Ⅰ 求矢量图与位图分别有什么特点
1、属性不同
位图由像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
矢量图是由线连接的点,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
2、特点不同
位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是图片放大会失真。
是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
3、绘图工具不同
位图使用Photoshop、Painter和Windows系统自带的画图工具制图。
矢量图是使用Adobe Illustrator、CorelDRAW、FlashMX制图
Ⅱ 1. 什么是矢量图和位图它们各有什么特点
1 位图(1) 概念:在位图图象上不管是直线或圆形,应用程序都会将它转换成为一个小小的正方形,我们称每个小方格为像素,而每个像素都有明确的颜色。(2) 特点a、可以表现出色彩丰富的图象–图象效果b、可逼真表现自然界各类景物c、不能任意放大缩小,且图象数据量大2 矢量图(1) 概念:由数学方式描述的线条,组成的图形。记录图形中的内容,形状(2) 特点 a、任意放大缩小,且图象数据量小 b、色彩不丰富,无法表现逼真的景物3、 特点矢量图,简单说来,就是通过数学计算画图。在计算机里,矢量图的存储表现为一个描述该图基本形状的数学方程的算法。位图,最基本的组成单位是像素,计算机必须精确存储每个组成位图的象素的位置,颜色等信息。矢量图的装载要比位图快,因为计算机里的对应方程要描述的只是图形(直线或曲线),而不是一个一个的象素。
Ⅲ 什么是矢量图它有哪些特点
矢量图可以无限放大缩小,相对应位图是有固定尺寸和分辨率,放大了会模糊,矢量图由专门软件制作而成,比如cdr,ai,当然如果说要上传到网站上或者怎么样,就要转换成位图了
Ⅳ 位图图像和矢量图形有何区别各有什么特点
位图特点:会因为图形放大而变得图形不可辨认。矢量图特点:图形放大缩小不会改变图形辨认度。
一、主体不同
1、位图图像:由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
2、矢量图形:根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。
二、特点不同
1、位图图像:扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
2、矢量图形:只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
三、优势不同
1、位图图像:处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。
2、矢量图形:是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
Ⅳ 电脑方面的矢量图形的特点是
矢量图形-特点1.文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小2.图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果3.可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出.
Ⅵ 矢量图形和位图图像的特点是什么
矢量图放大不是真,但缺点就是,占用空间大,颜色单调,位图就是放大会失真,优点是,占用空间小,颜色丰富
Ⅶ 矢量图形的特点
矢量图形的特点是它不受分辨率的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图形可以自由、方便地填充色彩。矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
Ⅷ 1矢量图和位图各有何特点 2常用的色彩模式有哪些都有何特点3常用的文件格式有哪些都有何特点
1、矢量图:放大的话不会变虚,位图放大会变虚,矢量图因为根据几何特征来描述图像,所以跟像素没关系,放大不影响清晰度;位图:是由像素点来拼成图像,每个像素点为表现颜色的单位,如果把图放大,像素点放大就会不清楚。2、常用的色彩模式有:RGB:自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。CMKY:CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。在 CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。HSB:HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色。 HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解。但由于设备的限制,在计算机屏幕上显示时,要转换为RGB模式,作为打印输出时,要转换为CMYK模式。这在一定程度上限制了HSB模式的使用。Lab色彩模式:由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。 索引色彩模式:最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。 在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。Bitmap(位图)色彩模式:位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。 位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。Grayscale(灰度)色彩模式:灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。需要注意的是,尽管一些图像处理软件允许您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像,但转换后不可能将原先丢失的颜色恢复,您只能为图像重新上色。所以,在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。3、常用的文件格式:光栅图片 BMP:Windows 位图 Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于 Web 页。 从总体上看,Windows 位图文件格式的缺点超过了它的优点。为了保证照片图像的质量,请使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件适用于 Windows 中的墙纸。 优点:�6�1 BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。 �6�1 BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。 缺点:�6�1 BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。 �6�1 BMP 文件不受 Web 浏览器支持。 PCX:PC 画笔 “PC 画笔”图片(也被称为 Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。画笔图片更广泛地用于较早的 Windows 程序和基于 MS-DOS 的程序。画笔图片与许多较新的程序兼容。PCX 图片支持“行程长度编码”(RLE) 内部压缩。 优点:�6�1 PCX 在许多基于 Windows 的程序和基于 MS-DOS 的程序间是标准格式。 �6�1 PCX 支持内部压缩。 缺点:�6�1 PCX 不受 Web 浏览器支持。 PNG:可移植网络图形 PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。 优点:�6�1 PNG 支持高级别无损耗压缩。 �6�1 PNG 支持 alpha 通道透明度。 �6�1 PNG 支持伽玛校正。 �6�1 PNG 支持交错。 �6�1 PNG 受最新的 Web 浏览器支持。 缺点:�6�1 较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。 �6�1 作为 Internet 文件格式,与 JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。 �6�1 作为 Internet 文件格式,PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF 格式支持多图像文件和动画文件。 JPEG:联合摄影专家组 JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。 可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。压缩比率可以高达 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了图片完整性。这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。 优点:�6�1 摄影作品或写实作品支持高级压缩。 �6�1 利用可变的压缩比可以控制文件大小。 �6�1 支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。 �6�1 JPEG 广泛支持 Internet 标准。 缺点:�6�1 有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。 �6�1 当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。 �6�1 JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。 GIF:图形交换格式 GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。 GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。 优点:�6�1 GIF 广泛支持 Internet 标准。 �6�1 支持无损耗压缩和透明度。 �6�1 动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。 缺点:�6�1 GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。 �6�1 在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。 �6�1 GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。 TIFF:标记图像文件格式 TIFF 以任何颜色深度存储单个光栅图像。TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。TIFF 支持可选压缩,不适用于在 Web 浏览器中查看。 TIFF 格式是可扩展的格式。这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。修改规范可能会导致不同类型的 TIFF 图片之间不兼容。 优点:�6�1 TIFF 是广泛支持的格式,尤其是在 Macintosh 计算机和基于 Windows 的计算机之间。 �6�1 支持可选压缩。 �6�1 可扩展格式支持许多可选功能。 缺点:�6�1 TIFF 不受 Web 浏览器支持。 �6�1 可扩展性会导致许多不同类型的 TIFF 图片。并不是所有 TIFF 文件都与所有支持基本 TIFF 标准的程序兼容。 矢量图片 DXF:AutoCAD 绘图交换文件 DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基于矢量的 ASCII 格式。AutoCAD 可以提供非常详细的完全可以缩放的图表。 优点:�6�1 您可以使用 AutoCAD 创建非常详细和精确的图表和图形。 �6�1 AutoCAD 文件在建筑、设计和雕刻行业很流行。 缺点:�6�1 AutoCAD 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 R12 之前的 AutoCAD 版本。 �6�1 AutoCAD 具有很陡的学习曲线。请注意,其他图形程序也可以导出 DXF 图片。 CGM:计算机图形图元文件 CGM 图元文件可以包含矢量信息和位图信息。它是由许多组织和政府机构(包括“英国标准协会”(BSI)、“美国国家标准协会”(ANSI) 和美国国防部)使用的国际性标准化文件格式。 优点:�6�1 CGM 是国际标准格式。 CDR:CorelDRAW! CorelDRAW! 图元文件可以同时包含矢量信息和位图信息。 优点:�6�1 CDR 广泛用于印前行业和艺术设计行业。 缺点:�6�1 CDR 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 CorelDRAW! 6 版和更早版本。 WMF:Windows 图元文件 “Windows 图元文件”是 16 位图元文件格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。它针对 Windows 操作系统进行了优化。 优点:�6�1 WMF 是 Windows 标准格式,可很好地在 Office 中使用。 EPS:Encapsulated PostScript “Encapsulated PostScript”格式是一种专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。 优点:�6�1 EPS 可在任何 PostScript 打印机上进行准确的效果呈现。 �6�1 EPS 是行业标准格式。 缺点:�6�1 屏幕显示可能与输出的显示不一致。屏幕呈现可能会是低分辨率的,可能会是不同图像,或只是占位符图像。 �6�1 EPS 文件旨在用于输出。它们不是用于在屏幕上显示信息的最适合的格式。 EMF:增强型图元文件 “增强型图元文件”是 32 位格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。此格式是对“Windows 图元文件格式”的改进,包含了一些扩展功能,例如,下面的功能: �6�1 内置的缩放比例信息 �6�1 与文件一起保存的内置说明 �6�1 调色板和设备独立性方面的改进 EMF 格式是可扩展的格式,这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。此修改可能会导致不同类型的 EMF 图片之间不兼容。 优点:�6�1 可扩展的文件格式 �6�1 与 WMF 相比,经过改进的功能 缺点:�6�1 可扩展性会导致许多不同类型的 EMF 图片,并不是所有 EMF 文件都与所有支持 EMF 标准的程序兼容。 PICT:Macintosh 图片 PICT 文件是用于 Macintosh 计算机的 32 位图元文件格式。PICT 文件使用“行程长度编码”(RLE) 内部压缩,该内部压缩工作相当良好。如果安装了 QuickTime,则 PICT 文件支持 JPEG 压缩(仅限 Macintosh)。 优点:�6�1 PICT 是用于 Macintosh 计算机屏幕显示的最佳文件格式。 �6�1 当您从 Macintosh 计算机输出到非 PostScript 打印机时,PICT 是要使用的最佳输出格式。 缺点:�6�1 在平台间移动它们时,字体可能显示得不正确。 �6�1 必须安装 QuickTime 才能正确查看某些 PICT 文件。
Ⅸ 什么是矢量文件
矢量图的文件格式:SWF格式 SVG格式 WMF文件格式 EMF文件格式 EPS文件格式 DXF文件格式SWF(Shockwave Format)文件格式是二维动画软件Flash中的矢量动画格式,主要用于Web页面上的动画发布。目前,已成为网上动画的事实标准。SWF文件的扩展名为.swf。这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输。SVG格式 SVG(Scalable Vector Graphics) 。是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的一种开放标准的矢量图形语言。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。 它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;一般,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。SVG的开发可能将会成为Web提供新的图像标准。WMF文件格式:是常见的一种图元文件格式,是它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙。WMF文件的扩展名为.wmf。 EMF文件格式:是微软公司开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式。其总体目标是要弥补使用WMF的不足,使得图元文件更加易于接受。EMF文件的扩展名为.emf。 EPS文件格式:是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,即可以存储矢量图,也可以存储位图,最高能表示32位颜色深度,特别适合PostScript打印机。DXF文件格式:是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。DXF文件可以被许多软件调用或输出。DXF文件的扩展名为.dxf。dwg格式:AutoCAD中的矢量文件格式,主要用于工程制图。prt格式:三维设置软件proe的文件格式。主要用于机械设计