目文件,然后运行下面的文件夹。react-native init BookSearch以上使用 CLI 工具来构建一个 Native 项目,是准备建立并运行原样。当这个过程完成后,你就会在终端窗口中打开 Xcode 的BookSearch.xcodeproj 并运行应用程序像往常一样。做到这一点,模拟器将启动您的应用程序的运行。一个终端窗口也将打开。当一个Native应用程序启动时终端被打开,服务器开始作出反应来处理上述请求。该 Native 负责读取和建设 JSX(我们将看看这个版本)和 Java 代码。运行这个 APP,你可以看到下图中的模拟器,如果你想在开发运行有几个步骤,你应该这样做。欢迎屏幕给出了一些关键的指令,你应该注意:编辑应用程序的用户界面,你应该修改,当你创建项目时生成的 index.ios.js 文件,如果您更改 Java 代码,重新加载命令应用程序 Command-R 看到的变化,如果你想要更多的选择,使用命令控制 Command-Control-Z 打开开发者菜单,提供了这样的选项,使现场重新加载和浏览器的调试。在任何时候做本教程时你可能会遇到一个红色屏幕模拟器,可以检查错误消息。它能让你知道这个问题是与你的代码还是服务器有关系。当我接收到错误的消息「无法连接到服务器」 在模拟器和检查终端有一个「流程终止」 错误消息时我陷入了服务器连接问题。当这种情况发生时,关闭终端窗口,停止在 Xcode 中的应用并再次运行它。对于其他错误,是由于语法错误代码中或网络请求超时时(如果你的应用从互联网上获取数据),一个简单的重新加载后修复这个问题应该怎么做。如果你在敦促 Command-R 键盘但什么都没有发生,硬件键盘可能没有连接到模拟器上。选择模拟器上的选项菜单以连接它:Hardware > Keyboard > Connect Hardware Keyboard.如果你按上边程序做了它依然不能重新加载,那么你可能需要重启你的电脑。我遇到过一次突然死机,重启电脑可以完成加载。我们现在开始构建应用程序,打开 index.ios.js 文件。我建议使用适合 web 开发的 IDE。你还可以使用 Xcode,但你会发现它并不适合因为在代码格式化、自动完成和语法错误突出显示时它不是非常灵活。你可以通过学习本文来决定并选择合适的 Java IDE。我用过 RudbyMine,但实际上任何 IDE 都支持 Java。如果你能得到一个支持 JSX 的那真很不错。当你打开 indx.ios.js 文件,你就会看到正在运行的应用程序构建 UI 的代码。你可能看到以下代码块。'use strict'以上代码启用了严格的模式,增加了处理原生 Java 代码对错误的改善。var React = require('react-native');以上代码可以加载 react-native 模块,并将它赋予变量的反应。在你调用任何模块之前你需要把外部模块加载到你的文件中来。可以把它作为Swift 和 Objective-C 的导入库。var { AppRegistry, StyleSheet, Text, View, } = React;上面是一个解构赋值,你可以通过它将多个对象属性分配给一个变量。这能让他们在文件作用域被引用。以上是可选择的,但如果你不用它,那么每次你使用一个组件在你代码中时,你就必须使用完全限定的名称,例如:「React.AppRegistry」而不能只用「AppRegistry」 、「React.StyleSheet」 而不能用「StyleSheet」 等等。var BookSearch = React.createClass({ render: function() { return ( <View style={styles.container}> <Text style={styles.welcome}> Welcome to React Native! </Text> <Text style={styles.instructions}> To get started, edit index.ios.js </Text> <Text style={styles.instructions}> Press Cmd+R to reload,{'\n'} Cmd+Control+Z for dev menu </Text> </View> ); } });上面创建一个类只有一个渲染 () 函数。在渲染函数中无论什么被定义都是将输出到屏幕上。上述使用 JSX(Java语法扩展)来构建应用程序的 UI。如果您以前使用过 XML(甚至HTML),JSX 就会记住并熟悉你。它具有相同的均衡功能来打开和关闭标签并使用属性来设置值标签。你不需要使用 JSX 本地反应,你可以使用纯 Java,但 JSX 建议它的简单定义树结构。如果你有很多 UI 的代码,通过大型的 JSX 树结构将更容易阅读理解。var styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center', backgroundColor: '#F5FCFF', }, welcome: { fontSize: 20, textAlign: 'center', margin: 10, }, instructions: { textAlign: 'center', color: '#333333', marginBottom: 5, }, });上面的样式应用可于视图的内容。如果你做过 web 开发或用过 CSS(层叠样式表),在此之前这应该是熟悉的。React Native 使用 CSS 样式应用程序的UI。如果你看看 JSX 代码,你会看到不同风格的代码被用在不同的地方。例如: style={style.container}设置样式定义容器的外部视图包含其他UI组件。上面的样式应用可于视图的内容。如果你做过 web 开发或用过 CSS(层叠样式表),在此之前这应该是熟悉的。React Native 使用 CSS 样式应用程序的 UI。如果你看看 JSX 代码,你会看到不同风格的代码被用在不同的地方。例如: style={style.container}设置样式定义容器的外部视图包含其他 UI 组件。

③ 开发一个iOS版的app软件流程是怎样的

自己开发一个IOS app的步骤:1、整理IOS app的功能需求文档;2、提交IOS app需求文档给IOS app开发企业,如【商侣软件】;3、IOS app功能需求评估,评估开发时间以及开发费用;4、IOS app的原型及UI设计工作;5、IOS app的程序开发工作;6、IOS app的功能测试阶段‘7、app开发完成并提交应用市场。

④ 如何制作一个简单的 iOS app

直接用SAAS服务平台或者免编程衡道云工具去制作就行,需求不多一两天就能做一个完整的项目

⑤ 如何编写 iOS App 由最基础说起

你想趁这巿场还未烂的时候分一杯羹吗?第0步:硬件需求要编写 iOS app ,只需一部 Mac (iMac, Macbook 都可以) 就可以,因为所有编写 iOS app 的必要工具都只有 Mac 版本。 另外,你最好懂得基础英语,因为大部份相关文件或教学网站都是以英文编写的。真的只需要一部苹果电脑?要留意, iDevice (包括 iPod Touch/ iPhone) 并不是编写 iOS app 的「必要」工具,因为免费的编写软件 "Xcode" (稍後会详细描述)会提供一个 iDevice 模拟器。 然而,模拟器是有其限制的,例如模拟器不能精确地模拟到 Accelerator (感应重力的仪器),而且,据笔者经验,实在有太多 bug 只会出现於真机而非模拟器。 因此,笔者建议,如果你是学生,只求交功课,又或你的银弹不够,那可以暂时不买 iDevice。但如果你想制作一个认真的程式,请买一部 iDevice。我听闻,不需 Mac 机也可编写 iOS 程式喔是的,有很多较为旁门左道的方法可以免去「购买 Mac 机」这步骤,然而,笔者认为这些非官方方法非常麻烦,又或有可能违反了相关的条款或法律。读者只要 Google 一下 "Hackintosh" 便会发现不少非官方方法去把 Mac OS 安装於 PC ,但风险自负。另外,( Windows 版本的) Adobe Flash CS5 亦有 "Packager for iPhone" 这功能,可以把 Flash 程式转变成 iOS 程式,然而,苹果电脑的条款是禁止用此等「第三方程式」发布 iOS 程式的,因此,即使你用 Flash 写了 iPhone 程式,也会有风险 Apple 会禁止你发布。第1步:申请成为 Apple Developer我该选择什麼 "Apple Developer Program"要编写 iOS app ,必需要有一个 "Apple Developer" account ,这是因为…编程必备软件 "Xcode" 只能予 "Apple Developer" 下载。读者可在此申请成为"Apple Developer Program"。我该选择什麼"Apple Developer Program"请留意"Apple Developer Program"有几类,现阶段只需申请成免费的"Apple Developer"就行,以下简介各类别:Apple Developer:这是免费的类别,但其中一个限制是:你能把你的 App 写来自娱,但不能把你的 App 发布於 App store 。iPhone Developer University Program :这也是免费的,比起 "Apple Developer" 少一点限制,但仍不能把你的 App 发布至 App Store 。iPhone Developer Program – Indivial :每年需付 US$99 ,可以发布你的 App 至 App Store另外还有些 Program 予公司客户的,相对贵一点,但对企业的支援较多。笔者建议各位先申请成为每年付费 US$99 的 "Apple Developer – Indivial" ,当你成功编写出一个你认为很有趣的 iPhone App 并准备推出时,发现原来刚刚有人将同类的 App 上架,到时你再等 2-3 星期重新 upgrade 到 Indivial Account 的话,後悔就已经太迟。第2步:下载及安装 Xcode申请成 "Apple Developer" 後,就可以到此下载 Xcode了, Xcode 是一套 iOS 程式编写软体,内含所有编写 iOS 程式的必需工具,包括 iPhone SDK( 使 Xcode 有能力编释 iOS app 的东东)。

⑥ 制作一个IOS版的APP软件需要哪些工具

android app开发工具:eclipse or Android Studio。

ios app开发工具:Xcode。

eclipse: Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台回,可用于开发Android App,通过插答件组件构建开发环境,如svn等,并且Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)

Android Studio :是一个Android开发环境,类似 Eclipse,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。

Xcode: 运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具,Xcode作为开发 iOS App的工具具有统一的用户界面,具有设计,编码、测试、调试等功能。

⑦ 如何制作“苹果app”

如果想源码开发,自己又不会编程的话,可以找APP开发公司。

如果是想将网页快速封内装一容个苹果APP,其实可以借助开发者服务平台进行操作,这个非常便宜,而且每个人都可以操作,非常简单。

网页封装苹果APP,其实就是个网页套一个苹果APP的外壳,让它可以在苹果手机上安装。网页是什么样的,APP就是什么样的,封装APP并不会改变网页里的内容。

网络搜索微导流,点击上方的“封装打包”-“iOS免签封装”

输入APP名称,网址,上传logo图片,即可在线封装,一分钟就可以快速搞定。

⑧ 怎么制作一个APP制作安卓和iOS的APP区别是什么

遵循这些步骤,你的 App 就能同时在 iOS 和 Android 保持完美!1. 总体的样式从 iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。Google 的新 MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。2. 实体按钮Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让用户回到先前的屏幕。通常的解决方案是在屏幕的左上角放置一个返回键。3. 通用元素两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态栏和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。你不应当改变导航栏的高度,如果你想让 App 看起来更加原生的话。所以,我推荐你在设计的第一页就定义好标题栏的样式,然后在其他的屏幕上使用一个占位的方框来替代,这样能省下不少时间,但是你应当向程序员说明标题栏在不同的屏幕上都是一样的样式。不同平台上的导航栏有一定的差别。在 Android 上文本是左对齐的,然而 iOS 上是居中对齐的。在 iOS 上,很多企业都用它们的 logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在 Android 设备上这不是一个好的主意。状态栏(显示你的网络、电量和时间信息)是系统组件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。4. 导航或许iOS 和 Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。Android 上最主要的导航方式是抽屉菜单,Android 用户们通常在这个菜单内进行跳转。而且在整个 App 中,这种体验是一贯的。Apple 的导航样式更倾向于 tab bar,它位于屏幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。当你设计 App 的结构的时候,你可以为不同的平台设计不同的导航样式。5. 要不要用卡片式在 UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的 UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给用户提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。视觉上,卡片非常适应于 Android 的 Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。在 iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的 App,诸如 Facebook 和 pinterest 的确使用了一种略微偏离 iOS 视觉规范的设计风格。Instagram 使用了一种完全扁平化的设计风格,尽管从结构的观点上看,用户的每一条推送都能被视为是一张卡片,instagram 的设计很值得你去花时间揣摩,它是如何遵循 iOS 视觉规范的。如果你要在 iOS 平台上应用阴影,你最好小心谨慎,尽量使得这些阴影不是那么的明显。6. 排版iOS 系统上的默认字体是 Helvetica Neue,在 Android 上则是 Roboto。尽管这两种字体在外观上有显著的差异,但是这两个字体的尺寸却是近乎相同的。如果你想要在设计的时候节省时间,那么用一款字体就可以,但是要和开发人员沟通在不同的平台上使用对应的字体。而在设计重要的布局结构和使用大号字体时,我建议你还是同时用这两种字体测试效果。如果你想要精益求精,那么你就要对不同平台上的设计规范更加注意。比如如下几条:Android 的 MD 设计需要用到更多的空格来进行布局在 MD 中字体大小的变化会更加多样在 iOS 上,字体没那么多大小差异,但是在字体重量上(Font weight)有更多的变化,同样允许你创建主次结构两个平台都使用比较细的字体来现实正文内容,然而,在下面的例子中,Android 使用了轻(Lighr)和常规(Regular)字体,而 iOS 使用了粗体(Bold)和常规字体这是一个非常简单的例子,向你展示了排版方面的一些细微的不同可以导致印象上的巨大差异——你能很快分辨你是在用 Android 手机还是在用 iPhone!7. 网格和触摸元件iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。在最近的项目上,我发现遵守 Android 的这些设计规范会更加安全,因为大一些的 48px 的按钮在两个平台上都表现良好,而且 MD 的规范更加全面,还经常更新。不管怎么说,你都应该在设计中使用网格,但是我们发现定义更加明确的 Android 网格会更好用一些。h


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