游戏里建模素材放在哪个文件里|3dmax的材质放在哪个文件夹啊

A. 魔兽世界游戏改模型的文件放在哪个文件夹,告诉下!谢谢

请LZ说清楚是改了什么? 坐骑,种族。装备是放在不同的地方的!所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换也就是说种族,座骑是一样的放在 \魔兽世界\Data\zhCN里 装备是放在 魔兽世界/Cache/WDB/zhCN里

B. gta5动物模型在那个文件里

scripts文件。《侠盗猎车手:罪恶都市》gta5是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,于2002年10月27日在PS2平台发行。游戏中有许多建模,包括人物建模,汽车闷旁雀建模以及动物建模启销等等,其中这些模蚂早型全都保存在gta5文件夹中的scripts文件中,只需点击进入即可找到,还附带有图片。

C. 3dmax的材质放在哪个文件夹啊

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-38307344 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-38307344 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

D. 请问GTA:罪恶都市中的汽车模型文件应放在哪个文件夹里如何在游戏中找到这种车辆

必备工具: IMG Tools 1.3 Collision File Editor Dmagic1s Wheel Mod 3.0 准备工作: 一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。 \data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt 不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明! 二、取消文件的只读属性 方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的前者盯钩去掉。问是否……,选择是。 三、安装DMagic1s Wheel Mod 展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。 用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行: MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF 在这一行下面增加一行: MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF 用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行: # wheels: 250-257 把它改成: # wheels: 249-257 再往下找到这样一行: 239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0 在这一行下面增加一行: 249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 然后保存就可以了。 DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。 四、找车 首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。 安装: 一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件 下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。 如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的) 首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单慧和edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。 二、导入COL文件 有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。 三、修改数据 有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字: 130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8 有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。 再嫌散看有没有类似这样的一行: BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1 有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。 再看有没有类似这样的一行: 106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53 用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。 参考资料:罪恶都市吧

E. 穿越火线的人物模型是哪个文件具体的位置在哪里

右边是你的文件夹,我的CF放在E盘所以是:E\CrossFire\rez\UI\WeaponIcon这个是武器图。\CrossFire\rez\UI\badge是徽章\CrossFire\rez\UI\class是军衔。\CrossFire\rez\UI \ ItemIcon这个是人物模型和枪械,只不过是仓库里看类别里面的那种\CrossFire\rez\UI \ Mark这个是杀敌图标\CrossFire\rez\UI \ Spary这个是喷漆\CrossFire\rez\UI \ WeaponIcon这个是枪械。但改不了的


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